星火编辑器
消逝的光芒i:
2d横版,像素。这种编辑器已经有了,但是2D横版这种类型的游戏早玩烂了,尤其是像素。多少年的老游戏了。不过你要是能模仿开罗游戏。搞个和大海贼一样的RPG模拟经营游戏出来。那倒是还算可以,甚至你可以把大海贼的回合制自动战斗,改成战棋手操玩法。或者就是做那种单机魔兽。出来的游戏,像素不像素的也不重要,不过如果不是像素。不是更好?
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关注了就是期望出一款塔防,做成宝石td,或者绿色循环圈那样子的,或者代号 塔防那样子的也行,可以协同玩的塔防,未来塔防主要方向了可以协同玩
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兄弟 你理解的是有些偏1. 游戏引擎基本都免费的,所以这出来不是解决免费付费的问题。2. 其他引擎的问题在于开发门槛高,倒不一定是代码,对于UI、特效、动画等的要求非常高,工作量极大且周期很长,引擎都有自己的社区,商店内容质量参差不齐,没有完善的整套资源,所以门槛主要高在这里。而这个应该是会给你一套起码品质有保障的控件、系统、资源库。3. 这东西应该还是玩具, 很多功能实现不了,但也可以实现一部分玩法了。不足的地方也应该在后续补充,所以就是有什么用什么,而一般引擎是要什么有什么,没有可以自己搞。4. 这出来主要是瞄着roblox来的,打造一个玩家社区,然后玩家在里面玩别人做的游戏,充值的话平台抽成这么个模式,roblox管这个叫元宇宙。算是新商业模式的一种探索,但现在roblox的现状是垃圾堆。别管怎么说,这就是个高级点的游戏,一个玩具,让普通用户感受下游戏开发的基本逻辑。做的出发点就是让用户能玩得了,个人开发者也能鼓捣点东西出来挣点钱。如果要是正经做游戏,可维护,灵活可复用的话,这个肯定不具备,而且不是一两个人能搞定的。另外看你这图的话,哥们儿应该玩币吧?那应该知道roblox。
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绝对不可能 自学门槛太高了 dos和windows一样的区别















