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萌新兄弟局深入装修与氛围 第22期
星火编辑器存档
各位大佬好,这次主要讲游戏的离线实时存档,也包括装备,上线使玩家出现在之前的坐标位置,以及手动删除存档,有很多大佬也写过这些,但还是把我自己的想法写一下,写的不好,还请见谅。第一步:新建一个放数据的类类里面对应变量按照需要储存的数据定义它的属性,比如场景。里面也可以放简单表,等等。第二步:写断线时的触发当玩家退出游戏,这个触发就会生效。离线时将需要储存的数据都赋值给 上面创建的类,然后提
寻编辑器逻辑触发老手一起合作制作游戏
相信在这个论坛里能相遇的已经是对游戏的制作或者理解都有一定段位的小伙伴了,这么好的一个平台,希望能找到一起合作的小伙伴,毕竟每人的天赋以及特点不一样,有人程序了得,有人游戏经验丰富擅长策划,有人音乐天赋异禀,所以想寻找对逻辑和触发了解比较好得小伙伴一起来开发游戏,可以长期合作。我可以出游戏得策划方案以及美术的费用以及游戏的推广费用,想做的游戏类型可能星火编辑器能实现1-3款。有兴趣的小伙伴可以联系
想做个数值游戏,求教材
【星火编辑器第六届线上开发者沙龙】
时隔六个月,来和官方对线的机会又来喽!本次开发者沙龙有更多劲爆内容,星火编辑器未来更新规划、星火游戏更多可行路径抢先看~ 1月6号晚7点,腾讯会议,不见不散! 会议号: #腾讯会议:665 444 217 参与链接:#星火编辑器
关于星火编辑器导入外部模型和动画的问题处理,有疑问可在评论区留言或者在测试2群@我#星火编辑器#星火编辑器小功能分享教程
萌新兄弟局 营地初见 第21期
萌新兄弟局真的动手了第20期
萌新兄弟局第19期
冒个泡,证明自己还活着
距离开始制作游戏已经过去两个月,目前游戏制作进度大概有一小半,还需要大概两到三个月即可制作完成,星火编辑器很强大,同样想制作游戏的小伙伴可以放心入坑,其实我觉得星火编辑器的功能不仅仅是制作游戏,用来学习计算机知识效果也是很好的,建议将星火编辑器纳入所有大学的必修课,这样我国的计算机发展速度会更快点再来聊聊制作游戏时的状态吧,刚开始迷迷糊糊的很多东西不懂,后来慢慢入门后就感觉很有意思
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处