在独自开发游戏7年后,我决定寻找合作伙伴。
这一篇帖子有两个主要内容:
1、 为《异世轮回录:If》的开发重金求美术合伙人。
2、 《异世轮回录:If》的发布跳票到27年。
1、重金求美
重新介绍一下自己,我是落花路人,简称路人。
18年底,毕业不久的我策划了自己的第一款游戏,《下一站,我的大学》。
19年中旬,我成功将《大学》上线。在一年内,《大学》在全平台收获了近百万下载。这是我独立开发游戏的起点。
20年,我策划了项目《乡村老师》。
《

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最好搞清楚游戏受众,到底是喜欢异世界开挂转生爽的玩家,还是喜欢卡牌搜打撤的玩家,还是喜欢RPG故事的玩家。前者要重点避雷,中间注意平衡性和不要教玩家玩游戏,后者注意故事有逻辑。最好不要什么圈子都想扩,搞明白想做什么,别什么受众都想要,选择什么受众就服务好,全都吃的受众一定是少见的,虽然每个作者都喜欢这种玩家。
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至于血牛,没人说不叠防御,说的是不能一味地叠防御。这游戏的防御减免上限好像是75%,300防御能有差不多70%减免,再往上叠防御,因为需要占用更多的天赋位、装备位或者更大量的SL,性价比会越来越低。
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如果要拿卷入纷争成就,建议两个女主都别满好感。我第一把贵族拉布不满好感,公主满好感,满魔晶后选公布天下,最后没拿到成就




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