任意数编节点的使用教程
拖了挺长时间的教程,这里我定义物品词缀库来讲解一下任意数编节点的使用方法。 使用任意数编节点的优点(相比较与在触发里写数据) 1数据与程序隔离 2查找起来较为容易,连线结构 3可以导出为CSV表格编辑

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这个方案在2024.04以后不可用了,2024.04以后需要用面向对象的方法来获取任意数据,而非强转类型 (实际上强转类型是一种有风险的方案)
新排行榜功能使用
首先打开编辑器上侧预制功能库把新-排行榜导入项目
然后数编中显示排行榜并新建排行榜
这里可以配置排行榜要显示的内容
然后在任意数据,排行榜配置连上你之前配置的排行榜
如何显示排行榜?可以自己制作一个按钮,点击按钮时候在客户端调用
提交排行榜,这里的key对应配置的的key(昵称、角色、数值),就是你需要显示的内容
而唯一key是用来对比,出现重复时候会移除排名最低的1个数据(目前在网络不好情况(或

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大佬,从分享中看出这个设计是多角色的。想请教,如果使用了多角色,该如何使用官方的将云变量物品保存(还原)到玩家的主控单位这种便捷的功能。我的疑问在于,玩家的主控单位始终只有一个,而我们有多个角色,这样保存或者还原的时候就会把所有物品都指向一个角色。也就是所有角色共享了本不应该共享的物品或装备,这个该如何处理比较好呀?能想到的是所有物品分开保存和读取,不使用为单位保存或还原云变量物品这种预制好的功能,我这样理解对么,深怕走了弯路,求指教!





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