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最强减伤篇—异世三条线
一、农民 1.格斗压血农民(先粗算无液甲版) 格挡受40%,防御按300算,受30%,吊坠受70%。即受到8.4%的伤害。 2.格斗压血农民(极致液甲版) 先按点佬955血的格愈吸来算(战绩辉煌,0命3眷属,无嗜血无神机过女神),对标13500攻击的狂兽人。 格挡40%,防御受30%,液甲比吊坠先发动,计算得533伤害,再算吊坠70%,最后除以原伤害,即得2.763%的伤害 二、猎人 集齐诸多bu
【刺客线】分享自认为目前玩到最强的套路一拳超人流,惜败女神
打小怪一拳2W伤害,刺客线难5游戏全程没有一个怪能抗住第三拳,整局纯爽,无视各种怪物机制随便刷。但可惜最后低估了抗住女神伤害需要的生存能力,无敌输出在女神5亿血量面前仍不够看,70s打掉女神四分之一血惜败。 图片先放一下高光时刻,25岁解锁浮空岛的第二年两拳打爆老龙。主线结局三拳打爆大主教,但是因为选择输出最大化,最后一年把钱all in了灵巧而不是体质,如果all in体质出100%格挡率也许能
给萌新的一个小技巧
用大sl大法可以用极少的魂刷出你想要的天赋 如果普通难度都一次没通,没法锁定天赋,可以采取以下方法。 首先看广告,得到一些魂,几千也可以,三千感觉足够了。 接下来在打开手机的设置,搜索备份,选择手机备份恢复。 进入后,系统默认勾选的三个系统栏取消掉,在第三方应用选项中找到异世界轮录,开始备份,直到备份完成。 这时候打开游戏,可以用魂刷新天赋了,三千魂用完如果没刷到想要的天赋,在设置中回到手机备份恢
猎人闪避过女神攻略
首先,以下全部为帖主个人经验,如有不同意见也欢迎指出。 在开始前我们需要知道闪避打女神和魔神的区别。魔神因为有腐化减19.8%闪避所以需要我们额外叠一些溢出的闪避来抵消,并且魔神的输出是个恒定数值,血量要求只需要有爹甲在不会被一个大逼兜秒一命就好。正常来说两千多就够了。 但女神不一样,女神没有腐化,打魔神溢出的闪避对女神没有任何用。而且残十五会有75%额外属性加成,灵巧高了更会溢出一堆没用的闪避。
异世轮回录相关的需要知道的些许小知识(1)
标题就是这次文章的概括了,话不多说,直接进入正题 1.sl,指退出游戏界面重进游戏。若于第二回合的事件退出,会回到上一回合,可能改变第二回合遇到的事件。若于本回合退出,会回到本回合刚开始。 2.我们可以通过sl来实现自己想要的神器,技能,钓鱼结果乃至打工收益,还可以规避当回合的死亡,但是不推荐过度sl,减少游戏寿命。 3.贵族许愿池存在上限,99次。若已经实现每回合15万请及时许愿,每回合396属
最新猎人线,重要事件选择和时间点,还不全,随玩随补充
一岁,睡觉有概率智力+4 3岁,黄色光球,需要10灵巧,奖励3体质 6岁,山泉,绿色~回复;蓝色~闪避;红色果实~暴击 8岁,改良滑轮组,需要16智力,奖励父亲好感20,家境3 7岁,独角兽,需要16体质,奖励3魅力,2体力换+1装备概率 10岁,狼事件,驯服-狼笛,击败需要勇猛25-两次必然闪避。开放冒险,聚集地甜甜圈事件,需要100金币,加阿可妮好感。开放餐馆,20块20体力,150块,50体
攻略(四)
#异世轮回录 承接上篇,拉布还有一个要注意的地方就是,当你拉满第三阶段的好感度的时候,这时候会有一个疯狂科学家召唤机器人来干主角,这点要注意,前面难度的机器人难度不是很高,但是新手属性值很低要悠着点,尽量第四个恶兆再去搞,拉布的情况就介绍到这里了。 就下来补充一下体力分配,将爷爷好感度拉到两百之后,体力分配可以去郊区冒感叹号的寻找珍馐40体力+4体质,还有叔叔三十体力+3灵巧,这两个都是非常重要的
00:33
残七闪避猎人
总结:建议低血压玩家果断入坑,能有效提高血压;建议高血压玩家果断入坑,毕竟有概率让你血压归零,直接一步到位。 正文:根据“夜郎子仪”大佬的闪避攻略打的。 前期真的坐大牢,打到最后都才30级,根本不敢下图打怪。这局又极度离谱:开局想拿爹甲,每次都点爹好感,结果14岁爹跑路了都才220好感。另外,很恶心的下图的这种情况多次出现,就是每次不敢继续走了,强行撤退系统都指着我最好的闪避装备丢,这次是最离谱的
攻略(三)
#异世轮回录 承接上篇,还有一个要补充避雷的天赋就是刮痧达人,刚开局你要是用这个绝对多半是要死翘翘的,因为太刮痧了,但凡开局差点,比如母亲好感度没刷够250,市场开了没给你初始资金,那基本就炸了可以重开了,初始资金母亲可是能给1800左右的,这个非常非常的重要,这个能拿到第一盘基本也是能过的。但是没拿到初始资金,有隐形人这个天赋也是不怕的,可以通过下副本前期多拿点宝箱开金币拿回来。关于装备选择这里
00:11
57万魂斩残十剑圣,天下武功唯快不破,孤勇,神机,真剑
毕业啦,撒花撒花~ 贴属性图 光环图 思路,本来想超大佬们作业,发现大佬们都是百万魂,抄不了,只好自己研究。 用孤勇25%攻防回复代替技神,加强前期战斗力,学技能还能一个技能直接到3级,不用费劲SL3级弃甲。后期打剑圣赌闪避和1的强制伤害。 运营,1岁玩玩具,8岁前读书,玩耍要SL3魅力。 8岁~10岁开始钓鱼,每回合钓1黄鱼,这个基本不用SL,概率挺高的,玩耍不要SL了。 10岁~12岁,先买马
不怎么会营销运营的可以来看看投资流
看大佬攻略营销小麦营销到1000多,自己玩最多的一次才接近700,然后试了一下投资玩法发现运营更简单。投资一次加20%产量而且是全局都加,即使不暴涨每一次投资也相当于每回合都多20%的差价不会亏的。前期正常发育,等解锁皇城有多的钱就投资铠甲,前期投资到15个甲左右,要是遇到暴涨就能赚两三万,不暴涨就赚差价也能赚好几千,开了森林甲的差价能赚的更多,此时就投资魔晶,魔晶体积小等到投资到一回合30个左右
通关残酷1、2,说一下个人理解
我玩的轮回也就10次,所以灵魂点肯定是属于中等偏下水平(但是我每次结算都看了视频翻倍) 1、灵魂点怎么点? 不要定死了怎么点,你想冲残酷世界,就把灵魂点重置,然后全部拿来roll天赋,大概花个1000左右roll一个你想要的3红天赋(强烈推荐盾勇),然后再去点,配合你的天赋去点灵魂,如果是盾勇就把百分比防御点干。但是要注意4维属性各需要点10点,点30体力,2条命。这个不变,其他的灵活变化。 2、
目前3种高残主流打法个人见解
无论是哪个流派,基本都要sl,魔王进度条是可以sl出来减事件的,共有4次事件。 1闪避流 天赋:真未来视+键盘达人+独行/愈勇/健身 核心圣物:喷雾 森之甘露 思路:以最快速度叠到95闪避,再次点体质增加容错,利用键盘达人补充缺少的伤害。 发育方法:15岁前狩猎史诗级猎物拿钱,到15岁基本买到商店的物品,开始每回合4鸟,确保1灵巧鸟,最好2个,但sl次数会非常多。 优缺点: 3种打法sl次数最少的
科普游戏常识(新人向)
这个游戏我入手了四天,肝了7次,目前在残酷5级世界挣扎。有感于我有过的许多困惑,走过的弯路;现向刚入手的新人普及一些基础游戏常识。 若有错误之处,欢迎各位大神指正。我也是刚开始玩,请各位大神轻喷。 一:S/L相关: 也就是大家说的存档读档。这个游戏没有手动存档,每个回合开始所有随机事件发生后自动存档。 我们S/L分两种情况。 一种是回合开始的初始随机事件,没有自己期待的,在最后一个事件点确定前切出
低残高残两线总结(可能会有遗漏)
农民: 低残:盾勇怕痛一路碾过去(但是打怪真的慢),愈勇+回血加攻神器慢慢磨,枪勇格斗。 高残:真剑攻速配液态回血,愈勇+回血加攻神器+液态慢慢磨,邪血打工滚雪球硬顶伤害。 贝爷刷魂刷装备都很顶,t0,钓鱼费时间,所以降到t1,不如打工省时间咳咳。格斗低残什么用没有,高残t0到t1 猎人: 低残:暴击速穿省时省力(独行侠魔眼)(就是遗物神器技能没用很烦) 高残:召唤(万灵操偶),闪避(未来视,真视
00:50
攻速暴击流在残三以及之后残酷世界的表现记录
残十一,天赋打工,健身,直死魔眼。 总结一下,攻速暴击流残十及以下可以过,再往上玩一刀流吧,感觉没有特别适合攻速暴击流的天赋,邪门儿流派…… 发育基本如下 残十都基本不需要sl魔灵鸟,残十一别用,很费肝需要500以上勇猛才能过。 八岁sl伙伴技能,十岁拿替死,一图拿破势和猎杀。 平时锻炼勇猛灵巧拉满,一直都去卸货,勇猛买满,尽量攒三万金币。补充一下就是尽早去卸货赚钱,追踪箭打魔神前记得拿。 攻速暴
对于猎人线的猜想
首先放上作者透露的实机截图 大家都看到了 格挡反击换成了暴击爆伤 溅伤换成了召唤 其他不变 首先说召唤,有两种可能,一种是召唤的概率(我觉得可能性不大),另一种是召唤物是每次战斗固有的,召唤数值代表召唤物的强度 通过下面的文字可以看出,猎人现在10岁,父亲给了他一个召唤狼的道具,从而开始冒险 农民线也是10岁开始冒险的,不管是地下室还是神秘男给装备都是10岁才能冒险 所以猎人线很大可能是每次战斗都
整活应该怎么整?
我盘点了轮回录的各种整活,下面将从我的角度来讲讲什么是好活,怎么整好活,不同活之间如何进行比较? 一、什么是好活 构成每条线的主角战力都是有以下因素决定的:天赋,光环,基础属性,特殊属性,装备,技能,神器,以及很难言语用说明的流派加运营。而敌对方就很好概括了:女神,图5的boss和恶兆boss 那么活就很好理解了,改变以上的因素从而做到以弱胜强或者极限运营,力压强敌。下面推荐经典案例。 1.改变天
粗略估计了一下防御减伤机制
只是大概计算,可能存在纰漏,欢迎各位大佬指正。 50防:30%左右免伤 100:44% 150:55% 200:62% 250:68% 300:72% 350:73% 600:85%
英雄防御魔王属性和游戏基础公式,0917更新
本帖更新历史: 2022-09-11 非常抱歉,由于我漏乘了一个1.5倍率,导致英雄防御表格严重出错,已更新防御收益递减。具体防御公式应为:1.5*(1/(1+(1.015^(防御值/-1.3)))-0.5). 感谢@千秋岁月在20楼指出这个问题。 2022-09-12 感谢28楼的@时间or命运 补充一个攻击BUFF嗜血。 2022-09-17 1. 感谢40楼的@木偶 补充一个buff抵御,这
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