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启动编辑器报错,无法启动
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类幸存者游戏自定义AI教程一
这系列教程为大家带来,类幸存者游戏自定义AI的讲解(基于2024 0.3版本),大致分为小怪自定义AI,BOSS自定义AI,还有角色自身AI(没错,我给自身角色也加了AI,用AI来控制自身技能的释放)首先,幸存者类的游戏怪物一般自身都有一个被动技能(土豆兄弟,刀刀兄弟,吸血鬼幸存者等),就是碰撞到玩家会对玩家造成伤害,那么在星火里怎么实现这个功能。我的实现是制作一个怪物通用被动技能怪物的碰撞
2024年6月11日更新日志【2024.06版本】
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.06中生效开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换【必看】触发器中文字符处理优化在过去,使用字符串处理函数的用户可能注意到当字符串中存在中文时,中文字符可能被截断的问题。为此我们在2024.06版本中对服务器与客户端触发编辑器中一些字符串处理相关的函数和动作进行了UTF8相关的优化。受影响的api有:『获取字
Boss指示器教程三
这期是Boss指示器教程最后一期前两期我们讲解了BOSS指示器创建和自定义计时器的写法,这期我们讲解下BOOS指示器红条进度的实现。首先我们来看下特效特效制作好之后,同样弄成数编单位这边建议大家,在特效里,把缩放进度条的大小和Boss指示器的大小弄成一样。方便计算。例如下图的扇形180指示器的大小和进度条的大小是一样的。让我们回到创建直接指示器的函数里让我们看下局部变量间隔:自定义计
Boss指示器教程二自定义计时器
这期继续讲解BOSS指示器。上一期我们讲到指示器的进度用到了自定义计时器。自定义计时器是在官方计时器基础封装了一层。自定义计时器方法里有6个参数总时间:整个计时器的持续时间我的间隔:每隔多少时间执行一次周期函数周期执行函数: 每个周期执行的函数结束函数:计时器结束时候执行的函数。是否立即运行一次:周期函数是否立即执行一次。计时器集合: 用于保存计时器,方便统一管理计时器。这边其
Boss指示器教程一
这系列为大家带来BOSS指示器的制作。指示器大致分为三种,直线、 扇形、圆形先来讲解直线指示器, 直线指示器分为两种 有头(视频里的剑劈和蓝色火球)和无头(视频里的喷火和激光)。 都是用官方内置的特效接着创建好指示器的数编单位,因为我是动态创建指示器。动态创建的好处是可以自动控制指示器的长宽和存在时长。数编单位里有个知识点,地板的格子是180的方形格子。根据这个知识点,在通过临时调整
求大佬指教
我在论坛找了好久,发现没有教学获取时间的,就是比如我在晚上12点刷新签到或者奖励,这个如何实现呢,求大佬们指导下
HD-2D游戏可以实现吗
星火编辑器『命题墙』
『命题墙』规则:1.提问者可以在回复区盖楼提出问题2.回答者可以在对应的楼层内回答问题3.提问者在获得满意的回答后点赞对应的回复,即可视为『采纳』;如未被作者『采纳』,也可在被大多数其他开发者点赞后视为『采纳』4.回答者在明确得知自己的问题被『采纳』后,通过问卷 https://wj.qq.com/s2/14717719/5c13/ 报备5.后续官方运营团队会在收到报备后集中处理,给到对
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处