【星火编辑器第五届线上开发者沙龙】
时隔四个月,来和官方对线的机会又来喽!
本次开发者沙龙,除了讲述几个星火游戏用户故事之外,我们也将给大家介绍大家 最感兴趣的地方的 更确切的路径……
7月22号晚7点,腾讯会议,不见不散!
会议号:
#腾讯会议:772-420-502
参与链接:#星火编辑器

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星火老大,能上线自动售卖装备吗?能筛选等级品质更加,还有自动喝药,看广告有点不稳定—看完有概率退回登录主界面,
(问题提交)关于Blender制作动画的导入问题
使用Blender软件制作的2段动画在导入编辑器以后只能识别第一段,第二段无法正确识别。
在软件中分别制作了跑步动画和挥手动画:
但只有排列第一的可以识别,第二段动画会加载第一段。(使用添加动画依然不起作用)
换Mixamo的官网下载的动作和模型也是同样的问题,只有第一个正常。
重定向(unity命名或者UE命名骨骼)也无法正常使用

4
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相关blender工程文件和fbx文件如下:链接: 提取码:0wop --来自百度网盘超级会员V5的分享
随机爆装备的两种方式
前面是触发器的实现方式,后面是数编一开始做错了,然后慢慢检查做出来了,不想看错误的话,可以直接快进。应该还有一个函数可以做,但是我想了想比较费事。 无视我后面说的话。 本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬们请无视。




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