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坚持防守(TapTap 测试版)

坚持防守(TapTap 测试版)

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7.8196个评价
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带图7 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 54 分钟
🎮玩法
策略塔防类游戏,有可控的主角,基本操作同动作类游戏设定,左摇杆右按键。没做基础操作引导,靠任务文本提示,有一定理解成本和上手门槛。
战斗开始前需要自己创建一个家园地图,摆好老家和基本防御设施,然后才能开房间战斗。有多个英雄主角,除了默认的狗子,其他需要解锁才能使用,技能比较能突出角色特点。战斗以波次进行,波次之间有时间间隔,可以探索一下周边区域。保证老家不灭,并消灭所有波次怪物即可过关。
家园战支持联机模式,最多五人同时开始游戏,很像古早时期的网吧开黑,带有一定情怀向的游戏。
⚖️养成
战斗外除了建筑自由摆放外,营地内还可以对英雄、防御塔、陷阱、建筑进行升级,所需资源的坑很深,养成提升节奏较慢,有阶段性。
英雄总计12名,每名玩家选择一位英雄出战,单英雄有等级、技能、装备三条养成线,支持看广告升级。装备槽位六个,可以自由携带物品,比如红蓝瓶、消费型道具等。
防御塔总计九种,包括酸雾、加农、水晶三类,每一类分三种,通过消费道具单线升级,养成设定和角色等级很像。
陷阱目前只有四种,在家园布置阶段可以自由摆放,每一种都有数量限制,摆放位置有策略性。单个陷阱的升级方式与英雄和防御塔相同,用的似乎是同一种资源。
建筑总计14种,除了生命之树其他都需要解锁才能使用。功能种类很丰富,有些是兵营,有些是防御建筑,合理搭配摆放才能发挥出最大战斗效果。
🌆美术
3D美术品质一般,像个人开发作品,画风比较陈旧,如同二十年前端游水准。风格不太统一,部分UI资源看着像商店通用货,在其他游戏也见到过。有简单的世界观设定,故事内容老套,勉强和资源相关。
战斗表现有点拉跨,角色有简单战斗动作,技能特效效果一般,勉强能表达出技能意图。没什么打击感,敌人动作很飘,过程没什么观赏性。
💰商业化
有备案暂无版号,广告变现为主,广告点主要在资源获取和直接升级等功能上,数量虽然不多,刺激点找得很准。都是激励视频,暂无插屏和常驻广告。
✍🏻问题和建议
1-怪物在哪儿出现不知道,进攻路线也不知道,战斗开始后一头雾水。
2-地刺陷阱摆放之后无法回收,或者说不知道如何操作,没有进行告知。
3-陷阱数量太少,再加上路线不清,其定位变得有些可有可无。
4-已装备的道具在战斗中如何使用?
5-战斗开始前如何预知关卡敌人信息,从而有针对性布局?
TapTap
TapTap
TapTap
该用户已注销 : 这么专业
最新进度:新增猫捉老鼠的地图,优化故事模式英雄复活机制
自我评价一个。这游戏无脑一人可以玩,多人一起也可以组队玩,动动脑袋会玩得很溜!游戏凝结了资深老玩家十多年dota类、imba、omg、lol或者王者荣耀游玩经验,择优研发。
目前游戏基础的功能相比传统dota类游戏,已经有点接近了(谦虚点,差点还有点远,不停优化中)。手游和端游相比,有他比较特殊的操作不一样,相比而言手感难度比端游难点。同其他单机或者同步单位少点的同类游戏相比,我这个游戏需要同步的单位太多了,使用的同步方案也是和王者荣耀类似的方案,因此在移动相应方面,比其他游戏稍显笨拙,当然这里面也有数值的考虑,当装备移动速度高的鞋子后,就还好点的,仔细体验就知道了
【自定义地图】第三关开放,自由布置各种建筑的位置,合理放置,可以做大最大程度的防守效果。
【故事模式】故事模式分12大章,每章三节,分别根据剧情完成任务,抽取每章神器。每个申请各有用途和技能。
【达尔文进化岛】怎么玩?求生地图常规玩法,分前期偷偷发育阶段、中期建造基地,保护基地,内置一个绝地求生的毒圈和世界灾难,活到最后的胜利。地图里面可以选择主动技能和被动技能,选择一个召唤技能,可以召唤一个小怪物帮着自己,这也是技巧!
【塔防循环圈地图】,就是参考了一些War3里面循环圈的常规玩法,简化了地图,更加适合手游,放置各种陷阱和防御塔的功能在这个地图可以很好的使用。
湖心望月八周年限定 : 炎魔和小树人,这种玩法模式会开发吗?
衍安
游戏时长 28 分钟
官方代号-坚持防守手游 : 我目前觉得 确实差不少感觉,连dota最基本的感觉都还差不少。例如dota里面的暗灭效果,它分近战和远程两种。受击反馈:声音和特效缺失。7.0dota敌法的第三技能抵挡指向性技能成功后的那个反馈声音是很有成就感的。目前就是逐渐优化。
小橘猫谁不爱
游戏时长 51 分钟
官方代号-坚持防守手游 : 可以用钥匙打开的门旁边放了一个钥匙而且是无法进入的地方放了一个大钥匙,就是给的提示。至于钥匙在哪里呢?游戏一开始过了几秒右上角有一个小弹窗提示你怎么玩?保持好奇心,点开看看就知道这一关怎么过了,是一个图文攻略教程。 游戏节奏慢,有充足的自由。建筑、英雄等一切可以了解的东西你都可以在挂机模式下慢慢了解,挂机模式没有因为失败而带来的任何损失,本来就是用来熟悉游戏用的地图。你点击建筑就有一个右侧的窗口用于了解该建筑的作用。 拾取问题目前暂时考虑就这样子,后面根据实际可以稍微处理下。(出于性能考虑 不过确实可以再处理下)。 还有不明白的 可以加qq群详细聊。