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坚持防守(TapTap 测试版)
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.8
197个评价
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带图
7
长评
3
游戏时长 1h+
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差评
麦克老狼🐺
游戏时长 54 分钟
🎮玩法
策略塔防类游戏,有可控的主角,基本操作同动作类游戏设定,左摇杆右按键。没做基础操作引导,靠任务文本提示,有一定理解成本和上手门槛。
战斗开始前需要自己创建一个家园地图,摆好老家和基本防御设施,然后才能开房间战斗。有多个英雄主角,除了默认的狗子,其他需要解锁才能使用,技能比较能突出角色特点。战斗以波次进行,波次之间有时间间隔,可以探索一下周边区域。保证老家不灭,并消灭所有波次怪物即可过关。
家园战支持联机模式,最多五人同时开始游戏,很像古早时期的网吧开黑,带有一定情怀向的游戏。
⚖️养成
战斗外除了建筑自由摆放外,营地内还可以对英雄、防御塔、陷阱、建筑进行升级,所需资源的坑很深,养成提升节奏较慢,有阶段性。
英雄总计12名,每名玩家选择一位英雄出战,单英雄有等级、技能、装备三条养成线,支持看广告升级。装备槽位六个,可以自由携带物品,比如红蓝瓶、消费型道具等。
防御塔总计九种,包括酸雾、加农、水晶三类,每一类分三种,通过消费道具单线升级,养成设定和角色等级很像。
陷阱目前只有四种,在家园布置阶段可以自由摆放,每一种都有数量限制,摆放位置有策略性。单个陷阱的升级方式与英雄和防御塔相同,用的似乎是同一种资源。
建筑总计14种,除了生命之树其他都需要解锁才能使用。功能种类很丰富,有些是兵营,有些是防御建筑,合理搭配摆放才能发挥出最大战斗效果。
🌆美术
3D美术品质一般,像个人开发作品,画风比较陈旧,如同二十年前端游水准。风格不太统一,部分UI资源看着像商店通用货,在其他游戏也见到过。有简单的世界观设定,故事内容老套,勉强和资源相关。
战斗表现有点拉跨,角色有简单战斗动作,技能特效效果一般,勉强能表达出技能意图。没什么打击感,敌人动作很飘,过程没什么观赏性。
💰商业化
有备案暂无版号,广告变现为主,广告点主要在资源获取和直接升级等功能上,数量虽然不多,刺激点找得很准。都是激励视频,暂无插屏和常驻广告。
✍🏻问题和建议
1-怪物在哪儿出现不知道,进攻路线也不知道,战斗开始后一头雾水。
2-地刺陷阱摆放之后无法回收,或者说不知道如何操作,没有进行告知。
3-陷阱数量太少,再加上路线不清,其定位变得有些可有可无。
4-已装备的道具在战斗中如何使用?
5-战斗开始前如何预知关卡敌人信息,从而有针对性布局?
坚持与努力
:
这么专业
代号-坚持防守手游
玩过
最新进度:新增猫捉老鼠的地图,优化故事模式英雄复活机制
自我评价一个。这游戏无脑一人可以玩,多人一起也可以组队玩,动动脑袋会玩得很溜!游戏凝结了资深老玩家十多年dota类、imba、omg、lol或者王者荣耀游玩经验,择优研发。
目前游戏基础的功能相比传统dota类游戏,已经有点接近了(谦虚点,差点还有点远,不停优化中)。手游和端游相比,有他比较特殊的操作不一样,相比而言手感难度比端游难点。同其他单机或者同步单位少点的同类游戏相比,我这个游戏需要同步的单位太多了,使用的同步方案也是和王者荣耀类似的方案,因此在移动相应方面,比其他游戏稍显笨拙,当然这里面也有数值的考虑,当装备移动速度高的鞋子后,就还好点的,仔细体验就知道了
【自定义地图】第三关开放,自由布置各种建筑的位置,合理放置,可以做大最大程度的防守效果。
【故事模式】故事模式分12大章,每章三节,分别根据剧情完成任务,抽取每章神器。每个申请各有用途和技能。
【达尔文进化岛】怎么玩?求生地图常规玩法,分前期偷偷发育阶段、中期建造基地,保护基地,内置一个绝地求生的毒圈和世界灾难,活到最后的胜利。地图里面可以选择主动技能和被动技能,选择一个召唤技能,可以召唤一个小怪物帮着自己,这也是技巧!
【塔防循环圈地图】,就是参考了一些War3里面循环圈的常规玩法,简化了地图,更加适合手游,放置各种陷阱和防御塔的功能在这个地图可以很好的使用。
湖心望月
:
炎魔和小树人,这种玩法模式会开发吗?
恕瑞玛你的皇帝回来啦
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
我没玩,但是看着就还行,不是我喜欢的类型,你可以试试做丛林肉搏光环版的,打怪捡光环,地图固定商店买升级或者卸光环道具之类,做点近战远程英雄,后期还可以出氪金英雄,每个英雄有一个固定天赋,升级加点,敏捷 力量 智力都加该英雄的主属性112制,在搞点氪金皮肤出场动画击杀特效啥的圈钱,输出靠平a,比一堆放乱七八糟的技能好多了,3v3 5v5 8v8都挺好。
官方
代号-坚持防守手游
:
挺专业的,我最近就是愁点子。
oos
玩过
前期游戏还没有足够热度的时候,开篇可以考虑简洁一点,直指具有核心竞争力的玩法优势,不然容易劝退新手玩家,学习成本太高或者过渡期太长都容易劝退。
可以考虑地图的界面不用暗色调,不知道后面的图是不是,挂机地图那个色调,十分明显的区别于其他大众游戏的色调,也就是十分明显的让已经有用户习惯存在的玩家对此不适。
一般游戏的新手教程大多是程序化的,这一步只能点这个,下一步只能点那个,一个流程走完,玩家对游戏的操作就有一个基本的认识了。
--
然后话说回来,业余的兴趣之作随意。
但若有当主业的考虑,就要考虑一下成本与收益的事了。这个游戏的收益可期待性在现在应该是不怎么样的。如果持续改进还没什么成效,就不建议把这当主页期待了,完全可以是走马观花的对待了。
+-
当然,创作这个事,主体是作者本身。玩家的话,参照而已,也不必太当真,因为立场的交集是比较小的。
官方
代号-坚持防守手游
:
色调是一个升级引擎后带来的bug,不少手机有这个问题,现在已经回退到低版本引擎了。应该没有这个色调问题了。我个人不太习惯特殊颜色的画面,所以我就弄得比较大众。
时间
玩过
玩起来其实有种大杂烩难听点有种不伦不类的感觉。
在找游戏的时候看见类war3地图,塔防,以为是英灵传说那种,结果是防守图,不过能在手机上玩到的类似的,这个已经是我个人感觉最好的了,像之前那什么未知升变,虽然说流畅度和简易程度确实比这个好,但变化太少了,就单纯肝,打存档装备,反正我感觉继续做下去,这个肯定比那玩意好。
以下是建议
像三选一血瓶蓝瓶这东西,可以直接放在外面吗,每次要打开背包还要选择数量,有些繁琐。
然后ai的仇恨和寻路机制还要改良,有时候英雄从怪旁边都走过去了,怪都不看英雄一眼。
最后是没必要把这么多元素堆砌在一个里面,不是说要做很多模式吗?就分开了,防守的有英雄就够了,什么复活的,兵营,感觉太奇怪了。
作者加油,我感觉在未来这个游戏能变得很好玩。
官方
代号-坚持防守手游
:
你看到的元素多,是因为最开始的那个地图是个挂机地图。挂机地图设计初衷是挂机聊天,增加社交性。里面的各种杂乱的元素可以不用理会,反正基本无伤过关。正儿八经的游戏在右侧的寻找神器,家园,达尔文等开房间的地图。
情殇猪
玩过
如果说是想做wr3的游戏 我觉得可以试试巨魔与精灵之类的pvp或者是魔法卡片类的塔防 猎杀魔物那种的rpg
古道
玩过
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可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
68级了,为什么自动打怪不能普通攻击,只能放技能,手动普通攻击打怪废手啊,希望能改进。
官方
代号-坚持防守手游
:
收到你的建议。之前考虑漏了该问题。我拿小本子记录下来了。
布耶尔最初的狗
玩过
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可玩性
/
运营服务
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画面音乐
最近出了很多war3防守图,感觉都差点意思,寄希望在你身上!诛仙,守护神界,剑阁这些希望以后都能有。
官方
代号-坚持防守手游
:
作为铁杆玩家,你说的我会逐渐添加这些地图的。感谢你的支持和关注。
Champion
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
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运营服务
我们分手20天,他朋友圈发了别人,那一刻我的心如刀绞,立马打电话问他,你有新女朋友了吗?我就想要个答案。他说没有,只是聊得很好的女生,我不知道聊的多好聊了多久才会发在朋友圈,我浑身发抖,眼泪在我眼睛里转了一圈又一圈。我哭红了眼睛,脑海中无限次循环我们的吵架的场景。原来朋友圈删除和不再公开都是另有所图。一直都是我在自己骗自己罢了,我只是感觉失望,感觉自己几年来的感情没有得到尊重,朦胧间我好像依稀看见了我们刚刚在一起的那个秋天, 他站在我面前小心翼翼的低头问我:“你玩守住高地?”是的,你愿意来玩守住高地吗?一个人开发的独立联机游戏:建造和防守家园地图, RPG 寻找神器地图、达尔文进化岛地图。肉鸽模式,有大龙小龙,有肉山,任意选择技能,装备合成,可以造兵、造塔、放陷阱,英雄、防御塔均可操作等,更多需要大家游戏实际体验。塔在人在,守住高地挂机升级,抵御外来入侵!组队寻找十二神器,获得洪荒之力;!开黑对战演练,提升默契。塔在人在,守住高地,坚持初心!
官方
代号-坚持防守手游
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哈哈 文笔一流啊
低调低调哈哈哈
游戏时长 32 分钟
推荐:
可玩性
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画面音乐
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运营服务
不说游戏好不好玩就冲作者模仿魔兽争霸这个游戏必须好评,那些讲游戏不好玩可玩性差的,你们想想魔兽争霸里面那么多地图你能保证每个玩家都喜欢玩每一张图吗,给作者一点动力让他后续能继续做出其他地图让大家玩总有一款适合你
官方
代号-坚持防守手游
:
谢谢,其实首先他们好多都是没有玩过魔兽争霸的,可以理解。然后我这个游戏目前处于技术测试阶段,基础功能和玩法在不断迭代中,想要什么地图玩法,大家都可以建议,我根据实际情况弄。
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