在触发器中 我要删除一个指定的元素,但是不知道它的索引,怎么删除这个元素呢?有大神知道的,麻烦说一下,最好是带图的,万分感谢1
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一、功能介绍本仓库系统实现多物品选择一次性存储功能,包括“开启存仓 - 识别背包物品 - 选中物品存仓 - 关闭存仓清理界面” 完整流程,核心围绕按钮交互、物品遍历、状态控制、UI 联动展开,解决背包物品非连续摆放遍历,保障存仓操作精准。具体效果演示见视频:二、核心模块拆解(一)模式切换:按钮控制存仓逻辑(图 1)触发条件:点击 "仓库开关" 按钮,进入流程分支。逻辑设计:通过判断#攻略
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 在上期内容中,我们从卡牌状态的切换打开思路,将从卡池中刷新场上卡牌逻辑用触发器一步步实现,并通过洗牌的方法确保玩家从入场卡池中刷出的卡牌具有随机性。但在此之后系统还需要将抽取的卡牌替换为新卡,并为抽到的法术卡添加法术,方可将刷出卡牌的信息完备地打包给客户端以呈现给玩家,而这正是今天要做的。话不多说,来吧。接着上期,在对卡池中未抽取的卡牌进行
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 上一期我们完成了游戏的核心功能——战斗抽卡系统的设计,并将主要设计梗概用思维导图的形式清楚呈现。今天我们要着手开始用触发器编写逻辑,实现这个游戏核心玩法系统。本期车速较快,请站稳扶好!首先我们先做好前置准备,确保已经有了“标准卡牌”类以及足以存储卡牌所需信息的各个成员变量(P2)同样的,确认玩家信息类里面已经有了这三个“标准卡牌”数组
#游戏设计 #思维导图 P2:本系统核心逻辑P3:卡牌类型相关设计P4:初始化卡池、打出与刷新卡牌相关设计P5:不同类型卡牌在打出时涉及的逻辑
招聘以下技术: 1:游戏开发工程师: 熟练掌握Lua或TypeScript。能够基于星火编辑器进行游戏逻辑编写,实现核心玩法,AI行为,技能效果等。同时要熟悉游戏相关的基本算法,如物理算法等,最好对传世,传奇等游戏玩法有了解 2:美术设计师: 虽然星火编辑器提供了一些内置美术资源,但如果要制作更具特色的游戏仍需要美术设计师。包括原画设计师,负责绘制独特的角色,场景概念图等 3:游戏策划:[表情_狗
范围技能挂的特效,有时候需要根据范围来变化特效的大小,但官方只在有半径的节点上有“根据效果范围自动缩放”按钮,且这个缩放是整体缩放,整个特效还是无法匹配实际范围。用一个“正义之火”技能举个栗子蓄力开始时添加了一个持续存在的buff初始效果连接自定义效果自定义效果1.通过获取技能和玩家 存在范围的数组计算获得实际范围2.为buff创建一个表现,这个表现就在当前技能里面,方便区分3.设
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器小功能分享教程 #星火编辑器案例 我正在尝试使用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。在上一期,我们为玩家点选单位及移动单位的指令制作了合适得体的表现,并顺利通过测试。但是,当玩家选中单位时,还需要让玩家看到选中单位的具体属性信息,而且选中单位的属性会在战斗中实时变化。这些变化都要实时呈现在让玩家看到的单位属性信息中。除此之外,在战斗中玩家每时每刻都会恢复
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #游戏ui界面 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试用『星火编辑器』创作一款卡牌游戏。在上一期,我们搭建了美观得体的能量槽、卡牌显示区和信息区,并尝试以圆饼形式在卡牌上显示能量进度的效果。今天让我们接着上一期继续丰富完善我们的战斗界面。战斗界面必然要为玩家在战斗过程中的体验服务,而玩家在单场战斗中的核心目标就是要击败敌方首领,同时避免让己方首领被敌方击败。那