总结:有点想笑了,这是概率学输得最惨的一次。
玩到现在是大小月卡也氪了,地图全推了,活动也全打完了,目前稍微懒了点56级。先从哪开始说起呢,先就游戏本身说说。
首先序章一如既往的开场震撼场面,前面的铺垫没玩过方舟的肯定是看不懂也不加解释,那鹰角你大费周章拉新,然后不是老玩家看不懂,又是何意味呢。大场面手搓炮台呢估计到关服了也就只有过场里能看到纯秀技术,Boss更是莫名其妙谜语人,但是二游都喜欢搞点这种剧情来撑场面也就不做批评。
四号谷地是新手村第一张图,一般新手村都是用来熟悉游戏的,但是这个所谓的新手村也太过大太过无聊了,剧情就是追反派这个是公式了。但是对于集成工业系统的引入可以说有点过于生硬了,可以说整个剧情体验下来和这套系统最有关的就是可以回基地做电塔拉电线,工业化完全没有对这个剧情起到一种推进作用,甚至可以说有点恶心了,所谓熬似好几代人的集成工业系统最大的作用是……做大药?而且部分玩家开完图玩到中期就直接抄蓝图了,完全搞不懂这个可玩性在哪?然后问题又出现了,在游戏系统中,玩家满效率可获取的最有用的是一发基础池的十连(一次性),四号谷地剩下的产能除了能换刷刷刷门票和礼物完全是溢出的无用产能,那对于自研这个产线的玩家意义是什么呢,欣赏吗?
过了四号谷地的教程之后就可以抽卡了,关于抽卡的事,实话实说,是真的恶心。小巧思可以说费劲了鹰角的心思,在整个卡池中最良心的居然是抽30送10抽,但是前提是这10抽出六星。因为这10发并不算保底,唯一的优点是出六星并不吞小保底。剩下的都是毒点了,抽60送10,说好听点是给你一发十连,但其实是刺激你抽下一个卡池,因为你下一个卡池用了这个十连再加上签到和商店里换的抽数刚好再抽一发十连能吃到当期的抽30送10抽的福利。你要是作为一个氪金很少的玩家扪心自问,没出货的情况下这个十连你花的心不心疼。对于一个需要抽卡资源规划的二游来说你实打实的多花了一个十连。接下来说概率,在上面这种抽卡环境下,正常人和非洲人一般一个池子抽70发左右可能出货也可能歪其他限定池也可能歪常驻池,这就是终末地风评最大的分水岭了,先说理想情况,每70抽都有限定,在一个版本中零氪也有可能满图鉴,这是良心的鹰角。那我们再来说说现实情况,在限定池出的第一个六星歪普池的概率很高。当然抽卡嘛歪也很正常,但是带点个人情绪的说:
如果在常驻池连着抽了两个的情况下,
两个限定池都歪到这个六星角色的概率是多少
真的你要跟我说这是 大奖砸在你头上了我是不信的,毕竟你有见过联动池120抽三个同角色限定或者三个不同角色限定吗?没有。而我感觉我这种情况比三限定还稀有,这种 大奖 我真是受宠若惊,概率学貌似,不存在了。如果说非洲人的话那至少也要有一个其他角色或者其他角色的潜能吧。不然出了一共5个常驻角色,我非也得必须要获得这一个吗?
如果你刚好这些都没啥感觉,那武陵确实是一个加分项,有人说到了武陵就好了。那我不得不反问一句,之前那些苦是我一定要吃的吗?大家真的很双标,一面对着短视频说没苦不要硬吃,一面说啊终末地吃过苦之后都是甜的。说实话武陵做的真的很好,但是,抽卡游戏,它的主玩法无趣,它的抽卡稀烂,它的引导恶心,那么它第二张还没有更完的地图真的值得继续长期玩下去吗?有时候在做漫长的每日时我都会想这个游戏我在玩什么,终末地真的是一款值得高在线率的游戏吗?在同类二游中真的比别人更好吗?


