【开发日记】我竟然将搜打撤缝进了这个游戏?
我是路人。在25年的最后一天,我认为有必要向大家做一下今年的工作汇报了。25年的下半年,我完全投入在了游戏的冒险系统的研发,同时继续优化了卡牌战斗系统。现在可以跟大家介绍这个游戏冒险玩法和战斗玩法的完整内容了。1、 前言前作中,玩家在地图上选择冒险按钮,然后就可以外出选择副本,打怪升级,获取装备。在if中,我将这些冒险都设定在了临近主城的一个“深渊地下城”之中。后面简称深渊。玩家前往
冒险脚程是啥呀?
也是成资本家了
贵族线上线,游戏完结撒花,顺便展望未来
我路人啊。上次发帖还是上次。现在贵族线已经上线了一周了。这几天修复了一批的BUG,现在看来已经趋于稳定。不知道大家对新内容的体验如何呢,我设计贵族线的初衷就是希望玩家在经历前两条故事线的艰难穷苦后咸鱼翻身,体验一次爽局。现在,贵族线上线,游戏完结撒花。这个游戏当然也有遗憾,不过我已经尽力了,尽力将三条故事线串在一起,把大部分坑都填上。也尽力设计了交易行玩法,致敬《世界第一的暗杀者转生
新手攻略:猎人进阶版,一刀流
看过我上一个帖子的应该已经过了农民残十五了吧,现在就说一下猎人怎么玩 讲真的猎人其实就一个流派:一刀流,至于召唤和闪避不是不能玩,只是太… 我的一刀流是当初我过猎人十五的压箱子技巧, 虽然更新后已经不是最优答案了,但在当时我可是最早一批过十五的哦,先说下当时的思路吧开局天赋:爆裂魔眼,直死魔眼,未来视(当时因为死逃不会恢复,所以多一个miss等于多一次死逃,现在用弓勇,健身好一点)推荐先无
极限
这猎人线和农民线差距也太大了,究极狗运94滴血过
这个玩什么
玩啥流派
【开发日记】这次,我想讲出一个真正的多周目轮回故事
我是路人。再次来汇报If的开发进度。目前If已经完成了非常复杂的叙事系统的开发。已经进入到剧情创作的阶段。目前已经写了小几万字的剧情了。1、多种叙事表现形式在前作,叙事一直是我最大的遗憾。因为是轻度手游,前作的叙事系统比较简单。只有第三人称的旁白的角度。在If中,我有充足的时间去开发多种叙事角度。既有第三人称的叙事。也有第一人称,第二人称的叙事。简单的说,在If中,我将之前做
大的来了!续作公布——《异世轮回录:If》!
诸君,我是路人。这次大的真的来了。《异世轮回录》续作《异世轮回录:If》他真的来了。这次,《异世轮回录:If》将以买断制的形式上线 steam,这里是steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/3250960/If/赶紧去加入愿望单吧,有抽奖!将加入愿望单的截图贴到下面这个帖子,可以抽100元京东卡。https://www.taptap.c
猎人笔记2.51
经过论坛和组织的不懈努力,本笔记出世啦就不发文字版了,不然放不下,如有疏漏,请多指教考虑到图片太大,可能加载不出来,本次更新就分成了四个模块,可以更快速的找到需要的资源啦~以下是@蝶仙 大佬的帖子,同志们可以去看看~猎人线事件 很全 不知道选啥可以查询(现已更新神器排序) - TapTap
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处