脱离星火编辑器实时将Ts文件转换为Lua文件。本案例提供开源项目案例下载:QQ群群文件中下载本案例优势与劣势优势: 可以随便写.d.ts声明文件 不用担心经常个别ts文件不会被转lua 可以存在公共库(一般是服务端共享给客户端使用)写一次同时转到两端劣势: 个别语法会无法便捷使用 如服务端与客户端互相通讯时,需要强制声明一些变量 win的cmd中会有一堆关于.d.ts的错误每次
残暴近战雷电系法师终结技——闪电法域,首先使用近战拉动怪物,然后发出闪电领域大量伤害敌人!
召唤一个随机游走的闪电风暴,周期性攻击周边敌人。#星火编辑器
害虫!!
召唤一个替身,替身通过传送门,从怪物的另一侧发动攻击
星火怎么做塔防游戏拖动防御塔时地面显示可放置区域?编辑器带的塔防模板好像没有这方面设置的地方,触发里也没有
跟着阿木木做的,但是做不出来个人云变量提交一直卡在这里
比如获得一个宝物,动态增加100的攻击范围
1,设置物品的云变量属性-账号绑定装备属性2,设置怪物掉落时的装备的随机品质,并将云变量装备和玩家进行绑定3,将物品栏索引为0的地面物品进行品质判断,高品质自动拾取,低品质移除---------