游戏开发日志-选择角色界面展示
今天给大家展示一下我正在制作的游戏的角色界面 #单机游戏 #国产游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #游戏日常 #游戏开发 #游戏开发者 #独立游戏开发

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我看到我自己了!!!
他的小游戏多次登上TapTap热门第一,咋做到的?哔说 Btalk
#游戏播客 #视频播客 #小游戏 小游戏已经成为一个很大的品类,这类游戏的设计思路是什么样的?怎么运营和赚钱?今天的嘉宾是绿豆汤001,他做的《猴》《一口气通关:我有无限648系统》等游戏多次登上TapTap热门第一,他是怎么做的?嘉宾发言不代表本频道立场

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厉害
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诗中大佬好
,这期的装备触发这块方便请教一下吗?
,这期的装备触发这块方便请教一下吗?2025TapTap发布会-星火编辑器
2025TapTap游戏发布会上,唯一一款不是「游戏」的星火编辑器 从22年开始曝光,这已经是第四次参加年度游戏发布会 我们已经在TapTap和Steam上架了500款游戏,为开发者带来了数千万的收入 现在的星火,有完善的商业化体系,支持PC和APK打包,已经是独立游戏开发者最好的起步选择 而这一次发布会,我们带来了星火2.0的消息,AI时代的星火编辑器正在路上~

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什么时候更新呀
万箭归宗
用最简单易懂的话,从简到难慢慢实现这个效果。适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看#星火编辑器

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抛物线顶点高度和目标高度我的理解是:抛物线顶点是这个物体被拉升的最高高度,而目标高度是投射物偏移了1000位移后达到目标位置时的物体被拉升的高度。不知道对不对



















