【终末地的策划好像无论在任何微小细节之处,都想要和玩家对着干】
是我玩这个游戏最大的感想。
进日常材料副本不给玩家满能量,送体力药 7 天限制,拉电线的路上总要摆几只小怪,路上随便看到解密,还得完成任务才有对应道具才能解锁,包裹内的材料不能在升级材料时自动使用或者直接跳转使用,卡池设计反人类,低福利高抽卡费用等等。
游戏策划想方设法在任何地方给玩家添堵,好像让玩家顺利,流畅,爽快的玩游戏是对他们来说是一件很痛苦的事。
我不知道策划是不是觉得他们的游戏十分优秀,哪怕再怎么恶心玩家,玩家都会心甘情愿把游戏玩下去。
但实际上是,这个游戏除了画面还有点可取之处,其他方面全是一坨。
玩法割裂,游戏主打的基建系统毫无深度,费尽心思搭建出来的产出(说实话也不费什么心思,没什么可玩的),能换的东西是一些普通的日常道具,在其他游戏随便获得东西。
战斗系统毫无手感,养成系统肝到逆天。
最让我绷不住的是游戏的剧情,大大小小的任何剧情,存在的意义就是让人直接跳过。
谜语人,无聊,毫无逻辑,说实话,我没玩过方舟,但我看粥友们以前天天吹方舟的剧情有多神,我想,就这?
这叫神?哪怕直接让豆包来写都好过。
这游戏不来一场大刀阔斧的改变,一次彻底洗牌的二次开服,只能说,等死吧就这样。
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