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星火编辑器
星火编辑器,制作单位仓库

制作仓库单位 制作背包 制作UI面板 UI绑定背包 背包已满,禁止自动向仓库存放物品

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我的六月雪
简单易懂,谢谢大佬分享。
游戏开发日志-选择角色界面展示

今天给大家展示一下我正在制作的游戏的角色界面 #单机游戏 #国产游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #游戏日常 #游戏开发 #游戏开发者 #独立游戏开发

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嗒啦啦
我看到我自己了!!!
游戏就差英雄技能和数值制作了

游戏热爱,制作了一款属于自己喜欢的类型游戏,不知道有人玩这种没

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改名卡(氢弹炸福岛)
大佬大佬,能不能用这个编辑一个qq自由幻想那种类型的,那种技能模式。打怪模式跟你这个一样
花里胡哨技能之001

星火编辑器技能制作

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一砖一瓦
大佬有没有其他链接呀,很想看你的视频,可是这些做技能的视频不知道为啥播一半就卡住。.。
任意数编节点的使用教程

拖了挺长时间的教程,这里我定义物品词缀库来讲解一下任意数编节点的使用方法。 使用任意数编节点的优点(相比较与在触发里写数据) 1数据与程序隔离 2查找起来较为容易,连线结构 3可以导出为CSV表格编辑

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天一
这个方案在2024.04以后不可用了,2024.04以后需要用面向对象的方法来获取任意数据,而非强转类型 (实际上强转类型是一种有风险的方案)
技能设计-【万剑穿心】

技能比较简单,根据女朋友的想法做出来的

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天机小仙
说实话这个设计有点二,只让剑绕圈还行,人绕一圈有点傻[表情_汗]
微蓝
大佬辛苦,不过我有个疑问,你这应该是排的那个索引吧,这名字还是跟原来一样是乱序啊,只是给名字加个标签来排标签,如果我想要把名字按顺序来排呢,比如按首字母顺序?