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星火编辑器
曲线弹幕

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video-3625012
向天
大佬,求教设计思路[表情_流口水]
序列帧抽卡动画

序列帧抽卡动画

video-3762004
向天
兔大佬,啥时候能帮忙讲讲自定义移动器怎么用不?
技能【冰火两重天~阴阳】

可调平面弹道曲线路径、高度曲线路径。朝向变化与平面弹道的流逝时间偏移朝向同步。简单易学,可控性较强。非正式贝塞尔曲线,消耗资源较少,适合多弹道发射。

video-3624262
向天
求教程
陨石雨
video-3659287
一只熊猫工作室
[TapFamily_爱了]
太乙真人

太乙真人

video-3758164
以南以北
大佬,请教一下,第一次释放以后替换到第2技能了,然后正常引爆了。第二次释放也替换到第二技能,但是之后的第二段引爆就释放不了了,一直卡着。。也不变回第一个技能
五角星技能

五角星技能

video-3756792
一只熊猫工作室
来了我来学习了,快多写点
星火编辑器怪物导入+动画+制作案例

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video-3608559
小虫游戏
不看不知道,一看惊呆了,还能这么操作[表情_尬笑]
万箭归宗

用最简单易懂的话,从简到难慢慢实现这个效果。适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看#星火编辑器

video-3511208
向天
抛物线顶点高度和目标高度我的理解是:抛物线顶点是这个物体被拉升的最高高度,而目标高度是投射物偏移了1000位移后达到目标位置时的物体被拉升的高度。不知道对不对