航海王:梦想指针游戏截图
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航海王:梦想指针

航海王:梦想指针

2天前 新版本更新
12周岁+官方入驻
5.0
下载
29 万
49 万
游戏大小
952 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/22
简介《航海王:梦想指针》是航海王IP正版授权的全新3D竖屏冒险手游,历经三年打磨,只为带来纯粹、感动和轻松的冒险体验。 游戏特色 【伙伴集结 组成专属航海团】 作为开局就有新世界内容的航海王手游,无论是掌握了霸气的路飞、在鹰眼那里完成修炼的佐罗,还是各有成长的超新星,乃至王下七武海,都能成为你的伙伴! 【人设还原 超华丽的专属奥义】 每个伙伴都有专属的奥义!结合华丽的美术和战斗演出分镜,我们可以感受到路飞的“橡皮橡皮 象枪”的力量感,还有佐罗的“三刀流奥义 一大 三千 大千世界”的气势! 【竖屏冒险 自动合卡 单手操作】 躺着也能玩,海米入坑推荐之作!游戏采用竖屏呈现,简单易懂的卡牌玩法,单手即可操作,无需复杂的连招表,只需轻松点击,自动合卡,即可轻松华丽地战胜强大的敌人。 【高清3D 高燃剧情 沉浸体验】 游戏采用超过40000面的超清建模、超过100张精心绘制的原画,还有原作动画声优、原作动画音乐,你将在高品质的动画中沉浸式体验草帽一伙的冒险故事。更轻松、更刺激的体验,就在《航海王:梦想指针》! 【奇招不断 多元策略激燃对决】 航海冒险虽然轻松易上手,但也能体验多元策略带来的收益和乐趣。利用属性克制占尽先机,再妙用各伙伴的技能机制,克制对手,还有更多战斗策略等待你的挖掘,每一位船长都能搭配出属于自己的专属航海团! 【并肩作战 组队共斗欢乐开船】 成立你的航海团,与好友并肩作战,联机共斗,一起击败强力的首领,找到丰富的宝藏。甚至可以成立大型航海团,与其他航海团合作纷争,在游戏中崭露头角! 希望能与各位船长共同奔赴伟大航路!
开发者的话各位海米们大家好! 是的,《航海王:梦想指针》4月1日正式上线,送新世界路飞! 正如路飞和他的伙伴们经过3D2Y的约定,在香波迪群岛再集结一般。《航海王:梦想指针》自从2022年首支PV曝光到后续的沉寂,在经过了一系列的考验和波折后,我们团队再次集结并用一个新的名字和大家见面,我们是(We are)——千寻社。 千寻社由《航海王:梦想指针》原研发团队的核心骨干构成,以“历尽千帆,终寻所梦!”为信念,将继续把这个游戏作品以最好的姿态呈现给各位船长。在这里,特别感谢耐心守候的船长们,每一句在社交平台上询问《梦想指针》后续的关切,都化为了我们每一天创作的动力。 《航海王:梦想指针》是一款以航海王世界为题材的冒险回合制策略游戏,在这一年多的时间里,千寻社并没有停止脚步,并且在核心玩法上做出了一定的创新和变更,保障其符合常规回合制认知的同时去丰富其策略性,及做出和其他产品的区格度。做到“勇为先,智者胜。战多变,富策略”的战斗体验。我们也将聆听各位船长的宝贵建议与意见,去继续打磨完善玩法规则,相信经历千锤百炼的我们,能共同抒写出一个令人满意的答卷! 在游戏的玩法模式上,除了同类游戏基本的“标配内容”外,后续我们也不会仅局限与剧情内容和新的角色,而会开发更多的社交性的,有趣的内容模块。我们坚信,与人共斗千变万化、其乐无穷。正如《航海王:梦想指针》从香波迪岛开始呈现给玩家一个新世界那样,我们在产品的设计上,也不断追求着一个“新”字,通过不断的提供让人耳目一新的内容给船长,长期更新内容,拒绝平庸。 短暂的等待只为更好的与你相遇。此刻我们已扬帆起航, ——请问,要上船吗? 没说完的话还有很多,但值得确定的是,我们仍旧为了心中最理想的新世界而努力前进着。《航海王:梦想指针》将于4月1日正式上线。请各位关注我们的平台账号,我们将逐渐释放更多的内容,与各位船长分享独属于梦想指针的故事。
游戏时长 109 小时
可玩性不错
△写在前面△
在社会有形形色色的人,这里有穷人,有富人,有聪明人,有坚韧的人,也有一地鸡毛的人,当然也不缺乏蠢人,运气好的人。
在游戏中同理,可是呢不完全相同,游戏是有包容性的,它愿意容纳所有人,没有贵贱之分,在游戏世界只有[玩家] ,大家不过都是玩家,它愿意被超乎国界乃至超脱宇宙所有高等智慧生物游玩。但是在游戏里,底层原理是游戏开发公司花了人力物力去研发开发游戏,投入了资金,我们不可否认。作为他们的劳动付出,对待氪金二字需要理性。在现实中我们会花普遍更贵的机票来节省出行时间,游戏亦然,我们不愿意等待免费又漫长的自动体力回复,我们选择购买体力。
有人可能说,“如果游戏暗中就是筛选愿意氪的用户呢,逼着没有钱的玩家退游”。
我觉得这就是看一款游戏是否能长远的关键。
能否一碗水端平,或者能否差不多端平。
ok,吐槽可以,讨论可以,但别上身人身攻击,谢谢。
△写在前面△
▽正经评价▽
1.首先它是卡牌游戏,一些角色搞饥饿营销[逼收集党氪金]。
2.福利更差,玩了两天总共不过100抽,运气不好的人天天拿低保,概率很低极其不友好。
3.各种形式的逼氪,85%的资源需要体力去扫荡。你没体力就要买体力不然没法推图,连主线都没法推进。
4.无休止的和谐,女性角色裹得严实,唯一性感一点的罗宾,你要充钱,不然没有任何渠道获取。
5.无时无刻不提醒诱导消费充值。比如:退出到大世界主界面弹窗6元首充,关卡通关以后,每次登录,不定时的礼包弹窗。打不过副本,打不过竞技场,打不过活动都会弹窗,能理解,但是一天一次我觉得够了,会充值的你弹窗一次,他就充值了,不会充值的,你就是挂着弹窗在整个页面,他也不会冲,就这么简单。
6.部分战斗过程无法省略,开了4倍速需要完整的看完全过程。有些特定的战斗可以跳过。显得体验非常差劲,要么就别整跳过这种机制给我们看到。
7.没有图鉴,如果你没抽中的伙伴那就需要到奖池里面查看具体的人物介绍技能被动等信息。超级浪费时间,很不方便!
8.看到打小丑的关卡,然后我还能出小丑去打小丑,我就觉得很小丑。自己打自己笑死了。
9.我的主英雄就没上阵过路飞[他在游戏里暂时是三星角色]哈哈哈哈哈哈哈哈,新世界路飞需要你肝7天,而且还可能如果不充钱你就追不上进度,要做任务,有些任务做起来并没有那么简单,不是说签到就能拿[不想送可以不送]。
10.周签到连一点体力都不舍得。合着整个游戏的核心就是体力,居然这么抠搜。账号自动恢复的150体力5分钟就用完了,大家都下线咯哈哈哈哈。体力方面你买的越多越贵,你说搞笑不,人家卖水果的都知道多买多送,倒反天罡,它越买越贵,越卖越贵。
11.等我想到我再补充,其他优点我懒得写。
---2024年4.9更新评价➕⭐观望
因为一波小优化确实也算听劝
不过前期玩家的补偿你是不是也应该给到
先玩的人岂不是很吃亏???
从最初说的零氪,今天差21抽出新山治,狠心冲了100软妹币也算是圆梦了。😭😭😭
---2024年4.11更新评价减一⭐
1.今天福利该领取的领取了,普通奖池出的永远都是意想不到的,而且之前200预抽卡抽了8次的阿宝,今天100抽到头来还是阿宝,基德,老沙。这池子这么大,运气就那么好就不出我没有的角色呗。
2.海图图盘玩法的晶石副本,打不过,肉被扣除。体力都已经不扣除了,这里还接着扣吗,是不是应该同步一下?
3.参加巴基的新活动也要用我自己的体力这也太无语了吧?打完活动我还怎么推图打资源?
4.日常活动最后的随机宝石宝箱,没有拿过最高奖励。要么就累计6天没有暴击666那么第七天必得666,不然就别说什么随机获取最高666宝石。这种随机性一点意思都没有,反而让人恼怒。
---2024年4.28凌晨1.19更新评价,评分不变
1.四星深紫罗宾68,五星深紫路奇免费送。
2.指针补偿3-5个工作日,迟迟不到账。
3.四海竞技赛,对手实力差距过大,今天直接匹配20连输,好几个玩家碰到了五六次,给他送了几百积分吧,我就一直送。其次,需要给此活动增加日常的活跃,全服榜一拿了2000+积分以后估计一盘都没再打过了。这样有啥意义呢,匹配来匹配去都是那么几个,活动毫无活跃性,没有操作性,以为是pvp结果还是pve。
4.糖果兑换贝利迟迟未到账,目前我甚至已经记不得活动中剩余多少糖果,到时候不补偿贝利他们也“在理”。
5.温泉岛对于低等级的玩家来说基本是虚设,建议修改成派遣,可以给大家额外多一片伙伴碎片。
2024年4月29日 更新评价+1星
1.补偿全都下来了,糖果反贝利,以前的招募指针反45%。
2.副本难度全局降低。
3.路飞开服活动时间延长,尽量让大家都能拿到路飞。
4.目前问题主要体现在周常任务,10贝利真真不够看,这也能叫周常?
5.整体值得表扬,期待后续能有更多福利和资源吧。
💎资源获取:
获取难度较难,目前经过大版本优化,稍微降低了一点获取难度。
💃🏻立绘建模:
不错,但是缺乏表情,剧情和主世界交谈的时候,基本面无表情,看起来和PPT没区别。
来自 Nubia NX769J
玩过
玩了这么多年游戏,第一次写评价反馈,也不知道为什么,可能是太有特色。玩法枯燥乏味,收菜般的播片、拉数据的胜负和卡顿的帧数,最流畅的瞬间竟然唯有弹氪金广告时。
资源获取犹如蚊子腿,不氪金基本追不上卡池,论坛的马甲托一天出几个限定,普通玩家只能看着那些好不容易抽出来的粗糙小人在播片里抽搐。
此外,我反馈了几次IOS端的高帧数失灵问题,详细描述了问题所在和我不同设备间的差异,就差喂给后端了,结果被反复要求提供录屏,战斗录一下,城镇录一下,UI录一下,十几段的反馈资料我耐心提供了以后再无音讯,直到上次更新直接取消了高帧率开关。
毫无疑问,你们的游戏有过一些波折和易主,贵游戏公司需要盈利,员工也需要吃饭,但是你们知道吗,雷霆的游戏我也玩儿过很多,这次真的太丢人了。挣快钱都没有这么夸张的,滚服页游都明白怎么刺激用户优化体验,你们的水平是否真的太过低下了呢。
抛开水平,之前玩家反映福利不好,你们搞了个活动再送点蚊子腿,然后大肆宣扬,请人做视频写软文,到处在讲什么这游戏的策划真听劝,面上贴近玩家实则既不作为又想糊弄,是觉得这些玩家都是低幼的儿童吗。
唉,在讨论水平问题之前,先学会怎么尊重用户吧,这个行业又因为你们的努力变差了一点,请继续为自己和行业做出贡献,加油朋友,你们的水平和态度值得这颗一星。
当然如果可以,以后离海贼王远点。
5 天前
来自 iPhone 13 Pro Max
从1号开服到今天28号,游戏公测近一个月了 正常情况下每隔13天会有1次大的版本更新(共有2次) 更新主线剧情(必要更新)增加新活动(必要更新) 可能会推出新的玩法以及推出新的限定角色 但玩到现在的实际情况是:游戏到现在只推出了一个大冒险糖果活动(2次版本更新应该出2个活动)挑战那边还行 推出了四海争霸赛玩法以及公会团体战玩法。通过对比会发现这与正常版本的更新标准是存在较大差距的,也就是说不达标!但唯独最后这个推出新的限定角色:第一次版本更新出了女帝,第二次推出了鹰眼,这倒是很达标!(谁都知道出新角色可以挣流水) 但是我想说的是:目前这样的更新有点本末倒置了!游戏现在刚开服,属于前期,玩家们大都不熟悉游戏的机制,玩法,还在摸索阶段,现在最重要的是让他们熟悉这些!这就需要想办法把玩家们尽可能多的留在游戏中 让他们慢慢摸索,慢慢熟悉 也就是要提高游戏的耐玩性与吸引力!要想做到这些,就必须每次更新后即时增加游戏的剧情内容以及出新的活动!因为游戏才刚公测,游戏内容其实是很少的,玩家们很快便会进入长草期,会无聊,而此时通过即时添加剧情与活动来继续吸引他们,想办法留住他们(留住玩家这个才是游戏前期需要做的事情) 而现在的实际情况却是相反,游戏剧情内容完全没有增加,活动也就一个,而靠新出的角色却只能维持2~3天的热度,后面很长的时间玩家都停留在长草期,所以根本是治标不治本!最后慢慢的因为游玩时间不够,还没熟悉游戏机制的玩家因为觉得无聊便早早离开了。。 这是导致目前游戏从第三周开始游戏热度持续下降的最主要原因!(没有及时提供新鲜内容,持续吸引玩家进行游玩) 所以还是我之前所强调的,作为一款主打动漫ip还原的卡牌手游,游戏的重要剧情还原是其核心竞争力!每次进行定期的版本更新时,哪怕新玩法没有,新角色没有,但主线剧情以及新活动必须得有更新!!这是能够一直吸引玩家们,让游戏始终保持一定热度的重要保障!!
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特意过来修改补充下:这也印证了我之前发表的对游戏剧情的看法 昨天无聊在B站特意找到一些玩家玩P5X而剪辑出的主线剧情(p5x是12号公测的,因为我基本只会让自己同时玩俩款手游,我不想因为玩游戏而影响到我正常的生活!目前手上已有从开服就玩到现在的星穹铁道与这款梦想指针,所以到此时我都没去接触过那款P5X)昨晚看了看它的剧情,本以为应该就是普通的做做剧情设计,但是出乎我的意料,剧情还原做的出奇的好!游戏的背景音乐,加上游戏里特意营造的那个氛围感,通过角色幽默风趣全语音的对话很容易就让玩家们沉浸在游戏世界里!对比下我正在玩的新铁剧情,虽还差了点,但已经比较接近了,剧情还原做的真的很不错!这游戏不想火都挺难 还是我之前说的,剧情是ip漫改游戏的核心竞争力!把重要剧情还原做好了,游戏基本就成功了,做到回本完全没问题!然后在此基础上,把回合制卡牌游戏的阵容策略性与角色平衡性做好,再加上有趣的活动,人性化的运营,让平民,小氪以及氪金玩家都能玩的舒服,能照顾到不同玩家的需求。那游戏不想挣钱更难!之前发的: 这游戏就是个海贼王大ip的二次元手游,主打情怀与动漫还原,这是它的核心吸引玩家入坑的点之一,必须做好!而且游戏里剧情动画只是还原,且是对重要剧情的高度还原,又不是要把动漫再放一遍!所以对于海贼迷这个很重要!我可以理解有些人在很多游戏里都不喜欢看剧情,他可以选择跳过,但我还是不建议(他们不就是因为这个海贼ip才来玩的嘛)最后补充下:你看星穹铁道,它也是回合制卡牌手游,为何它的热度能如此之大!除了它的游戏质量与细节优化做的好之外,它的游戏剧情才是最吸引玩家的地方,也是它的核心竞争力!通过精彩的剧情,从而刻画了游戏里每个不同的角色形象,看了剧情后,哪怕玩家事先还不清楚角色的技能天赋就已经想拥有他们。剧情就好比人的内在,什么玩法,游戏机制,角色技能天赋都是外在,剧情不行,其他做的再好,都不会让游戏长久下去!
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游戏的协力合作掉徽章 后续版本强烈建议优化下!!这个随机性太强,会导致玩家间心里很不平衡,有些运气好的可一次性掉2~3个彩,其中还有职业的,而运气不好的玩家,协力到现在一个彩没掉,差距过大!而对于那些特意氪金来抽取徽章的玩家也不公平,30抽只能自选一个职业彩,还不如上面运气好的玩家,直接掉!所以目前这个版本会导致大家落差极大,不利于游戏的口碑以及长远运营!后续版本建议优化:每次协力战每位玩家通关后必出一彩(也只给一彩) 每周3次保底掉一个职业彩
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这次我也不支持运营了,游戏优化应该是越做越好,而不是想着办法让玩家去氪金(你游戏优化好了,玩家们玩的顺心,自然会氪金!因为已经打算长期游玩了)像这些东西,什么41级后用宝石可重置升级资源,借用好友的角色可激活默契要求,还有崎路每过一波敌人,可从3种增益buff中选其一,这样打既有趣又降低了通关难度,明明完全是可以这样去优化的,为什么不去做呢??反而让大家都玩的不爽,不开心。。。。
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这游戏玩到今天刚好半个月,总体来说,质量还行,目前每天能游玩时间很少(1小时左右)主要是体力45级以后完全不够花!本质上是一养成游戏,慢慢玩,适合养老。游戏被玩家们喷的最多的就是福利少,运营也是扣扣搜搜!日常给的也不够(这还是已改进优化过的)对于氪佬来说这些其实无所谓,但对于大部分小氪平民来说,就有怨言了,所以taptap上评分很低。目前版本在游戏中还有一些需要优化的地方,你比如:低级材料合成,角色图鉴,剧情回看功能,协力战应该必出彩,41级以上重置角色可以花费梦想宝石,每俩天的崎路20关还可以再优化下,借用好友的英雄也可完成激活要求等等。这些都是可以通过优化来解决的!所以上述来看,游戏本身质量是够的,问题还是出在游戏运营这块做的不是很好!所以后续版本还需要不断改进,不断优化!
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嗯,运营这个态度值得肯定,一款游戏要想被玩家们肯定,想长期保持热度的慢慢运营下去,就必须虚心接受众多玩家们提出的反馈!目前这款游戏其他的点很多玩家已提,我就不说了。我便谈谈对后续版本的建议吧:我是从开服便入坑的,到游戏第5天便没什么事可做了,直接早早进入长草期,这是我没想到的。目前由于体力因素加上后续推进主线剧情的等级要求,即使后续版本每半月左右进行一次更新,大多数普通玩家也会早早进入游戏长草期,可做的事情很少!所以我建议,这款游戏要想能一直维持玩家们的热情,保持一定的热度,后续版本必须把游戏重心放在回合制卡牌类游戏的策略性上,让玩家们在高难度活动副本与PVP上进行深入研究!同时强调角色的平衡性也不能忽视,这是玩家们探讨游戏策略性的前提与基础!(只打4星因为还有提升空间,继续加油)
官方游戏运营小芙 : 小芙将用心倾听每一位船长大大的声音,并及时将反馈传达给开发团队,努力为大家带来更好的游戏体验。再次感谢船长的支持和理解(´・ω・`)

精彩视频

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