还是以前的游戏理解,现在的游戏看不懂,第一次将自己喜欢的类型的游戏制作出来,兴奋
我记得装备是可以随机刷的,在一个村庄里接任务,然后那个村庄一直会有一只怪刷新而且是必爆装备
这个引擎现在还在搞吗?现在学是不是49年入国军看文档里又不推荐广告,充值又只能做mod,原游戏受众就那么多做mod能有几个人来玩···
如何将自定义血条绑定在对应单位头顶,我好像陷入思维误区了怎么也解决不了
如何将自定义血条绑定在对应单位上方,我好像陷入思维误区了怎么也解决不了
各位大佬好,这次主要讲游戏的离线实时存档,也包括装备,上线使玩家出现在之前的坐标位置,以及手动删除存档,有很多大佬也写过这些,但还是把我自己的想法写一下,写的不好,还请见谅。第一步:新建一个放数据的类类里面对应变量按照需要储存的数据定义它的属性,比如场景。里面也可以放简单表,等等。第二步:写断线时的触发当玩家退出游戏,这个触发就会生效。离线时将需要储存的数据都赋值给 上面创建的类,然后提
感谢各位大佬观看这个帖子,写的不好还请见谅。进入主题,此贴主要讲解我自己想到的自定义装备UI点击‘穿上装备’和‘卸下装备’的教程。第一步:写好UI的按钮 装备和卸下在一个位置重叠,当物品在装备栏就显示“卸下按钮”,当物品在“物品栏”就显示”装备按钮”第二步:配置物品的分类标签每种装备对应分类标签第三步:触发里写点击装备时记录该装备第四步:对点击按钮填写自定义字符串第五步:在按钮里写
各位大佬,刚下载这个星火编辑器,想着做个玩法来着,总是显示Lua运行错误请重启编辑器,重启了之后还是这个样子,即便是删除重新安装也还是这样,怎么解决啊?
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 我正在用『星火编辑器』将一张卡牌变成一款卡牌游戏。在前几期中,我们设计并完善了战斗抽卡系统,使得游戏能以符合玩家体验的方式,在战斗阶段中为玩家刷出呈现各具效果的卡牌——我们正在一步步为这款卡牌游戏搭建肉体、铸造灵魂。然而,玩家选择及打出卡牌的逻辑同样重要,今天我们就要对这一部分的功能搭建发起冲锋。在前面我们已经在客户端逻辑中为场上的卡
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 我正在用『星火编辑器』将一张游戏卡牌变成一款卡牌游戏。在上一期,我们成功把玩家刷新刷出卡的信息经服务端处理后,转化为客户端中可用于显示给玩家的面板控件。这期让我们继续完善战斗抽卡系统及相关功能的触发器逻辑。还是在触发器客户端,我们已经完成了修改牌面UI的方法,接下来要做两件事:一个是将场上每张刷出来的卡的UI进行生成和保存,另一个是要为