游戏就差英雄技能和数值制作了
游戏热爱,制作了一款属于自己喜欢的类型游戏,不知道有人玩这种没

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大佬大佬,能不能用这个编辑一个qq自由幻想那种类型的,那种技能模式。打怪模式跟你这个一样
点击不同的副本按钮,进入不同的副本
视频内容为初级用法,应该会有更高级的内容,但是我还不太会,多多见谅[表情_狗头]
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学到了。还没做到ui这一步。大佬,塔防类,能否用同一个判断玩家在线人数的函数?然后出怪就根据玩家人数的函数进行判断出怪。不然一个玩家几个出怪口。
星火编辑器--技能设计--替身攻击
召唤一个替身,替身通过传送门,从怪物的另一侧发动攻击

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以这个思路提一个技能设计建议,摆出攻击动作(施法前摇)蓄力后以敌人为中心四周同时或者轮流开4-6个传送门两两相对,自己从传送门极速攻出闪击敌人并进入对侧传送门,再从另外一对传送门再次攻击,重复n次闪击并僵直敌人(速度可以越来越快),最后闪至敌人背后维持攻击后姿势(施法后摇),敌人僵直接触并显示被击状态n次后击倒。
【星火基础】物品背包系统理解(二)通用背包配置

星火--技能设计--替身攻击
发射出施法者本体,然后发动3连击

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[TapFamily_爱了]大佬大佬,有几个想请教一下,方便我判断一下当前可以实现的内容,自己摸索太难了,先谢谢啦:1.我想做一个类似〈刀扇〉的技能,区别在于:a.无需锁定目标,固定释放后飞出多枚飞刀(固定为扇形释放,且每一把都在固定角度);b.无目标也能释放。2 .投掷出一把长枪在指定范围中,短暂延迟后人物飞起落在长枪范围内。3.打个比方:获得某被动后(主要是想做职业分只,通过选择把职业通用技能强化),使用隐身后3秒内自身造成的所有攻击增加XX%,对敌人造成伤害后提前结束隐身状态并丢失增益(平行参考泰拉瑞亚的变态刀)4.想请教一下模型的问题:例如刚才的第二点,现在的版本能不能实现扔枪时角色手中的长枪模型消失(最好是随弹道,看起来没有违和感),落地捡起后模型回归呢?可能有点多,期待解答。麻烦了
星火编辑器--技能设计--连续冲锋
皇室战争的超骑的冲撞真的畜生,一路上可以撞到防御塔前,甚至防御塔都得被撞一下













