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这就是个昵称2333
问了QQ群友,可以通过修改 “暴风雪” 示例技能来实现。
星火编辑器剑哥美术向案例教程第3期

星火编辑器剑哥美术向案例教程第3期 rpg副本地形编辑案例~#攻略#游戏讨论#星火编辑器#教程#游戏安利

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今晚我一定早睡
学到啦,谢谢大佬!
浅忆
太难受了,看着我的剑气砍到boss身上,本来应该小几万伤害,那miss一下血压就上来了,塔460层了,喜欢剑气,类似犬夜叉里面那种“风之伤”,不知道后面伤害怎么样,没看到大佬的视频没有参考,总的来说,感觉非常不错
星火编辑器经验分享:模型导入后遇到的3个问题:模型动画、血条绑点、攻击受击时间点

1.有动作的模型进入游戏后没有移动等动画 2.导入模型没有血条,模型如何绑点 3.单位动画打击(伤害)点不匹配 这些问题解决经验分享给小伙伴

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聚光灯-舫佳工作室
这才叫教程
实现三种主控和召唤物的经验分配
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奔跑的灵感
大佬您好,召唤的单位不吃经验咋整,设置了杀死怪物掉落物品,自动拾取物品效果为修改单位自定义属性节点,但是经验物品只掉落在召唤的单位脚下,他不拾取