动态材质表现只有在单位创建时跟着一起创建才有效,导致只好先把表现创建出来,然后暂停掉,在需要的时候再播放。有那么一点点小坑
我是从4月中旬开始自学的,截止目前为止游戏已经基本成型,前一阵发布到移动端用手机自己测试了一下,感觉还行,同时也一边修补bug。但今天突然发现手机进不去,每次进游戏都会卡在封面图片无法进入游戏,但是在电脑上调试却又没有问题。有没有大佬能帮帮忙,这种已经完成99%,却卡在最后1点的感觉太无力了。
包含提交bug一枚的全过程。 有没有第二期,得看天意。
对上次游戏进行了小地图简化,缩放还有对传送地图的详情和手动关闭#星火编辑器
如题,上次游戏搁浅,找工作把数据丢了,现在时隔2年再次入坑,工作稳了,这回可以专心搞游戏了 #星火编辑器
求各位大佬!求第三人称代码
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星火编辑器『生态贡献度』是面向广大星火编辑器开发者的一种特别积分。贡献度可以 1比1 提现成现金,也可以 1比2 抵扣服务器成本。此外,对于有游戏上线的开发者,历史累计获得的贡献度越多,可以获得越多的免审次数。更多细节详见:生态贡献度 | 星火编辑器文档-https://doc.sce.xd.com/Manual/GamePublish/AchievementPoint全部教程可以前往汇总
星火编辑器发布了新的编辑器版本:13除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本13中生效开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换字体相关【非常重要,必看】编辑器内去除了可选的字体选项,只保留MiSans这一字体(常规+粗体共计14MB),预期这样的改动会让新用户下载的资源减少约100MB本次和字体相关的改动有如下影响:对于13版本发布的游戏,只保留MiSans