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各位大佬怎么在一个地方每隔一段时间刷怪,然后沿着指定路线攻城
对话系统选择时,显示有问题
爱死寂寞自定义控件教程之4-开关控件
往期回顾第一期 第二期 第三期这一期带来开关的创建方法,可用于实时开启,关闭功能。首先说一下开关控件与多选框的不同之处。开关控件模拟了一个实物的开关,允许用户打开或者关闭,像灯的开关一样。按下开关控件其实是一个分为两步的操作:选择和执行。而多选框仅仅只有一个选择的操作,执行是由别的控件来操作的。决定使用开关还是多选框控件,要结合他们的使用情景来选择。还有就是编辑器的类构造器有点问题
集合无法遍历
由于数组没有添加唯一元素的选项,所以我用集合在保存我的数据。但是当我在使用《遍历 集合》的时候,发现没有进到循环内部。此外,已调试过集合有元素,Size为2。且Map,数组等都可调试。另外,我用了几天星火,提以下几点建议:一、在鼠标右键弹出菜单 与新建文件夹或事件时,可否将鼠标自动定位到输入框,这样使用体验上应该会有所提升。二、阵营类型(玩家类型)是否可以开放给玩家手动增加,现有阵营无法
爱死寂寞自定义控件教程之3-多功能计时器,附文本控件创建
往期回顾第一期 第二期 给大家带来多功能计时器的创建方法,可用于展示计时,倒计时,动作触发等功能。请注意,客户端计时与服务端是不同的。首先,为了方便展示,先添加一个关于文本框的创建函数以便于功能维护,之后教程也可能会用到此函数,可以先行写好。以下为计时器的属性好了,关于计时器的定义已完成,目前已经搭建好了一个计时器的框架,接下来是调用方式。
【新手求助】【星火编辑器】请教学习“触发编辑器v2"的方式
刚刚入坑星火编辑器,触发编辑器实在看不懂,请老师父们指点一下,如何着手学习,希望可以少走一点弯路目前我打算先把几个模板里面自带的触发编辑器中的内容看懂,但是没啥头绪比如,我此时此刻苦恼的问题1、新建一个触发器,默认带的”-事件“”-所属场景“”-局部变量“”-条件“”-动作“,这个触发器的结构是什么意思?这个是说在 满足XX事件、所属场景与XX对比、局部变量与XX比对,达成XX条件之后
另一台电脑安装,好多天了,一直是这样,重装n次也是这样,有没有大佬知道该怎么弄?
爱死寂寞自定义控件教程之2-单选框
往期回顾第一期 第二期带来单选框的触发教程,单选框内选项是互斥并且至少有一项是选中的,依照这一规则,将对上一期创建的组件增加方法和成员以便实现改功能,并同时增加一个单选框的类对多选框进行管理。以下是对单选框的修改。未截图的地方参考上一期。以上为对上一期多选框的修改,以下是对单选框容器的定义方法。以上是对单选框类的定义。至此,单选框类的创建完成了,调用方法请看下面。
求助,对话为什么没有显示选项,已经配了
投诉也好,举报也罢,
我就想问问云焕御风这种割韭菜的作者,为啥还能继续用你们的编辑器,你们不看评论吗,那些打一星的都是冲他去的吗,好好的一个编辑器为啥非要让一颗老鼠屎坏了呢。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处