绝区零

绝区零

周年庆
6.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.5103222个评价
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嘴替发言41 带图7440 长评3841 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.1 万画面优秀9438 操作流畅3696 剧情跌宕3029 音效动听2891 福利丰富1024 设定独特816 玩法设计1.4 万运行稳定性6553 游戏福利3188 画面视觉2442 故事情节2352 操作体验2062 日常肝度1299 UI设计1219
User32223952
游戏时长 60.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《绝区零》我给五星,我没啥不舒服的地方(笑)剧情有意思,喜欢里面的小猫小狗,唯一不满意的就是我最爱的八重还没上线。
—— 米哈游的新作,永远充满惊喜!
在体验过米哈游的《原神》和《星穹铁道》后,我对这家公司的游戏品质充满信任。而《绝区零》没有让我失望,它在玩法、剧情、角色塑造等方面都有着出色的表现。
丰富的角色与邦布
我已经在游戏中收集了不少角色和邦布。邦布们各有特色,比如 S 级的巴特勒、左轮布,A 级的纸袋布、磁力布等,每个邦布都有独特的外观和技能。代理人方面,我有许多 A 级和 S 级角色,如派派、露西、伊芙琳、雅等,他们各具魅力(零氪玩家,想抽的经常抽不到捏)(哈哈火火)。角色和邦布的搭配让战斗充满策略性,能不断尝试不同的组合,探索最佳的战斗方案。
剧情吸引力强
《绝区零》的剧情十分吸引人(有意思,好消息!是真的梗王)。游戏设定在一个充满科幻色彩的世界,故事围绕着代理人与邦布的冒险展开。随着剧情的推进,很容易就被角色们的成长、情感纠葛以及面对危机时的选择深深吸引。剧情中的悬念和转折不断,让我迫不及待地想要知道接下来会发生什么。。。(还好吧我最喜欢他们玩梗的剧情)(火火)
战斗体验佳
战斗系统流畅且富有挑战性(是的。有一关我一直没有拿满星。哈哈我真的打急眼过。)玩家需要根据敌人的特点和场景的要求,灵活运用角色和邦布的技能。我特别喜欢在游戏中不断提升自己的操作技巧(我不喜欢也不行,后期根本不能摆烂捏),挑战更强大的敌人(角色队伍强度不够,不拿满星太正常了。笑)。游戏的打击感和技能特效都做得很出色,让战斗过程充满爽快感。(打击感我确实十分满意捏)
养成体系有趣(八重能上线嘛。。我要养她。呜呜
游戏的养成体系让我很有成就感(木有)通过提升角色和邦布的等级、突破等,我能明显感受到他们的实力提升(哈哈就还好吧。绳网等级我升太快不是好事捏)。目前我的绳网等级已经达到 52 级(暂时不玩了回归生活了,有没有搞矩阵的兄弟姐妹啊求求你们带带我搞米好吗)这让我在探索更深层次的内容时更有信心。
总结
《绝区零》是米哈游精心打造的一款优秀游戏。它在剧情、角色、战斗和养成等方面都表现出色,给玩家带来了丰富的游戏体验。如果你喜欢《原神》和《星穹铁道》,那么《绝区零》绝对值得一试!(我先不试试了哈,兄弟姐妹们,我去现实生活中打怪了)
🎮可玩性:
强(但是我被生活玩了我玩不了游戏了。苦。)
🧝🏻‍♀️角色人设:
好(我再说一次)(我再最后强调一次)(八重能不能上线啊。苦)
💃🏻立绘建模:
好(还是那句老话)(我等八重)(希望有一天她能上线捏)
南国成就党 : 一屎三吃
playerQY
游戏时长 5.1 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
这个游戏玩了大约3个星期,在体验了几乎所有的可玩内容后,在没有厂家滤镜和沉没成本情况下的,真实的,新玩家体验。
首先是抽卡:这个方面,熟悉米哈游的自不用多说,绝对称不上良心,在不做资源规划的前提下并且还歪卡,会得到极大的负反馈。
美术(立绘,建模):美术一直是老米的强项,但是呢,关于zzz的美术我个人有点泼冷水,我觉得既不出众,也不出彩,特色不是很明显,质量也不是那么高,它出色的部分在于它的角色物理效果,这一点确实是其他二游难比拟的。
剧情:我没看,能跳的全跳了,因此不敢妄下评论。
玩法:很一般,非常非常一般,这里不单指战斗玩法,而是整体游戏玩法的体验,内容会比较多。
绝区零符合游戏广类定义上的arpg,就是动作角色扮演,那就先讲动作
动作设计单调,真的很单调,一个角色的动作全拆分了看,双手都能数的过来。
战斗玩法无聊,根据你主C的输出模式,基本只有破韧切主C输出,和主C站场两种总玩法,还很神经的把切人弹刀设计成了有限资源,不可一直使用。
养成,相较于米哈游的其他作品,这一作的养成相对轻松了不少,不论是日常,还是刷资源,都不会耗费过长的时间。
综上吧,如果你是想体验动作游戏,那绝区零会让你很失望,它依旧没有脱离数值对撞的根本,尤其是当你抽到了某些特效华丽的角色时,在满屏幕的光污染下,不谈动作,操作都是问题了。
如果你没有玩过米哈游的游戏,并且想体验,完全可以从绝区零开始玩,你能比较轻松的体验到,自原神之后老米的经典三件套,米池,圣遗物,深渊,对这类游戏的根本问题有一个认知,而且因为绝区零热度对比起铁道和原神低一些,你不会被社区恶心太多。
TapTap
无敌Tap大王万花丛中过 : 我嘞个数值,你看看0金打满深渊的有多少人,zzz最不能骂的就是数值,到现在也没膨胀,你要骂米家三件套没错,骂它不是动作游戏就纯黑了,我只能说菜就多练
路过就走
游戏时长 34.6 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
zzz算是我玩的比较深入的一款米家游戏了,真要说起成分,我貌似算库洛玩家(?),或者说啥都想玩一下的玩家,什么1999、舟、无期、原、尘白、大眼等等都玩过,只是比较长情的二游只有7都和战双。zzz内测时因为主打动作+很多up都在说很好玩,开服时玩过一点,但因为当时鸣潮也刚开服两边取舍上,因为操作上限+有点不喜欢走一会儿格子过一个过场动画战斗玩回去还要走格子然后再过场再战斗的问题选择了抛下zzz。
wuwa一周年实在玩不来开放世界(原神也是因为这个主线剧情过到心海那段有个开船的地方弃了)因此弃坑又想起zzz,于是下回来重新体验一番,总的来说,如果没有开服前各种吹动作拉高期待的情况下,是一款蛮不错的游戏,值得玩。
角色设计方面,算个人品味,相比原的萌萌二次元和库洛的写实风,zzz属于日式美漫的风格,角色设计都有自身很抓眼的点,衣品从原开始就非常不错,立绘都很对xp,建模方面看着也蛮舒服的,个人觉得OK。至于角色人设方面,这个结合剧情,目前过到雅小姐那里,算中规中矩的二次元人设内容吧,可能有的人会觉得老套,不过没什么太大问题,无功无过。
剧情方面,同上,可以说是经典二次元场景,差不多就是“他们喊着羁绊啊、友情啊、家人啊、为了保护心爱之物啊,就冲了上去”,不算无聊,但也没什么大问题,基本看到开头也能猜到会有什么结局,有的地方确实会让人吐槽老套了一点,比如白祇重工那章珂蕾妲开着已经老旧还荒废了许久的机械和由各类新机械组成的BOSS打架,最后居然拼力气,嘴里念叨着类似“这是我们的羁绊啊!”的话,真打赢了,多少会让人想吐槽一下。再比如后面要把打火石丢进火湖的时候,就已经猜到会怎么样了,反而情绪没什么波动,只剩下这个距离为什么不把石头放在摩托车上,在即将要下去的时候跳车,让摩托带着打火石靠惯性掉进去,反而一定要人也跟着跳火山……还有雅小姐和刀的对话有句“我的母亲是支付的的代价”啥的,真的很想为雅妈妈吐槽一句啊喂!!但是呢,话又说回来,其实这些情节蛮二次元的,就为了羁绊小宇宙突然爆发啥的,不能算不好,只能算中规中矩吧,剧情算轻松向的(问就是被7都和战双折磨后抗性UPUP了),个人觉得不错。
战斗动作方面,也还不错,玩过一点原神,相比原神,zzz动作方面绝对提升很多,最起码角色动作方面没那么多重复了(硬要挑刺的话,雨果和莱卡恩动作有些是一模一样的,但鉴于两人关系,就还好)。战斗体验方面,打击感会有些闷,刚开始有点难受,后期玩习惯了也还好,操作门槛很低,手残党也能打的很爽。当然,也是因为操作下限低有一些不足的地方:相比其他动作向二游,怪的攻击范围很大,当闪红光和黄光的那一秒就要闪避或切人,等到怪快到打到角色时再操作就已经晚了,需要适应一下;另外,门槛低单操作上限不是很高,除了规定流程按顺序切人外没什么打花活的操作空间;怪和角色都有无敌帧,部分有些过长,除了切人格挡外,经常出现各打各的交互性差的问题。综上,门槛低,手残党也打的很爽,算是能让很多人玩的爽的动作游戏了,也还行,如果后期能出一些交互感加强的怪和能玩花活的角色就更好了。
福利方面,对比原神算不错的了,但依旧摆脱不了米池,总体看下来,算中等偏贵(纯个人感受,玩战双玩的,明码标价60抽必出,武器30抽大小保底,零氪可以全角色+抽一只带个五星武器就可以拿满所有里带抽卡资源的奖励,机制也很全,而每个版本的零氪福利刚好够免费拿一只角色+五星武器)但也可以接受程度,总之比原神强,算是比较良心了(就是角色+武器都大保底有点难受)
玩法方面,除了上面提到的战斗外,还有趣味探索走格子和邦布的蛋仔派对简化版,个人觉得蛮好玩的,只是偶尔走格子走着走着就要过场加载打架,一个关卡内多次过场加载会让人烦躁和无聊,但纯走格子和蛋仔派对就很好玩了,没关都有不同的内容,玩法上蛮丰富的,整体游戏的可玩性也算不错。如果可以喵吉的徽章再多一点减负性的指引就好了(是谁试图上六分街的楼梯结果被空气墙挡回来以为所有楼梯都上不了,唯独没有去录像点旁边的楼梯导致最后一个格子车一直没找到要去查攻略啊,哦,是我啊……)。
总之,如果剧情没什么大毛病,让人吐槽欲望飙升的话,应该会一直玩的下去的,是个不无聊的游戏,比较推荐。
Kar
游戏时长 172 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
💃🏻立绘建模:
设计风格独特,角色独立建模,细节也很丰富,并且社区里只有大雷音寺和小雷音寺之争,但是我未来想绝区零出一个小雷音寺但是又身材高挑的角色,希望以后水熊和振宇两位老师能不计前嫌折中一下,设计出一个新角色,让水熊老师管上半身,振宇老师管下半身。
🎮可玩性:
在这个游戏里至少可以不用看攻略视频也能全收集了,给个好评。另外1.4之前虽然走格子与战斗结合得有点不妥,但至少在1.4之前有很多小细节,例如绳网的委托帖子,以及探索副本的各种走格子支线,是的我非常支持走格子作为支线补充和叙述整个背景设定,完全可以结合目前绳匠对于重要的主线剧情亲自下副本,日常接点走格子带路委托。通过走格子等文本叙述拓宽整个背景设定,走累了就找杰哥换两张电卡让新艾利都最强人工智能帮忙做点事。以及希望想增加一些组队战斗的玩法,毕竟我不想只和身边的朋友讨论抽卡,还想一起肘Boss。不过看了专访未来确实有这个方向考虑,PVP小游戏、PVE组队战斗,狠狠期待先
🔖运营服务:
运营感觉是在这个游戏里最强的一点,在开服产生问题的时候,从看到制作组给玩家的一封信到2.0为止整个游戏发生了巨大改变,能看得出来制作组对于这个游戏倾注的心血和动力,以及对于游戏可持续发展的期待,但也希望制作组能在吸取玩家意见时也能保持自己的独立性,将自己的想法更好展现出来。
🌃画面音乐:
绝的画风独特的一点就是,融合了很复古元素,当我第一次登录游戏看到的老旧电视机,看到绳匠开的录像电,HDD系统的大屁股显示器,角色身上带着的一张张唱片,以及2.0卫飞地的新地图,我能看到这个这个游戏的年龄似乎和我相仿,并非其他游戏里宏伟的世界设定令人觉得很遥远不可及。音乐最喜欢就是朱鸳的EP。无论怎么说,绝区零的游戏画面和背景音乐,有很多千禧时代的感觉,甚至可以说有点普,也可以说是接地气,这是目前我在别的游戏所没有的体验,可以在架空世界背景下也能看到一些和现实有关的年代感的设定挺有趣的。
✍🏻建议:
2.0与以前发生了巨大的变化,但还是需要处理与以前旧版本内容的连贯性,新内容和以往的内容衔接似乎有些割裂,还是需要将一些旧设定重新梳理一下,让一些设定能更好为剧情服务。例如HDD系统、绳网、伊埃斯,即便淡化了也希望能补充一些剧情交代将前后设定连接起来,或者重新整合这些旧设定提供新的内容。2.0前后的剧情会存在不连贯,还是需要在体验方面和故事上面多花时间打磨一下,希望在确定好主基调后不断完善各个方面,目前还是非常期待游戏的后续发展的。
无亦万花丛中过 : 莱卡恩微微小雷,也高挑😂
奎子
游戏时长 106 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
游戏剧情平庸,可玩性较为一般,肝度过高,游戏画面表现力和技术力以及画面细节表现优秀,是一款值得一试的游戏。
绝区零的游戏剧情做得很平庸,剧情很多方面做的都非常过时,说过时也不太准确就是表现出来的感觉太过于差劲了,很多时候的剧情都是又长又无聊,看起来还特别尬。剧情做的很保守还很老套,总是爱穿插一些表现力或者伏笔安排特别差的情节,很多剧情做的不够简洁明了就像制作组特别想表现自己一样,把很多剧情做的都很长,实质性的内容很少,对于角色的很多刻画都很一般。
就比如白祗重工的那一段剧情简直是平庸中的典型案例,套路老套看到开头猜到结尾,表现起来有青春热血的傻瓜感觉看起来特别尴尬,剧情中每个角色都多多少少有一些自己的特点,但都没有很好的表现出来,这是属于表现方法有问题,建议可以多去问一问崩铁的文案组,虽然最近翁法罗斯的剧情写的不怎么样,但对于角色的刻画方面还是比较可以的,气人的角色是真令人红温,能让人感到惋惜的角色也确实会让人感到惋惜。但绝区零剧情看下来就没有什么代入感,在剧情里面看到主角团吃瘪根本没感觉,看到主角团获得圆满成功,也没有什么感觉,不知道有多少人对这游戏的剧情有代入感呢?
绝区零的很多剧情做的都太长了太无聊了,很多剧情做的都很平庸玩家玩起来根本没有代入到里面的任何感觉,过起剧情来不像是在享受剧情本身而是追求剧情结束后的奖励。希望制作组能认真思考一下,在没有把握做长剧情的时候,是不是可以把主线剧情做得精短?
绝区零的战斗可操纵性上几乎没有什么亮眼的创新也没有做出什么好的机制,基本上就是老掉牙的一套战斗机制,换了个名字套了层新的皮就直接摆了上来,就算有某些机制做的特殊,那也只是为了卖角色,很少具有真正的普泛性。好歹算个新人制作组为什么就不能做一些大胆的创新呢?就比如让极限闪避和振刀的正向反馈获得极大的提高呢?这也不难吧多给点伤害数值和破韧效率或辅助效果不就得了吗?为什么玩家反应了这么久,就一点都不肯做呢?
关于辅助角色的设计有非常大的问题很多辅助类的辅助能力都太过薄弱了,不是持续时间太短就是伤害加成太少又或者是触发条件过于苛刻,我真的很难理解,为什么把辅助角色弄成这样子?难不成真觉得难用的辅助会给玩家更多的操作空间而不是更难受的操作体验吗?目前的辅助角色,用起来觉得舒服的就只有耀佳音长按小技能就可以直接驻场唱歌提供常住的爆伤和伤害加成,没有其他乱七八糟的操作用起来是真省心。
觉得绝区零战斗环节做得特别好的玩家想必角色都练的差不多了,该抽的轮椅角色也全抽了吧,也应该有两个完整的体系队了吧?应该拿完各种各样活动的奖励了吧?如果这些都做到了之后还没有游戏体验那就是这游戏的问题了。毕竟能做到以上条件就已经超越了80%以上的玩家了,觉得自己游戏体验好的玩家并不能代表所有的玩家都有着和自己一样的游戏体验这一点是常识吧。
游戏的可玩性较为一般有很多活动做的都比较一般基本上没啥可玩性,不是没啥娱乐性就是内容敷衍,可玩性低的问题在最近的更新和活动出的过程中有所改善,特别是那个和角色一起观影的活动做的改善尤为明显,每个角色观影时间大约是3~5分钟左右,时间适中,没有夹杂必须要战斗的环节,还有类似于音游的玩法难度也比较适中,给的奖励也适中,希望制作组以后做的所有活动都。和这个观影活动看齐,单纯的战斗活动就战斗爽,单纯的剧情活动就用精短流程的剧情。
绝区里的游戏养成肝度太高了把米哈游相传的肝度套装给搬过来了,做的最大的优化仅仅只是加了一个每周仅能获得几张的家政劵。这游戏的仪器做的是真恶心,一般几千体力下去才仅仅勉强刷了一套能用的仪器词条还歪了一半,米哈游家的其他游戏刷仪器我脸就没这么黑过,而且抽卡也特别黑全吃大保底轮椅角色全抽了到现在还没养成完,仪器实在太坑了至今没刷出几套好仪器。
游戏的日常肝度做的还算是很友好基本上上线两三分钟就能把日常给做完了,是目前二游中最省心的日常之一。
绝区零游戏肝度给我的最大感受就是依旧是一个刷副本的游戏,明明是新人制作组为什么不能做出大胆的创新肝度再给压缩呢?就比如游戏刚出的时候就应该出个一键扫荡功能或者出个刷材料清空体力的功能一天只打一场战斗用来刷材料也是可以接受的,而不是直接套用以前的肝度公式来给玩家,不然新人制作组有哪里新呢?全是以前的老味道老配方。
绝区零的技术力和画面细节以及画面表现力做的其实都很优秀或者说他就应该这么优秀,毕竟米哈游做的游戏其他什么差都可以强行洗白解释但唯独画面不行。
总的来说绝区零是一款值得一试的游戏,虽然人有很多地方的不足但毕竟是米哈游做的总体质量还是很高的。
明日楠楠 : 剧情不能说平庸吧,还行,有好有坏,至少能有6分
沼香
游戏时长 296 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
玩了快一年了,有蛮多感慨的,所以评一下吧。
开服老登,目前58级,因为我不是很爱清体力所以等级低了。零氪党,一毛钱都没有充,全靠攒资源抽角色,前期比较欧,每个版本都能抽到一个角色,1.4就开始歪了,但是做做规划还是能抽到自己想要的角色的。
关于走格子:
开服因为走格子节奏满天飞我都看在眼里,我不是很讨厌走格子,有的探索关卡设计得很有趣,比如预言之下和类似宝可梦的隐藏支线,巴莱大厦那里的躲鬼魂和开电闸很有感觉,觉得是一个比较另类的剧情展现模式。不过大部分时候走格子还是比较无聊的,特别是刚开始打零号空洞的时候,一周要刷四次才能拿满,非常折磨。我只能说我不讨厌,但也只喜欢设计得好的任务。后来也改了很多很多,比如主线部分替换成了玛瑟尔冒险(邦豆人),增加了新播片和漫画作为走格子演出的替换,还有之前没拿满的探索关卡可以让Fairy帮你拿满(挂机收菜),2.0甚至直接出了储存电卡,就算是你没有打过的探索关卡用这个券能直接帮你拿满奖励通关,觉得预言之下太长不想打的有福了。
现在对于探索来说2.0直接改了底层逻辑,变成了箱庭地图探索,奖励也很容易拿满,就是优化还不够好,对设备要求越来越高了,我的中低配手机已经扛不住了🏳️只能硬着头皮玩,我扛着全低画质锁30帧率依然卡成PPT一天打了六个小时,我受不了了才充了六块钱给云绝排两小时队把主线推完。
战斗模式:
我很菜,危局只能拿五颗星,防卫战也是偶尔对环境了可以打满,对于我这种喜欢动作游戏的老菜鸡很友好,难度高一些的关卡凹一下也能过(虽然我不喜欢凹)刚开服的时候很多人说战斗宝宝巴士不够爽,没深度啥的,后来1.1出了一个不限时深渊,高手可以去战斗爽了,我只打到第七,最后一个懒得凹🏳️零号空洞也出了闪击模式,高烈度一次性就能拿满奖励,难度也上去了,1.3出了爬塔模式,这个模式只用爬满10层就能拿完奖励,1.5又出了更难的鏖战塔,我打得汗流浃背的,拿满奖励就跑路了。制作组也是一直有满足喜欢高难玩家的,而且随着时间推移,出了很多新角色,开服并不完善的异常体系现在是轮椅队核心,强攻体系也加了追加攻击这个新模式,组队还是非常自由的,虽然操作上还是很精简,但也比刚开服多了很多乐趣。(题外话:我个人觉得绝区零的操作模式比起act更像格斗,莫名和究极风暴很像)
关于剧情和代理人:
第一季的剧情前期小打小闹,更多的是了解不同的阵容和角色,第二章小社长驾驶原型机对抗牲鬼很王道热血,我爱看(喜)很多时候主线一直都是双线叙事,从一开始就有暗线,结合官方发的世界观pv等补充视频来看能挖不少细节,我最喜欢第一季尾声剧情,雨果的人设非常饱满立体,也展现了Tops的更多阴暗面,牲鬼这个概念之前一直都埋在暗线和细节里,我在1.1的时候就有猜测,最后主线牲鬼正式登场的时候那种恍然大悟的感觉真的太爽了。
关于代理人的剧情也很好,每个代理人都有完整的行为逻辑和背景,很饱满,能立得住,而且每个代理人都有相关的补充视频(MV等)让我印象深刻的就是悠真和安比的秘闻,很有深度,不愧是16+,崔姬人棍都画出来了(虽然有遮住,但轮廓还是有的)深度这块没得说。
其实还有很多想说的,防止剧透太多就这样先。总之剧情属于是同时满足了王道热血党和细节深度剧情控,跳过党也有满足,全程剧情都可以跳过。
绝的建模画风也很对我胃口,各种角色xp都能满足,福瑞、萝莉、少女、御姐、少年、成男都有,美食口味多种😋我不是大雷党也不是小雷党,我是美雷党,只要雷和体型够合适,看着舒服我都喜欢。而且男角色的辟谷和雷也都很大,郑宇蜀黍的大手是这样的。
关于养成和抽卡:
经典米家三件套,不过比起姐姐们,绝区零的驱动盘算是好刷的,因为可以直接到影像店换指定词条的盘子,而且也有扫荡券(维多利亚家政券)可以用。武器也大多都有下位替代,还可以直接到玩具店换四星,活动送的音擎强度也很OK,直接用也不影响角色正常使用。就是短期资源很缺很缺,如果有提前攒的话新角色可以一天就毕业(比如我的雨果和雅)但短期想练一个队伍还是很吃力的,游戏中期卡等级很难受,要熬上一段时间才行。也是美中不足了。后期养成压力就很轻了,体力都管够,随便刷。
卡池小保底很容易歪,零氪一个版本能攒七八十抽这样,所以到后面我都是做规划抽的,绝区零给的菲林说不上少但也不多,不做规划很难受,除非你欧。米家都这样,我就不评价太多了。
最后的感慨:
绝区零很像一个养成系游戏,陪伴了一年也见证了他的成长,制作组也很听得进玩家的提议,希望以后越来越好,我会一直玩下去的,加油!绝区零真的是我玩得最久的二游了,从首爆出来的时候就在期待,从2022年一直等到了开服,也从开服陪伴到了一周年,也是绝区零让我对米家有了新认知,生日快乐小绝!
孔繁钰 : 你字多,我跟你Σ>―(〃°ω°〃)♡→
诶诶诶
玩过
先叠个甲 我是开服入的 不过怎么又提前开服没抢到靠前的uid啊 米哈游你坏事做尽!!
不要喷我啊 其实我不怎么上的 而且我是玩一段时间就去玩其他游戏了 等新版本又上的人 所以评价看看就算了
💃🏻立绘建模:
真的很好看 还有动态 只能说绝区零不愧是马哈鱼建模最好的游戏了👍👍👍 动态效果真的很不错了 比以前内测时的建模真的提升了不少 立绘真的画的很好看 每次看新角色出每个都想要
🧝🏻‍♀️角色人设:
人物身份和关系把控的还挺好的 剧情不算特色优点 但是感觉人设搞的确实挺好的 玩久了也有代入感 特别喜欢雅 萌萌的感觉
🎮可玩性:
①剧情可玩不高 但是主要剧情也值得一玩
②战斗其实我都不太喜欢 所以战斗的话我没有什么可以说的 不过只能说强度上来了不管怎么样也打的过 不算难 如果特别喜欢动作的话应该可以开那个什么沉浸式的困难模式?(我没开过真的很不喜欢战斗 原神平时看到怪都是躲着跑的) 不过听喜欢练操作的朋友说 玩什么合轴?还是什么秀操作的技巧还没有打完怪就没有了 太脆了
③活动有些是限时的 早点玩可以领更多奖励会比较好点 不过其实像本可这种懒人玩法的话抽到喜欢的角色就好了 也不用一定要全做完强度高
④感觉地图有点小(也不算小了吧 应该?)我是比较喜欢开大世界和地图的人 比较喜欢探索和找npc对话聊天买东西的那种类型 不过我还挺想绝区零可以搞那种什么合成或者烹饪类型的 因为我还挺喜欢做饭? 算是个厨子?
⑤按键的话改不了位置有时候切换东西可能会在战斗中失误误触吧 感觉有点难受 不过玩多了也适应了
⑥画面音乐是绝对好的了 你可以不相信米哈游的剧情也不能不相信审美 音乐也是大大滴好 这点毋庸置疑
⑦周年庆小活动玩挺爽啊 刚回游就有福利 🥳要快抽到仪玄了 不过我一看怎么原来是大保底吗 抽池子这个安详/.
以上本人的经历和吐槽➕一点点小建议 (其实感觉好像没有 之后有时间再好好写一个吧) 绝区零还是值得一试的一个游戏 如果不喜欢也可以换一个游戏 毕竟玩游戏自己开心最重要哦 祝愿十连必中 出双黄 连金!!!(也算是给我自己的一个祝愿啦)
下的游戏太多了 之后再买个电脑玩 现在只能云玩了 你们补药骂我啊
TapTap
TapTap
TapTap
此心系明月 : 它早开服了,我八点多抢的还是15开头
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
何言
玩过
2025.6.10
先看这个。
更新,别优越的问我有没有steam了。
评论只能变成阉割版了喵。最后,我已经拥有16w菲林了。1000发。加175发母带。我厉不厉害?!
开服到现在小月卡全齐,大月卡只有一期没买,只有两天没有登录,算是老玩家吧。zzz是我在继原神剧情和节奏恶心人,星铁大小保底全吃饱无奈退游的情况下选的最后一个米游。估计之后也只玩这一个米家游戏了。
这次1.4重新开服噱头给满了,我自己也很期待,基本上都是活动当天就全部打完,包括这次这个苍白之地,也是当天全探索。体验感的话,眼睛难受倒不至于,但是地图弯弯绕绕玩到后面有点烦躁。
1.4剧情,说实话可以算今年我的年度前三,第一是粥的不义之财,第二是最近正在玩的nikee的主线。这次剧情没大错,王道热血漫画,这评论区里面说的雷点我没感觉出来,又是不严谨又是尬的,你说归你说,但是就是很多人就是喜欢这种大团圆结局。
送了悠真,我很期待,毕竟是我继猫又和我一堆常驻s武器后,唯一一个s强攻,自然是第一天就拉到毕业了,强度不如11号,说实话就是很垃圾,人设很喜欢,剧情反正预料之中的美强惨,没出错也没高分。还有就是虽然我选的妹妹,但是我感觉悠真和妹妹很般配。第一次喜欢这种弓箭角色和弓箭这个武器,之前一直是铁血战士来着。
6.6更新的2.0,噱头又满了,说是第三次开服。果然,一大批牛鬼蛇神又来了。常有的事。
浅谈一下,2.0剧情说实话很一般,太公式了,过完心里没一点波动。还不如1.4的包饺子呢。这个活动,就是经营活动,说实话很烂。不能一次肝完,要被迫卡图,很难受。但是你能一点点看到这个道馆变好,有一种满足感。2.0的一大堆新npc都质量很高,尤其是红豆,点名表扬。
每日时间很短,说实话2分钟就下线了,体力真无所谓,深渊也随缘玩,压力很小,体验也好了不少,当一个副游玩很好,当主游也不算无事可做。
整体其实不太满意,但是美术和建模,还有各种小细节很让我满意,综合分数也不算很高,中规中矩。
分数满分都是5分。
可玩性:0
说穿了还是3a一点没改,你别说什么爬塔不爬塔我开服到现在0抽,只抽常驻和bangboo,靠我的猫又拿完奖励就不打了,全无伤。除了花时间根本没有一点操作含量,金光和红光还有0帧起手基本目押就能躲,操作就是重复平a和能量好了就点技能。要是你给我一个凯撒,我能靠这个盾反单通zzz,深渊超时没办法。
新活动苍白之地,依托,很恶心,没意思还浪费时间,六课的人突然开始倒贴了,有点不习惯,但是不讨厌,好评是可以用雅,不用靠悠真刮痧。
立绘建模:5.1
这点是我唯一玩zzz的原因,每个角色独立建模,部分角色动作甚至手k,从模型精度到地图细节我都十分满意,玩家吐槽最多的逛街无聊反而是我最喜欢的,什么事情也不干就在地图里走走,或者esc看着我的猫又在车上晒太阳,我很喜欢这种氛围。
角色人设:5
角色拥有自己的生活我觉得很好,没必要硬扯什么情情爱爱,我喜欢这个角色我也不抽,不抽卡就不会有遗憾。我目前看到的每个角色我觉得都是丰满的,没什么雷点或者我很讨厌的地方。
运营服务:4
你说他改了吧,改了,但是吧,这个类似模拟宇宙的周刷活动,或者说这个手动剿灭,真让我有点无语,有时候不是很想玩的时候也只能被迫玩个15分钟把奖励拿了。这次1.4诚意很足,但是其实也就那样,只能说比原神大方,没星铁安逸。
其实分越低越好,把玩不下去的都筛出去,你们不乐意玩就别天天带那个b节奏,我看着挺烦心,虽然zzz没让我很满意,但是目前的诚意和环境应该能让我留很久,看到其他评论想入坑的话,请多三思,别来霍霍我zzz的环境了,米家唯一干净点的地方别在给我整臭了。
2025.1.9
看这个底下我就想笑,对你来说,没红光看起手躲技能是难点,但是问题我玩各种类魂到前两天玩的燕云十六声都是全最高难度来说,我觉得这种已经很简单了,你只要闪避之后点个攻击键,还不需要考虑架势条,或者用特定动作破招,这到底操作在哪?我想说难度和数值不一样,不是单纯的摸一下掉半管血就是所谓的有操作,不是没有光就玩不了,大多数动作游戏都要目押的,这个红黄光才是异端。最后我是电脑➕手柄,所以体验肯定会比手机玻璃好很多。你要是觉得我纯吹,那我也顺从,我前两天玩燕云十六声那个初见我打了37遍,最后凹的无伤,我这人就有点抖m,喜欢难的东西。这种没玩过多少东西,看到个烂的不能再烂的怪奇旅伴都能觉得好玩,难为你了,这游戏的爷爷是吸血鬼幸存者,爹是诸如土豆兄弟,黎明前20分钟这类生存游戏,这几个游戏可玩性哪个不比你这个寄生小游戏好,大小甚至之后110g的零头,一个小游戏闹麻了😅。
我开服到现在手捏11w菲林➕116发限定抽玩到现在,我这个box连异常角色都没有,靠你们说的那几个t3t4玩到现在我觉得我怎么样都有发言权来评价游戏难度。
2025.2.4
这1.4噱头过去干净不少啊,看来绝区零这类游戏受众确实不多,有幸参与了下版本的v1测试,下版本东西也不少。这zzz产能确实炸,真怕给制作组给累死了😅但是东西多归多,说穿了还是祖宗之法。这两天看到米哈游下一个游戏爆料,说是crpg。。。观望一下。。这类很容易翻车,看看米哈游怎么处理吧。
不得不说这数值真是美丽,屯屯鼠已经有点寸步难行了,深渊前四层还能摸一下,后面这没弱点太难打了,刮半天不掉血😅越到后面越不想抽卡,也越想看看自己到底能不抽卡走多远,现在已经有12w菲林➕140抽了,不出意外已经可以拿下一个6+1了,准备再往后走走,看看有没有新朋友。
2025.2.27
12.8w菲林➕150母带留念
2025.3.28
14.2w菲林+157母带 兄弟们我要攒到15w了woc 昨天出了开服到现在第一个异常角色,派派。派派我稀饭你口牙
2025.4.8
woc 要到2.x了 woc 我终于要攒到15w了 woc woc 我怎么这么x啊?还能再继续攒。
顺便在吐槽一下。不知道各位有没有看今天是策划面对面。里面说的疲劳感,我觉得我很有发言权。我玩来玩去就这几个角色,你当然可以说是我不抽的原因,但是,但是,这种疲劳感就是很多老套路的炒冷饭,比如这个可琳的虚界风云。真的腻。还有扳机的这个点靶子,也是玩了几遍就很无聊了。
至于叙事,我个人就很反感删除走格子这种行为。我就问问,那些开服说删除走格子的人现在还有几个在玩的?这种人真是坏的流脓。游戏是不玩的,节奏是必须带的,看到米哈游就要应激的。我不反对玩家攻击厂商,但是我讨厌米哈游和我喜欢绝区零无关。我还是希望这个游戏能走的更远些。
2025.5.25
被举报了好几次了喵。不敢嚣张了喵。现在17w加180发。考虑拿下双倍和重置后的双倍聊表支持。2.x的前瞻有1个小时,我中间听烦了退出去再进来他居然还在直播,啊哈哈😅
TapTap
TapTap
无争后非 : 只能说还行,活动确实很绕,我也烦,其次吧,神情方面也很不错,生动形象,活动太绕真的麻烦,简单的会更好,要是以后有人玩,一直绕,更烦了那样,毕竟游戏是放松,而不是工作或者是上学,休闲的,不是工作那种,其二就是那个格子,格子有个深渊还是格子,虽然不喜欢,但还是希望时间少点,不然真的难受,感觉太耗时间了主要是,然后吧,剧情可以了,基本上就没什么大问题,卡池还是那个样子,就是希望再好点,不要很多人歪,不然真的挺搞心态,存个160抽,大保底那种挺难受还是,本来想0+1玩,最后只能0这种真的超级搞心态,格子玩法可以有,别耗时间就行,剧情多点没有关系,有的就是喜欢剧情,剧情做好点,可以玩梗,不用太烂就可以,然后多做点动画那种剧情,更多人喜欢,毕竟可以不用自己点了,不喜欢的可以跳,喜欢的可以看,就当看电视了一样
屑人公
游戏时长 95.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
评价来说:中庸
本人崩三88级,原神900+天60级,崩铁700天+70级,目前绝区零40级
先说优点:米家一如既往的高品质音乐和美术(美术见仁见智,画风上不是所有人都喜欢美式画风),动作上弱保软即是优点也是缺点,我个人很希望能有一款面向动作小白的动作游戏出现,并不代表我反对动作游戏要难度,世界观的塑造来说能看见许多细致的细节,比如录像带电影,至少对我来说,这是一个比较完整的世界。优化上确实相当不错,作为多端游戏来说属实优秀
接下来是缺点:
弱保软一方面确实拉大了受众,但米哈游这次整的过头了,前四个小时即使开了困难模式依旧过于简单,对一款游戏来说是致命伤,很少有人愿意一次性过数小时如同新手教程一样的关卡,即使它有还算正常的剧情,没错,剧情其实应该算在缺点中,过于平庸,一眼就能看到结尾,猫又的动机设定过于明显。作为开局无可厚非,但难以吸引玩家
走格子玩法上,我可以接受,但对于大部分玩家来说属于耗费时间(我知道有快进)即使后续有拉力委托这种一次性打到底的关卡也难以避免前十个小时的走格子体验,对第一天就想肝到底的玩家来说确实是折磨(我也开始也这样,后边想明白了自己去吃个饭,休息会再回来就不太反感走格子了)
抽卡和圣遗物来说,其实客观来说圣遗物这套既然已经在其他游戏中取得成绩,那移植过来本身极为正常,对多坑玩家来说可能很不友好,我就是(原还会花树脂刷,崩铁就只想着凑一套套装就行了)
总得来说在游戏市场中其实可以算中上等中的佼佼者,但是因为是米哈游,所以这些缺点便成了致命的
PS:我不玩其他二游,你可能会说我是mxz,但我个人并不认为自己是,作为一名玩家,我只在乎我玩的时候开不开心,目前米的游戏至少我还有热情去玩罢了,单机我也玩不少,无论是大型3A还是独立精品,我都认为各有所长,没必要因为米而单独网开一面,同样的,我也绝不会去骂任何一款二游,这是我的底线,作为玩家,只要你喜欢这款游戏,那它就是好游戏,无需在意他人评价
PS的PS:游戏时长低是因为我没开计时,TapTap今天才更新……
PS3:一句话评价来说,能玩,但有很大缺点,不过能改正,就像崩三第二部一样,如何将不尽如人意的开局转化为动力改进是绝区零团队接下来的问题
PS4:如果说两周周前我的评价是中庸的话,两周后我依旧是这个评价,尽管游戏进行至中后期的体验较前期有不错提升(走格子玩法上确实有自己的一些独特之处,黄金城和邦可梦确实不错)但我依旧保持开服时的评价:它有很大缺点需要改进,不过尚有改正空间,具体评价依旧需要看1.1的表现,同时部分UI设计上的缺陷也很明显,退出键甚至放在了账号登录界面实属灾难,材料养成界面的繁琐急需更正,只能说,静待改正吧
2.0:走格子删除后绝区零在一直重新摸索自己的路,而现在,它可能能找到一条新路了。已转pc,游戏时长不会动哩,但是确实感谢制作组一直以来的付出,是你们将绝区零一步步改到现在重新启航的时刻的,祝前路似锦
ps:能不能不要歪了(
春款包 : 楼主说得对,我电脑玩两个小时就无聊玩不下去了。
夙凌
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
本人也算是开服玩家了,玩到现在对绝区零的感触还是很深的。首先就是拥有极致的战斗体验,通过“换人=极限格挡”机制、闪避与振刀系统,构建了流畅爽快的战斗循环,配合镜头抖动与音效反馈,打击感堪称手游天花板。接着就是操作上的让我感觉就是低门槛高兼容,简化操作设计(如自动锁定、宽松判定)让手残党也能畅玩,但硬核玩家可通过弹反、连携技等深度操作提升上限。
场景设计也是我比较喜欢的,首先就是1.0版本的主城六分街,在这里拉面馆、电玩店、音像店等商铺林立,街道遍布报纸、海报、匿名论坛“绳网”等等。种种细节都可看出制作组在场景设计这一方面上的良苦用心,让玩家身临其境。其次就是刚出不久的卫非地,这里融合粤式茶楼、重庆山城地貌,加入“关公像”“财神爷”“通渠广告”等本土化彩蛋,呈现“港式电影+当代山城”的烟火气。
角色建模上毋庸置疑,立绘和建模基本上一模一样,不像某二字角色都糊成什么样了还不改改。绝区零的角色都是QQ弹弹的,撘配上细腻的表情显得整个人物比较可爱。
最后就是一些要改进的点了,首先就是联机玩法,目前常驻的就是电玩店那几款小游戏,这些无法组队推图、共战boss就显得联机玩法有点无趣了,就像一个联网单机。所以想给出几条建议,希望能在驱动盘刷取、周本材料刷取以及各种基础材料的刷取出个组队模式,这样既能让萌新减小前期发育的压力又能增加玩家与玩家之间的互动性。如果说联机玩法难以实现,那么也希望仿照崩铁那样有个借角色的功能,这样既不会显得好友位很无用也增加了游戏的趣味性,让萌新能体验到大佬角色的爽感。
总得来说游戏做的还是很用心的,希望官方能不断听取建议,在玩法上能不断优化与改进,让绝区零能持续运营下去。
斗罗大陆 : 攒同,绝区零除了某些方面不好之外,整体上是一个好玩的游戏, 福利方面也不错。