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螺旋丸
听说你们喜欢动漫,那就来个螺旋丸和螺旋丸升级版。(可蓄力,可蓄力移动,可以一人搓,也可以多人搓,想咋搓就咋搓。)
默认的闪避属性是不是没效果?
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单位名字
星火自带的血条是没有带单位名字的 而如果用附着面板做就会非常麻烦。所以我们用单位属性来做这个吧: 1.常量配置 单位属性类型字符串 增加一个单位名字的属性 2.在单位上设置单位名字为近战单位 保存关闭编辑器3.用vs code 打开game_hub里的acbloodtemplate.json文件红色是我增加的代码 { "Name": "Name", // 名称 "英雄名称", 必须用
为什么测试的时候,鼠标不能选择英雄
求助:如何只让角色左右平移?
找了半天脚本控制器找不到。求问各位大佬在哪里设置。
组合动画的基本用法
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第二季-NO.3-数据编辑器-小地图及小地图图标
小地图的制作很简单:1,地形编辑器中,开启小地图并自动生成,及应用。保存后重启编辑器。2,单位属性中配置小地图图标3,界面编辑器中,添加小地图组件4,地图上的单位会自动根据阵营情况展示小地图图标。5,给表现配置上图标后,也会在小地图中展示。-------------demo地址
星火编辑器中,在UI界面使用”序列帧“Sprites实现特殊动效的按钮
有时候我们需要在界面制作一些具备特殊动效的按钮时,例如视频中的旋转的金币按钮(我随便找的帧动画,不太好看,大家忽略就好,重要的是学技术)。当然除了制作按钮以外,其他任何帧动画都可以使用同样的方式来实现可以使用编辑器中的“序列帧”Sprites实现,实现步骤如下第一步打开界面编辑器,然后在右边的组件库中找到“序列帧",并把它拖到到你要的界面中你想要的位置,例如我这里是放到了右上角。第二步准
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处