绝区零

绝区零

2024 TapTap 最佳游戏
6.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.5101132个评价
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嘴替发言41 带图7178 长评3786 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.1 万画面优秀9205 操作流畅3639 剧情跌宕2919 音效动听2834 福利丰富903 玩法设计1.4 万运行稳定性6381 游戏福利3185 画面视觉2435 故事情节2296 操作体验2047 日常肝度1282 UI设计1213 资源获取799
梦屋
游戏时长 65.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看到绝宝越来越好挺欣慰的,作为开服全勤305天60级传奇绳匠,我应该还是有资格评价的:
一、福利方面,经典米池,角色90抽保底50%概率歪,武器80抽保底25%概率歪,邦布80抽保底不会歪,每个版本0氪能获取90~100抽,其中只有10抽左右是需要一定的练度和手法,而且前瞻废话少,不吊玩家胃口,如果有反转那一定是惊喜(至少目前来看是这样的,希望后面策划的操作不要打我脸😏)。
二、角色建模方面,建模精美并且每个自机角色都是独立建模,动作十分流畅,符合物理引擎。
三、战斗方面,角色的招式设计有趣,打击感和敌人的受击反馈做的非常好,和怪的互动强,碰撞感很真实。
四、优化方面,策划工作态度认真,玩家提出的合理建议都会被采纳实施,不给玩家画大饼,正面回应玩家的问题,承诺的优化和福利不会拖。
五、可玩性方面,副游定位,剧情不消耗体力,但前期可能会因为等级限制导致卡关,除了日常周常以及活动外,每周都有类似原神的深渊可以打,可以和抽到的角色互动约会,闲暇之余还可以去电玩店玩两把小游戏。
六、养成方面,养成材料获得容易且清晰,可以一键跳转到对应材料关卡,萌新前期要规划好体力的使用,A级角色优先培养苍角、露西、妮可包括对应武器,常驻S级除了格莉丝和珂蕾妲都值得培养包括武器,驱动盘也就是类似原神圣遗物,可以通过各种渠道获得的材料免费抽取,并且每周零号空洞能获得最少3张免费扫荡券,大大降低了获取难度,词条基础数值和成长数值固定,不用特意去凹。
七、绝区零是米哈游的游戏,音乐和美术从没让人失望,基本上每个up角色都有好听的ep歌曲,角色pv特别有故事感,各种优质二创也能吃到爽。当然了还有可可爱爱的小邦布,优雅、中二、热血、呆傻,性格多样的邦布总能让人开怀大笑。
以下是需要改善的地方
一、没有类似原神那样的捕获明光保底机制,如果是非酋可能会次次抽次次歪。
二、玩家期待的联机模式一直没有出。
三、主线剧情的漫画表现力很好,但是内容深度中等,可能是是主线才刚刚铺展开来再加上主角目前还没有战斗力。
四、部分角色索敌精准度差,会出现攻击丢失的情况。
五、男角色较少,不光是男角色,总角色也较少,目前许多角色配队不完善。
六、危局强袭战对角色练度和手法的需求过大,并且要有一定的角色池积累,对新手很不友好,即使是入坑两个月也很难打满,分数获取机制也需要改签,伤害分膨胀可以理解,但操作分不能也跟着膨胀吧,布林格的手和侵蚀体的腿随着血量上升越来越难处理,尤其是对侵蚀体的索敌太逆天了,很多时候想打腿打不到,一直丢伤害。
最后是给没入坑玩家的建议:推荐电脑游玩(亲测电脑体验极佳),值得入坑,并且马上2.0大版本和周年庆了福利肯定不会差,更是有推测强度很高的国风仙气角色仪玄登场,喜欢二次元、战斗爽并且不反感米池的玩家更是不二之选。也希望策划能够一直坚持下去。
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TapTap
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NightPupil万花丛中过 : 该怎么配队啊,我感觉打的特别困难,手都打疼了,疯狂刮痧,只有俩s,一个11一个白送的悠真
ReMoonlight
游戏时长 2.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
总结放前面:
推荐喜欢这种类型的玩家可以尝试一下,游戏画面精良,战斗体感良好,音乐更是很顶级,团队在游戏里扣了很多细节,虽然还有一些不足,但是设计团队善于听取玩家意见并很快采取措施,这一点可以让玩家对游戏未来有所期待。
本人开服玩家,双号同玩,大号中氪爬塔双100,小号零氪爬塔30和50。也算是动作游戏玩家把,魂类和类魂,怪猎鬼泣这些知名的也基本都玩过,之前燕云里的田英还上了无伤榜(请允许我小小的骄傲一下)。
游戏首先我是认可的,对于喜欢这种类型的玩家来说很能吸引他们来玩。立绘建模以及音乐没得说,赏心悦目。抽卡的话我只能说就这样吧,做好抽卡规划零氪也是能每期都拿满奖励的,抽的数量大的话会最后会趋近于五五(如果你经济实力不够硬抽还怪游戏那你还是放弃抽卡手游吧,什么游戏你最后都会因为抽卡退坑的)。
可玩性:战斗体感不错,不过整体难度对于动作游戏玩家来说可以说是偏低的,考虑到为了吸引玩家就还行吧(硬要说难的话就是爬塔后面会体会到数值不够的折磨)。但是有一个缺点也是动作游戏的缺点,就是核心玩法不能支撑着人一直玩下去,开服玩到现在其实对战斗的乐趣已经丢失了许多了,也只有新角色的玩法能够提起我去学习练习的兴趣。另外就是手机端和pc端的体验是两个极端,手机端我玩着挺别扭的,pc的话体验好的不是一到两个点,配置越高体验越好,而且pc的操作也更便捷。
剧情:对于个人来说满分十分的话我只能给个6分的及格分,演出动画,人物配音,角色塑造以及剧情设计都是可圈可点的,以及剧情的走向目前大致还是能摸清的。扣分的很大一部分是因为游戏才第一季,整体的剧情甚至都只能说是个引子,看不到太多和太深的东西,其次是在剧情大版本中穿插了代理人的独家秘闻,整体的割裂感还是很大的。另外就是因为中途走格子的删除以及赶工,导致目前整个剧情的呈现方式其实相对比较突兀,场景衔接的不是很自然。
运营服务:这一块我就得好好夸夸绝区零的设计团队了,真的是每个版本都在不断地优化,玩家想到的以及玩家没想到的,他们都有认真的去考虑。从最开始到现在,大到游戏玩法,小到街头npc都是做了许多改变的。而且游戏福利多多,一个版本好好攒攒是稳定能拿下一个限定的。
Amorphous
游戏时长 381 小时
绳网40级了,纯新人,绝区零是玩的第一款战斗游戏也是第一款米家游戏,来点主观评价。
💃🏻立绘建模:人物都很可爱,游戏里人物的动作都弹弹的有果冻感,很夸张的漫画风。绝区零的美术风格是很吸引我的一个点,总之绝对很养眼。
🧝🏻‍♀️角色人设:人设非常丰满,剧情也很好。人物也很有区分度,看着凶凶的熊大叔实际非常礼貌,看着小鬼头的女孩却承担了管理整个公司的重任,染上了不属于她年纪的成熟。不过可能看得实在太多了,绝区零给我一种满分作文但是没有很让我惊艳的地方。
🎮可玩性:可玩的地方还是挺多的,主要分成模拟经营➕走格子➕战斗体系。走格子其实没有网友吐槽的那么无聊,有不同的格子和不同的触发方式,而且大部分走错的地方都可以触发重来,不需要太担心。
战斗因为我纯新人所以开休闲开试用,基本主线没什么需要技术的地方直接a上去乱打切切人就行。
游戏里还有两种委托一种是探索委托主走格子,一种是战斗委托主打怪。探索委托花费时间长,给等级多些,打怪快但是更难,给的等级也少。
对我来说最难的就是那个切人弹刀(叫什么极限支援),感觉是一闪光就得切人然后转攻击,但是我很难反应过来。然后代理人就裤裤掉血然后就噶了,普通的任务有3次倒带机会可以重来,但有些没有就过不去比如零号空洞里的任务。
补充:玩了一下教学关,感觉还是挺难的……对于很多角色的特殊技能是很难打出来的,比如安比的落雷,有些还要长按和按多个键,就没给手机活路吧……怪不得官方的买点是主战斗,感觉现在网上的很多教学也没说到点上,还不如官方详细……
补充2:越玩到后面发现越难,完全不是切人弹刀就行,比如第三章的BOSS冥宁芙主要就是打闪避反击。各个BOSS也需要去了解它的攻击模式,远程的怎么躲,近的怎么躲。现在B站上的详细教学也多了可以慢慢看。
补充3:还没打到,但是看到了1.1版最新深渊活动,完全打闪避反击。光aaa完全不行。而且后续的剧情里好像也没有休闲模式了……简姐姐差点把治安局小队全刮死T_T这个情况下击破手还是挺重要的,感觉我这种反应太差的老年人要丸……
剧情分3种表现形式,一种是3d动画,一种视觉小说对话框,一种是平面漫画展示。建议其实是不要跳过剧情,主要的人物塑造就靠他们说的话,要不然光打怪其实很干巴没多大意思,看看剧情走走格子主打一个劳逸结合(?)然后就发现俩三小时过去了……
🌃画面音乐:手机上有点糊,而且帧率最高只能开60,而且一开就卡,就不能设置一下什么局内局外不同,我120帧的手机纯纯浪费。
🔖运营服务:0氪,目前常驻抽了90抽,爆了一个S级的机械大姐姐。鲨鱼姐还差50抽。有些角色其实不用抽,比如熊叔和苍角,做任务就能拿到,以及可以拿抽卡的回扣换一个露西。
✍🏻建议:
很多可以建议的地方
一个问题是带代理人做委托任务不能升级,只有攒材料才能升级。这就很没有拥有感,B站的其他up主也说过,总之我现在是没什么氪金愿望,我也没收集癖主打一个能到那到哪,实在不行我去B站看其他主播玩(?)
后编:啊原来有好感度系统,养成以后可以在六分街上经常见到角色,那还可以养一下(?)但说实在话我最想养的就是小黑(?)
黑屏的地方太多,过场动画太长。而且是谁想着进入战斗的动画搞一个“无信号”?第一次看到还以为哪里打错了。
手机键位调整,太容易误触。
后编:这键位只能一起上下左右调?但其实我想把切人键和普攻距离放大一点,按错好多次了……
帧率调整,上面提到过了。
还有UI调整,这个好像也看有up主吐槽过了
总之是推荐玩一玩,但是对剧情党来说属实有点肝了。很多剧情都卡等级,要是只肝这一个还行,问题现在谁不是几个游戏一起玩?就感觉老米对zzz的定位不明确,到底是希望利好新人玩家还是老玩家?如何吸引新人氪金?我现在是没啥氪金欲望……
后编:卡等级了,很难受,场地跑遍了也接不到委托,老哥也不给我找委托,非得去训练场打那个打不过的怪,容错有点低吧,能不能多设计些关卡自己选。
后后后后编:玩到1.7版本了!看着你游还这么低的评分改个评价鼓励一下吧hh,很倾听玩家声音的制作组!很期待2.0
Amorphous编辑部替补 : 大晚上的写的有问题,没找见草稿保存就发了,睡醒再细改(土下座
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
玩了240天,嘉音版本后退的坑,写条评论纪念一下
去年暑假为了玩ZZZ特意换了电脑,那时候每天高强度肝天天吃电池,头一回遇到那么合拍的制作组,双月卡全勤,第一次花精力去刷手游的全成就,退坑前新老爬塔都打到了100+层(平民玩家,只带了个嘉音回血加容错,主C只玩11号和朱鸢两个老C)很多人喷的战斗走格子切换太突兀的这点恰恰是我爱的地方,后来也成了我退坑的原因
1.0~1.3 除了琶音大断层重复性过强且要求的肝度高(玩法不够丰富,妮可一个角色效率远强于其他玩法)外没什么问题,可能是开服前就计划好的内容所以完整而和谐,1.0的挖宝走格子活动策略难度恰到好处,可惜不再见到了
养成方面除去二游通病要求日活签到、清体力不能扫荡外近乎是极简了,毕业一个角色的精力远低于米家其他游戏,一个副游定位的游戏单版本零氪能拿90抽,外加制作组狂修你压根没感觉的bug时不时补发奖励我觉得不错了
类深渊的防卫战玩法也是宝宝难度,不存在人权卡一说;后期推出的强袭战除开布林格这个破吟唱强绑冰伤,非异常队打着难受外(孩子们我连莱卡恩都没有),普通玩家拿满奖励并不难,也有不少大佬低配巧取6w5的攻略
稍微说一下我认为的这个时期的代表角色简,独家秘闻没有监控器视角所以没有走格子,也没有改版后暴露的问题。鼠鼠的剧情就是典型的ZZZ风格,称不上有新意但足够精彩,紧凑不儿戏,动画和音乐表现力极佳,台词精简,张弛有度用时短,人设典到没边了却依旧能提起观赏兴趣,我一个比较厌烦剧情的玩家都能得到乐趣,制作组认真对待了这部分
一次性放出的所有支线质量都很高,都是彼此独立多种结局的轻RPG(除了预言之下流程较长,但第一次通关时真的很感动,也是因此我才在退坑后入坑致敬对象UT),格斗门槛控制较好,我认识的两个剧情党都能快速上手并找到爽点;现在还记得国庆节版本增加怪奇吕布后我连着三天每天在线10个小时刷成就试玩法的快乐,就算是无技能的默认主角玩起来也不枯燥,真的能感觉到制作组都是一群有热情也有创意、喜爱游戏本身的年轻人
1.4 然后我这种极小众玩家的好日子到头了,被称作“二次开服”的版本
大招改版,格斗目标被明确为竞速和得分高低,莱特那个大招偶尔看一下还挺帅反正他不是主C,追求失衡速度导致反复看他那一下闪屏我真的要瞎了;独立大变相要求玩家有大就要开,大招动画算是强制暂停,很破坏战斗体验(不要喷我说拳皇都有大招动画,二游的大招动画是切视角+全屏特效的,经典格斗游戏也没有角色分工和拼分)而绝区零最格斗的地方就是爬塔,高压环境如果做不到长时间专注对手动作就只能买生存辅,更多的是开大抢无敌帧,开大又伤视力,经常玩得很累
自此之后走格子约等于删除(再也不更新),核心内容被删除的后果就是绝区零这个游戏,你原本能感觉出他只是不善言辞喜欢用行动说话(走格子时的自发思考与穿插的无规则格斗),带你发掘出的感官刺激才是他准备的惊喜;现在有种放弃手脚被迫变得健谈的感觉,主线只要还是绳匠视角表现力就大降,代入感骤降,没有了走格子,传奇大眼顽皮AI Fairy你人呢,伊埃斯从小彩蛋与神秘感的化身皆世界观的精华沦为纯萌宠,在我心里绝区零之所以是绝区零的部分消失了,在卖角色面前,世界观和玩法啥都不是… … 更具体的剧情设计我不评价,因为1.4版本后我开始跳剧情了…
版本活动彻底被对话→打怪/大地图跑图点几下→对话→领奖励取代,还是姐姐的老招好使啊,不再为触发爽点设障碍,玩家多了,差评少了,流水也稳了,有种意识到自己把买断制的内容放进流水线卖卡二游太不识时务的即视感
除了我这种1.0到1.3每天都很开心,因为喜欢你那些“被诟病”的设计而留下来,以为和制作组志趣相投,刚好符合玩家画像的人发现自己是大砂碧,能有几个臭钱还许上愿了
也真情实感写过不少版本问卷和米游社反馈,但我这种人还是太少,确实影响不了游戏的发展方向,只能说是商业化作出的让步吧,也许是振宇哥关掉斯迪姆后发现这个世界上并没有那么多在乎游戏好不好玩的人,大家只是想打发时间和看美女而已,少数人的悲剧是可以被接受的…
抽完嘉音后我意识到这个游戏已经不再能带给我快乐,我也意识到我并不是只要角色可爱,玩法怎么样都无所谓的人,我只是永远都忘不了2024年那个夏天了,含泪告别…
最后还是祝制作组能找到玩家和创作者都满意的方案吧,不是啥劝都听啥都能改就是好的,也期待2.0不再有遗憾,带给玩家更完整的体验
附退游前的box,只玩老强攻你知道我的日子是怎么过的吗.jpg
TapTap
TapTap
爱你的姬子♡ : 性能方面我一开始用的是轻薄本,60帧无压力,从未遇到bug,新团队技术确实猛
咕咕
游戏时长 13.2 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
我是开服,然后现在保持全勤的,然后除了现在钓鱼的任务,有些没做其他任务都已经清完了,我觉得我还是有一点发言权的,如果你觉得我这个截图不属实的话,可以直接去加我好友
🎮可玩性:
我个人感觉是还行,就是在后期的话,他数值膨胀的会有一点点大,比如雅他们应该就是类似元神中的四神这一类的,后面玩起来的话几乎就是战斗爽战斗爽,然后循环深渊什么的,也不是说有些四星角色不能打,就是会比一些膨胀的角色打的慢一点,但是如果你有操作的话,你只玩四星角色,你肯定也是可以打出好成绩来的,然后这个游戏的话,后期很长草哈很长草,就你把所有任务清完之后,你就有点不想做了,而且这次钓鱼的支线任务,我觉得他那个小任务似乎有点呃太多了,而且那种短暂的小对话呢,不能跳过体力耗费的时间会比较长,然后我现在也没做完
关于长草的话,你每天其实上线的话,保持一下那个刷盘子啊什么的,我个人对圣遗物啊,没什么很大的看法,比如我之前也玩元神也玩崩铁,但是我个人觉得他的圣遗物的话比这两的游戏好刷一点
我个人如果你比较喜欢动作游戏的话,或者你对二游比较感兴趣的话,我觉得你可以来试试,但前期会比较肝,他就是有一个没有很多过渡,他就是前面很肝,后面就开始没事干了,福利方面的话,我个人觉得还行,比我玩的大部分游戏的福利都好一点啊,这里不包括一些肉鸽啊什么的
🧝🏻‍♀️角色人设:
这个我就得好好说道说道了,我是剧情党,所有的剧情我大约都全部过了一遍,我现在不满意的点,我只有他卖了ML,而且卖的有点ooc,虽然虽然他游戏类的剧情,我个人觉得还好,是那种大家可以理解一下我说的那种偏龙霸天,而且很燃的那种剧情,虽然大家应该能猜到后面的剧情,但是你播了真的会很开心的,我之前的话玩那个白祗重工那里的话,我虽然知道后面会很燃,然后出来一个救场,但是我看到那个画面,我还是很感动的,这只是我的主观哈
人设大部分都很饱满,但是会有少量的ML,如果能接受的话,可以试着玩一下,看一下的
目前有卖的话,大部分女角色都有卖一点点,但是米哈游的ML一直卖的不太好,也是人尽皆知😅
💃🏻立绘建模:
非常好看,他的建模的话,我个人是觉得很好。我手机党虽然拍照有点糊啊,但是我手机党看着真的非常的舒服,特别是妹妹那种q弹的。我是个人非常喜欢的
总结我认为这款游戏是一位好游戏,但这只是我的主观概念,我只是过来表达一下,我自己的建议,各位可以不拿我的建议当参考
我认为的话,它是有上升空间,但是当前的版本已经玩的很舒服了,呃,也是在着力减轻玩家的负担什么的,然后走格子的话,优化的也很好,把喜欢走格子的单独放到一个关卡里面,让我们去走,我觉得这是做的很好的
重要的是这个策划,乃至现在米哈游的策划们都在听建议,我觉得这是一个好的开始,我认为的话,我还是夸夸他🍽好好好嗯,我这个观点是有点偏主观了,所以大家如果看到的话,觉得我说错了,也不要喷我好吗?
补充一下,我现在是b服,所以这个号为什么这上面时间对不上呢?因为我这个上面的游戏是用来打我朋友号的
顺便来更新一下我的天数
孩子们,我来骂了!
能不能把你的ML做一个开前提醒啊?好不好?还非要放在主线里面,我看你是脑子灌水了,还是小肠缠上脑?
疑似把主角当成皮套和角色们谈恋爱哈😨
不会写就别写ML,主线剧情超级快,也不知道在想什么,突然主角就要上场去练习武功了,what the ?
还什么结不结婚的?我去,我把薇薇安当同担,她想和我妹宝结婚
知道同担变梦女的无助感吗?
已经平静了,唉
TapTap
一位老道 : ML是啥
青。
游戏时长 259 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
首先,开服之后还能把主要系统(走格子,终结技)删删改改的二游我是头一次见,夸一夸制作组的态度👍
但是换个角度讲,这个游戏项目是不是从一开始就不太成熟呢?大家的想法玩法一锅乱炖,什么都往里面塞,看似亮点满满,实则运营起来步步掣肘,评价好坏参半。
走格子不提,我是真的想吐槽连携技很久很久了,在一个快节奏的动作游戏里加入这么个打断节奏的东西到底是谁的主意啊,精英怪甚至要连断三次,不太恰当的比喻,跟吃一瓣橘子吐三回籽一样难受。
是有策略空间吗?那确实会有吧,多一个设计维度,但是事实是除了伊芙琳这种连携技打伤害的角色,很大一部分高伤配队都在回避连携,比如星见雅三蓄一大,连携的作用就是延长一些失衡时间而已,扣掉这个机制别让我按撇脚的手动连携真的会一身轻松。
而且连携技的负面作用在追击体系里真的暴露无遗,打小怪我扳机刚满条退回后场,安比出来没a几下,啪,连携了,很多时候没反应过来取消连携,扳机就直接进场一个毫无作用的亮相,得,又得切回去,没a几下连携又来了,我真的会被难受死。打精英怪会好一点,但是安比槽没a满或者追击三次没打完就出连携一样巨难受!讲个笑话,扳机是个击破角色,但是她的失衡易伤不进失衡也能触发,制作组真是太仁慈了,能不能再仁慈地给扳机加个失衡憋住啊,被追加攻击打到3s无法进入失衡状态🙄
或许是想展示角色吧,连携技一个美美慢动作,心动不心动,说实话,开服可能会心动,现在只觉得血压动了。不如这样改吧,失衡一到,什么键都不用按,三个角色直接上场一起放连携,加点角度加点运镜,慢镜头也行,美美展示一波,就交给玩家好吗?要是觉得展示的不够加点阵营特殊连携呀,比如耀嘉音伊芙琳互相击掌左右开弓,多好呀。反正开服的本熊社长终结技联动后面新角色是一个没见过,太可惜了。
唉,总归是异想天开一下,这种改动还是成本太大了,不过真的很希望能看到连携技的改动,而不是像追击体系一样,给项目初期的设计妥协让步或者无视。
最后真的很喜欢月城柳这样的角色,在怪物群里穿梭,切架势弹刀,长e爆发,简直完美设计。保持期待,越来越好!
杰瑞瑞的柒 : 连携没什么好喷的,不喜欢可以换手动连携
何龙波
游戏时长 122 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
谢谢,第一次给米游打1星,也是给我最喜欢的游戏打1星
本人双号开服玩完后退坑,雅版本回归玩完退坑,扳机卡池开新号回归,重新体验之后,我必须打1星原因如下
传说中的玩家自由选择是否走格子,其实新玩家在三章以前完全不能选择,走格子完全被删除,但新主线删删改改,体验奇差。
文本冗长、表现平淡,代入感极差,而且尤其喜欢打怪的时候过剧情对话,完全没精力也看不见你伊艾斯做什么了,表现奇差。
新主线也完全没有走格子,女主甚至肉身进空洞,所以绳匠是做什么的?下版本据说要修仙,你最好给我好好写剧情,我云剧情,写的好回坑,写不好这1星你坐定了
详细解释我为何如此激动。
1:我非常喜欢绝区零,从音乐到美术,到他的世界观和他的玩法,非常酷。就算他开服加载奇慢,我也经常玩睡着(甚至我现在还在用我当时玩睡着被偷拍的照片当表情包),但我不认为他是一个坏作品,相反我认为他很有意思,很有潜力
2:我不能接受绝区零制作主在长久的优化过程中,选择了最烂的一种优化方法,让绳匠,HDD,fairy化为了空壳。走格子有问题吗?当然有。重复的交互动画和流程,重复的关卡设计,不能优化的卡顿和寸止。但他就是坏东西吗?你们的世界观和框架,在你们抛弃走格子之后,付出的代价呢?
当你抛弃了走格子这个极富潜力的表现形式,以你们那漫画、播片可能能弥补,但你们能做多少?大部分全部用超多的文字和站桩对话来弥补,你们能解决吗?有主见,有想法吗?我真的觉得遗憾,当然要肯定你们有一些创新的想法:比如凯撒摩托比赛的表现还行
3:超长的活动,莫名其妙的重复关卡。毁掉绝区零最关键的问题,永远是重复。或者说,米游。
活动,很新颖,各有不同,但问题呢?你们设计那么多重复关卡,每一关基本就那感觉,无趣!
再加上重复的战斗爽,无限扩大动作手机二游的通病(我同样这样评价过崩三、大眼和战双)零号空洞,重复;新肉鸽,重复;爬塔,重复;各种活动,活动内和活动间也重复,太无趣!
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以下是原评论
3天过去了,简评一下(UID104开头)别的想到了再说,欢迎评论区提问指正
简单评价:一款以剧情为主的单机动作手游,美中不足的是半爽不爽的,但瑕不掩瑜。(如果没有养成和抽卡的话这游戏质量无敌了)
特点:游戏流程很长、音乐无敌、美术不错、剧情还不错、世界内容丰富生动、战斗系统很不错、手柄适配很好,但是奈何加入了传统米氏养成,而且是一个持续运营手游,需要花时间慢慢体会吧。
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详细评价:
(专门买了手柄等绝区零)本人体验了不同方式的绝区零,个人认为电脑+手柄 > 手机+手柄 > 手机。电脑+手柄的震动反馈太好了,搓招都顺畅了(),而且感觉手柄的按键安排很合理(但是主界面的安排需要适应一下,具体后面再说)。前排提醒,本人半个剧情党,绝区零开服前就决定不抽卡玩,所以对于卡池没有任何评价。(目前28级)
游戏流程:4⭐
很长,断断续续玩了3天,游戏系统才算勉强开得差不多了。不过还算可以接受,目前玩的1999也是系统开的很慢,但是Zzz的剧情并不能完全跳过,相比之下就更久了。如果你是剧情党,那么走格子对你来说可能无关痛痒,甚至可以缓解一下长久战斗带来的疲惫,也算是剧情的一部分,但对于想要战斗爽的玩家而言,这种并没有完全“让玩家自己选择是否体验优质内容的”半爽不爽就有点煎熬了,如果像战斗的休闲模式一样,弄一个走格子跳过的专注战斗模式应该会更好满足玩家的想法吧。总的来说还是依旧没有改掉以剧情为主的米游特色,但带来的是完整的剧情/角色/世界观体验。
优化:4⭐
加载太多了kora!!!电脑和手机加载都有点久,但是不怎么卡,只能说是场景精度太高,场景太小太多带来的弊端吧
战斗体验:4⭐
本人手残党,涉猎不多且多半手机游戏(死亡细胞2细胞、战双大眼崩三浅度玩家、派对之星、星之翼、艾希菜鸡玩家、决斗场和一些其他街霸类)动作类对我来说感觉有一种通病,初玩很爽,但是后续体验会重复,尤其是当你已经摸索了一套自己的配队输出模式的时候。怪物的设计/新角色的设计/玩家对战才能用来打破这种循环。虽然绝区零的切人和输出较为自由,但失衡(虚弱时刻)的战斗体验中加强了流程的设计,难免会让枯燥的体验提前到来,而且虚弱以后交互减少,就更无趣了。
其他问题也有一点,虽然角色有背后受击的语音提醒,脚下小三角也有闪光提醒,但是远程和近战的语音提醒并不足以观察到是否是闪避的时刻,可能后续真的需要学习聚怪?但是被放冷枪还躲不掉的感觉不太好(尤其小怪过多的时候)
战斗的深度是有的,手动聚怪,不同动作分支,不同职业之间的来回配合,振刀与闪避反击之间的抉择,总的来说有,但是疲乏感来也也比较快(参考战双)战斗的难度也是有的,怪物动作更多,更难捕捉,但是有些奖励还是跟练度有关(好厚的血)
养成体验:4⭐
优点:养成一队要的材料不算多,体力够用,但是还是传统米氏养成,角色(等级、突破、武器、圣遗物、天赋)×3和邦布都要抽都要练。这圣遗物是真的非要不可吗?虽然是后期消耗体力的,但是动作游戏新角色的体验也是很重要的吧。不过目前看来圣遗物应该没有那么肝,后期再看看吧,目前不太看好。
策略:4⭐
动作游戏讲策略有点奇怪,但是确实是这样的,好的配队可以让你战斗的效率翻倍。不同的元素弱点/阵容的buff加成/职业的优势配合都是很重要的,每个元素的角色送了一个,按职业分也可以凑两队,但是送的三个角色凑一队真能吃到buff吗?还没练他仨,我暂时存疑。
音乐与画面:4⭐
音乐风格我很喜欢,贝斯手站起来了()具体哪个风格我不知道,但是战斗音乐节奏感很强,给人很好的动感;城区的音乐柔和轻松,让人舒适;小游戏的音乐欢快,给人欢乐的感觉
角色/场景画风都很好,多到溢出的美术风格,而且也有一些设定和细节,让整个主城变得生动有真实感。总得让人感觉很酷。
UI界面有很多设计,不同的界面有不同的设计,而且都很酷很有意思,很不错,但是实在是有点难认,要熟悉他的界面需要一点时间去尝试和记忆。(手柄/手机都是如此)
总得来说扣在有点上手难度的界面操作上
福利:4⭐
虽然没抽卡,但是基本上是看了一下。新手常驻池第一个50抽保底来的很快,但是限定和邦布卷基本上没多少,抽卡货币来的也比较慢。但是送的角色培养资源挺多。
日常体验:4⭐
虽然拿抽卡道具很快(上线开个店/喝个咖啡/刮个卡就能下线了)但是喝了咖啡溢出的体力怎么办?没有扫荡和自动战斗,基本上每天清体力要6分钟左右(快的话),而且每周有个周常副本要打3次,肉鸽每周要打7次,还有半个月一次的深渊,梦回大眼战双崩三,总的来说躺也躺不平。
剧情:5⭐
可能看剧情的不多,但是我觉得剧情的演出挺好的,漫画/播片/对话/走格子,整体剧情基调是喜剧,有让人微笑的情节,也有让人难绷的搞笑剧情,好像目前没看见很刀的地方,半个剧情党给个满分吧
别的想到了再说,欢迎评论区提问指正
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何龙波原神首发限定 : 对了,电脑看惯了看手机字体确实是有点看不清哈哈哈哈
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我承认我就是有点装了,抽到雅小姐之后退坑了,然后前两天为了雨果回坑,这游戏咋这么好玩。50级
先说一下福利,我是3月29号玩的,到今天是4月5号,110多抽,安比没有歪的时候充了一个小月卡,在非新手玩家,不到一周100多抽就福利也算是很少有的了。
其次他的剧情,我发现我真的有点吃那种病弱主角的感觉,虽然这里说的并不是传统意义上的病弱,就是非战力系统却很关键的人物,所有角色都在照顾我,我选妹妹,哥哥在这种安全感,他才不是什么男路人呢,他真的很可靠,反正这几天每次做完剧情,我一定要回到录像店,有种安全感。目前剧情没有一次跳过,这两天把主线过完了,谜底很多,前半程剧情说老套也可以,但是说经典也行,反正有让你感动的地方,尤其最近刀的一批。
他的玩法上面,战斗,邦布探索和走格子,战斗雅下面众生平等,对我来说反正前期我也抽了几个,退游前我也抽了几个,现在也抽了几个,就是前中后都有主c,差别就是手感和操作上的,但是实力我感觉都差不多,膨胀没有很大,反正目前没有队我是能凑全的,因为抽的太杂了,邦布探索,说实话挺新鲜的,但是就缺少点难度,比如像什么大转盘呀,这些可以往里面加 ,把它做的再丰富一点,就像过年前的那个邦布活动,走格子相比于开服趣味性增加了很多,但是有一点,能不能来个线路提醒或者我走错几次的时候,你给我提个醒,有时候感觉走格子像脑筋急转弯一样。最后迫不得已去找个攻略,但是部分走格子他很轻松,请把这部分的比例调大。
角色人设,绝区零的角色人设,会让你觉得漏的不多,但很有水准,目前我觉得媚的最好的一个人是简,你说她漏就玩了这么多游戏当中,说实话还真排不上号,但是他确实能在我玩的游戏中问媚,他真能排到前几,成熟御姐,呆萌,酷炫这几个词很结合,服装的多样性,每一套服设都很对应,不是流水线,很符合他们人设本身这点很难的。不要放弃你的美术,相信自己的眼光。目前我觉得美术我不是很喜欢只有大安比,小安比多好看,但比那套服装感觉没有磨合好。其次,绝区零你最棒的东西就是邀约任务,说句糙一点的话,感觉和他们谈了一样,咋说有些话就是撩人,但是不过线,有种淡淡的暧昧感,尤其是做任务做到莱特的,我都后悔我当时脑抽了吧,为什么要退坑,听说他和雨果还有简一起复刻,都是我想抽的,此话为证,如果我都能抽到,我会玩你一辈子的。
没有打五星,主要是你安比和那个板机的ep什么时候端上来?你不要告诉我,你放弃ep宣传了啊,在我退坑的时候,哪怕不玩ep也是我的精神食粮,我点赞点的比谁都勤快,他真的很好纳新。建议的话
小卡拉车永远找不齐,你要不设计一下叫ferry帮忙。
妹妹和哥哥的互动增加一些,都市情节嘛肯定要温馨,对吧。
把邦布活动弄成日常,增加街机小游戏。
最重要的一点ep宣传很关键(想了一下还是五星吧,让我欧一点)
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西尔汾 : 我承认绝区零天下第一好玩
攸宁
游戏时长 339 小时
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1.6更新
(先叠个甲)
zzz开服玩家,57级
真心热爱这个游戏
(以下仅为个人观点,不喜勿喷)
先说优点:
🌃画面音乐:
米家游戏,美术风格和音乐没的说,HOYO-MiX发布的基本没差的。整体有怀旧的感觉,有多种文化风格的碰撞(美式的家政,中式的治安局,日式的白祇重工,混合风格的对空六科),漫画式的转场挺新颖,感觉还不错。角色细节有很多,建模很精致。
🎮可玩性:
1.6了,从开服到现在,感觉更新了很多很多的东西。绝区零也是在越来越好了。
可玩性很高,有很多玩法,像零号空洞、爬塔、街机、迷宫、走格子、钓鱼……(制作组是真怕我过年没玩的吗,产能这么爆炸)
爬塔也是做到了战斗,爽!对于我这种没凯撒,没青衣,还暂时没嘉音的人来说,雀食有点坐牢,但好在我有手法(不行,快回去请3A老祖来帮我打到100层!)(doge)
游戏的操作性的确要稍微差一点(毕竟没跳跃键,但Z轴还是有的)。
🔖运营服务:
说实话,我挺害怕制作组哪天有人猝死的(雾)
策划超级听劝,积极地听取了玩家的一些意见。优化有很多,现在也是和之前承诺的一样,所有代理人都可以上街了,喧响值也是分开了。角色的好感度事件也好多了,现在都可以一起逛街了(就是角色跟随系统好像有点不那么顺滑)。而且,他们总是在我想不到的地方进行优化,比如角色的养成,角色上楼梯(雾)、随机代理人壁纸之类的。
🧧福利活动:
福利还是不错的,1.4直接送了浅羽,平时活动也给的挺多的,1.5签到送20抽,还送妮可的一套时装
像我,稍微欧一点,零氪没有囤,在一个1.4也是能拿下2+1的雅小姐的(doge)
剧情内容:
zzz目前没有明确的大主题,不像○神的寻找,星铁的开拓,目前更偏向日常都市。(暂时还没有大刀子,但后面肯定会有的,毕竟是末世背景)
1.6是我觉得目前绝区零最好的剧情,策划已经开始露出他的刀子了,无论是崔姬的疯狂,还是佐伊的纠结和仇恨,都给我留下了深深的印象。
真的很喜欢薇薇安这个角色(虽然暂时还没出,但快了)。还有在零号空洞中出现的橘福福,都挺喜欢的。
有的人zzz的剧情说很老套,很无聊,但老套的也是经典的,这种剧情虽然知道会发生什么,但依旧会让我起鸡皮疙瘩。当然,毕竟是新人团队,和崩坏系列的还有差距。但zzz的伏笔细节和悬念很多,你越去深挖就会感觉越多,(比如主角的老师、神秘的塞壬人、Fairy的来历以及其他几把“钥匙”在哪,还有它们的作用、牲鬼以及其背后的组织、旧都陷落的真相、TOPS财团……),当然我也愿意给他时间,期待未来的剧情走向。
Zzz也有很多有趣的细节,有着很多的梗,比如说他的成就,有一个成就,叫做“「心法」大成”,是指连续用11号打出11次以上的火刀(好了,已经开始放玛卡巴卡了)。这也说明官方很关注游戏社区。
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说完优点,该说缺点了:
1.米式的卡池,已经是老生常谈了,限定池90抽保底还有可能歪(但目前也没有什么特别好的替代方式,二游也差不多都这样)
2.游戏肝度比较大,到后面什么材料都缺,驱动盘也很难刷(现在其实也还好了,官方减了很多负,比如驱动盘可以扫荡了),养成模式单一,在一开始的劲头过了之后就无感了
3.前期节奏较慢,可能是因为mhy想降低门槛(但没做好),战斗的爽感基本要在40级以后才会体现,前摇太长了(本人开的挑战模式)(现在不存在这个问题了,毕竟可以爬塔了)
4.优化问题,加载时间太长了(现在结算和加载时间比我刷本时间都长)(指有时候刷本只要10秒左右),箱庭式地图没问题,但传送加载时间太长了(1.1更新后追加:更新后要好一些了,但希望能够继续改进)
总结
zzz因为有两位前辈在,再加上本身的原因,注定了会评价两极分化,但游戏本身还是挺优秀的。当然,需要改进的地方也不少。真心喜欢这个游戏,两年前就很期待了,希望能越做越好。
最后祝各位绳匠十连双金,保底不歪!
新艾利都永不落幕!
PS:雅小姐那张图来自B站up主“语堂天天啃土”
(是游戏内实拍)
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零代ya : 绝区零的音乐团队是独立的,叫三Z,Mix只是帮忙发行。但是这支新乐队带给我的惊喜真的好大,该说不愧是米哈游的音乐
星恒三
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
1.强烈建议使用手柄(带震动)进行游玩。绝区零在手柄的振动力度上调的很细致,包括但不限于战斗时的打击、弹刀、受击以及过场cg等等,震动力度反馈和时长都有区别,使用手柄能比键鼠/手机多一个纬度的体验,尤其是对双子boss动画,手柄体验拉满。
2.不建议用手机游玩,体感不说手柄,哪怕是键鼠,都比搓玻璃好太多了。
我一般是用手柄/键鼠在pc玩的,手柄和键鼠在一级界面可以用菜单键和esc切换,在频繁用界面时会用键鼠,其他时候基本用手柄。所以打击感方面,使用手柄非常好。在手机上,打击感只有画面表现,和手柄差的不是一点半点。
然后说下优点:
1.画面风格/渲染看个人喜好,但美术资源确实堆到极致,人物的建模不论是在养成界面还是战斗中,特别是在cg中,都非常Q弹,访谈里提到基本是手k的,美术力真的溢出了。尤其是六分街,看起来是日式街道风格,但实际上还是有很多本土化的要素,例如小广告,公共电话(不是电话亭),垃圾桶有分类的,也有没分类的等等。
2.美术风格完整,简单点就是美术资源自成一套,与游戏世界观统一不突兀,会很大程度提高代入感。
3.战斗系统,战斗系统目前看来方向两种。一种是击破怪物韧性条,主C输出。另一种是叠异常条,直接引爆或者在怪物失衡情况下引爆。目前角色少,前一种比较明显。简单就是打怪,通过闪避,切人格挡,放技能,击破怪物韧性条,全力输出,怪物回复韧性条,完成一次循环。因为切人格挡/加buff的存在,甚至于现在出现的双反,三反,都能在体现队伍协作,而不是能一定程度解决角色加个buff就没用的情况。打击感在打小怪时,因为小怪的硬直时间比较久,打击感比较明显,在打boss时主要靠切人格挡,配合音效/画面/boss被打断的动作,还是很不错的。
4.走格子,代替了快节奏战斗中的探索收集环节,目前前期太麻烦,确实需要优化,但是也有出现炸弹人,宝可梦,机械操控,探案解密等等花样,走格子玩法没问题,但游戏前期的走格子不怎么样,还打断了战斗流程才是问题。
5.剧情,目前处于剧情开头,比较日常,这个比较看个人,毕竟现在快节奏,喜欢爽文的人不少,现在剧情还在铺垫阶段,觉得剧情平淡很正常。剧情好坏,还是要看看之后再说。
缺点:
1.画面闪烁太多,尤其是打完最后一个怪,有个暂停剪影(不知道是不是这个词),白色闪几下,然后结算评价,评分出来又闪几下,眼睛闪花了,现在我都是打完最后一只怪闭眼等手柄振完看。
2.加载过程太久,原神的过场是白的,绝区零是黑的,时间一场,加上之前高强度战斗,一下放松,确实容易困。
3.福利太少,我目前只抽常驻,一命狼加社长专武。(我想要11号啊)就😡
4.走格子,优点的时候也吐槽了
5.体力消耗这个定的,突出一个肝多了,就别肝😥,卡等级确实影响体验。
总之,十分建议用手柄试试,哪怕没手柄。如果尝试之后对战斗玩法感兴趣,那再决定长期游玩也不迟。