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攻略
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秩序:新曙光
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嘴替发言
1
带图
265
已购买
514
长评
74
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
464
画面优秀
35
设定独特
17
音效动听
14
轻松护肝
6
物超所值
6
运行稳定性
394
UI设计
64
玩法设计
49
操作体验
44
资源获取
35
日常肝度
15
画面视觉
11
音效音乐
5
故事情节
4
马青寅
马青寅
玩过
像素风加太空殖民这个组合非常讨喜,PC上有过非常成功的案例。虽然做殖民地模拟的不少,但做得这么还原的不多。上手之后发现,基地建造那部分,房间怎么布局、生产区放哪、防御工事怎么搭,全是你自己说了算。我是倾向于走流水线工厂,后来发现不修防御根本扛不住,重开了一档老老实实先垒堡垒。
雇员管理这块,算是游戏的核心了。每个雇员都有自己的能力和偏好,你不能随便塞个岗位就完事。我一开始没当回事,结果基地动不动就出状况,后来才明白,人员调度安排不到位,基地根本转不起来。还得兼顾他们的生存需求,玩着玩着就有点像在管一个小公司。
双重基地这个设计就挺妙的。地表那个殖民地用来采矿、生产、慢慢扎根。等航天科技解锁了,你就能开星舰出去,几百个星系、上千颗星球随便跑,开新航线、采资源、建前哨。星球之间环境差很多,气候温度天气都影响产出,所以扩张的时候不能瞎铺,得看环境规划。
玩法路线真的很自由。我属于种田型,就埋头搞生产、爬科技树,那科技分支几百条,基础生产和舰船武器都有,够研究很久。如果走贸易路线,跟各大势力倒腾资源赚钱,也玩得挺滋润。喜欢打架的可以指挥舰队打太空战,也能地表登陆作战。太空战里小行星残骸会变成障碍物,能挡攻击,打起来变数挺多的,不是纯拼数值。
剧本模式有固定目标,新手跟着走能慢慢熟悉机制,入门可以。沙盒模式就自由了,开局条件自己定,初始舰队随便配,没有硬性任务催着你。挺好玩的。
2 小时前
来自 Android 设备
憨包
憨包
玩过 3 分钟后评价
幸亏买之前体验了一波,本质升级点科技树,舰船甲板不是制造不是可用,是需要花钱研发科技开放,一点都不硬核
无瑕湖光
:
属于是进去3分钟发现要40块买断才能玩,恼羞成怒了🤣
16 小时前
来自 Vivo S20
严冬
严冬
已购买
玩过 12.7 小时后评价(总时长 14.7 小时)
提几个建议吧:
1.加快远行队在星球表面的移动速度,就是那个高速艇,不然每次移动都得花个半小时,还是现实时间太浪费了,就算是以三倍速,那也要花十几分钟。
2.拆掉地图基墙,有些任务的交互对象会刷在基墙之外,这样就导致落地的时候,如果没有第一时间看就容易卡关
3.降低沙盒模式初始任务难度——开局只有一艘船,你让我去打好几艘船一块的拾荒商队?我比较喜欢群星式的那种自动战斗,必须要微操的话就没法看海了
4.加入焚尸炉等快捷处理尸体的途径,总不能一直靠给地图各地扔处理吧?也总不能给来犯之敌搞坟墓之类的吧?来杀我的人还想入土为安?要不是不能过审不能屠人,我恨不得字面意义上的寝其皮,吃其肉😕
官方
🥺⭐️
:
感谢这么详细的反馈!相关体验与建议我们已经记录。
18 小时前
来自 Vivo IQOO 13
宋嘻嘻
宋嘻嘻
玩过 16 分钟后评价(总时长 27 分钟)
《秩序:新曙光》给我的感觉是“远行星号+环世界”:迫降异星→搭基地→管雇员→点科技→地面防守→后期造舰出星。自由度很高,可玩性较强,但新手的上手门槛同样很高
,不适合快餐玩家。
【优点】
- 殖民地经营闭环完整:采集、种植、冷库、加工、传送带/分拣、电力、住房动线都能自己排,出矿机后节奏会舒服很多。
- 雇员不是工具人:各带属性、喜好、情绪、伤病,分配岗位要考虑吃饱、保暖、娱乐、心理,管理厚度够。
- 环境系统有代入感:二十多种天气+昼夜+公转倾斜,沙暴/极寒会影响采集和电力,不是纯数值天气。
- 科技树深、路线自由:民生/军工/航天多分支,可纯种田、可主防御、可早出太空;随机事件让每档不重样。
- 地面+太空双线:后期从基地防御切到舰船模块、轨道炮、星际贸易,扩展感比纯地面生存强。
【缺点】
- 新手引导弱:适合有一定环世界基础的玩家,几次测试都是卡在了新手引导部分没能继续玩下去。
- 手机端UI挤:图标小、部分功能无文字、夜间/小屏点对点累。
- 雇员AI笨:搬运来回跑、制作完丢地、敌人来了不守炮位、倒地不救援。
- 前期资源压力大:铁铜紧、矿井/火电又吃铁铜;部分科技早解锁但核心材料大后期才有,容易白点。
- 后期可玩性仍在观察:内容开放快、货币太容易买东西会削弱“殖民求生”感,中后段变打工流水。
官方
🥺⭐️
:
感谢传奇舰长的长评!后续我们会继续优化体验,感谢支持!
1 天前
来自 Vivo IQOO 13
琉璎珞-钰灼
琉璎珞-钰灼
已购买
玩过 61 小时后评价(总时长 88 小时)
我2021年参加过一次测试,当时游戏是联机模式,内容就是登上太空修复太空电梯。
至于为什么改成单机,首先是联机模式的运营成本很高,交易所被脚本破坏平衡。
最近一次测试是在今年7月,当时测试版本存在不少bug,制作组一直在努力修复,基本每天都在更新,现在游戏已经正式发布了。
以下内容仅供参考
首先这款游戏不会覆盖所有受众,原因有三点:第一,它不适合喜欢快餐游戏的玩家;第二,游戏内容偏复杂,需要玩家动脑思考;第三,游戏引导做得比较弱,很多内容需要玩家自行探索,这一点会劝退一部分玩家。
玩过《环世界》的玩家,会很容易上手这款游戏。
如果你喜欢单机模拟经营类游戏,我还是很推荐这款游戏的。
这款游戏前期发展难度比较高,人口少,资源也不好制作。
做出矿机之后,游玩体验就会舒服很多了。
我开局选择的是星舰模式,不建议新玩家选这个开局,新玩家第一次玩最好选地表开局。因为星舰开局的引导特别弱,没接触过这款游戏很容易直接被劝退——你完全不知道接下来该做什么,而且第一个任务就要和敌方舰队交战,新玩家不熟悉玩法交给AI操作的话,大概率会打不过。
太空战的操作是有一定难度的。
这款游戏的玩法非常丰富,PC端之后会开放很多玩家自制模组,整体潜力很大。
感兴趣的话可以先下载,体验一下试玩部分,看看适不适合自己,再决定要不要付费解锁完整版。
官方
🥺⭐️
:
感谢传奇舰长的长评!有具体的想法或建议欢迎联系官方直接反馈!感谢支持!!!
2 天前
来自 Realme真我GT7
海星
海星
玩过
有深度科幻模拟经营游戏的影子
优点
这游戏最打动我的,是它试图把环世界的地面经营和远行星号的太空舰队揉在一起的那股狠劲。从零开始规划基地、管理每个有自己背景故事的雇员,再一步步造出战舰飞向太空,这种跨越星球尺度的成长感非常过瘾。而且它的细节很扎实,星球有真实的公转轨道,天气系统会切实影响你基地的运作,连电线的铺设动画都是随机播放的,能看出开发团队是真的在用心构建这个世界
缺点
最劝退的就是新手引导。开局一上来就是大段的剧情动画和一道道的舰长考核题,本该最吸引人的模拟经营部分反而被藏得很深。好不容易进入游戏,又发现科技研发和材料获取的引导几乎为零,经常是接了个任务,却不知道该做什么、材料要去哪里找。这种迷茫感很消耗耐心
操作和优化方面也问题不少。游戏的UI和操作逻辑像是为了区别于环世界而刻意设计,结果反而显得繁琐且不直观,比如开采、伐木这些指令激活后视角不能移动,没法框选,玩起来很别扭。各种影响体验的Bug也不少,比如任务完成了却交不了,或者小人寻路逻辑出问题卡住不动。移动端的离线收益也设计得有些失衡,挂机就能获得大量资源,让精心规划基地布局和物流的乐趣大打折扣
战斗系统的引导同样缺失。太空战里你的舰队会自动开火,但那些眼花缭乱的武器数据在制造前根本看不到,只能盲目地造出来试了才知道效果。对于不熟悉这类游戏的玩家,太空战斗的挫败感会特别强
总结
秩序:新曙光是一款想法超前但执行粗糙的作品。它的底子非常好,能让你在一个游戏里同时体验地面殖民和太空征伐,这点非常难得。但如果你没有足够的耐心去自己摸索玩法、忍受各种别扭的操作和Bug,那它可能会让你玩得很累。如果你对这类深度模拟游戏有爱,又愿意花时间去钻研,那它值得一试。但如果你期望的是一款引导流畅、体验顺滑的游戏,那它目前的状态可能会让你失望
官方
🥺⭐️
:
非常感谢建议和长评!提到的内容我们都收到啦,也已经反馈给开发者,会作为后续优化的重要参考。如果之后还碰到相关Bug,可以随时联系官方人员或加入官方群聊,和制作组一起讨论反馈。
2 天前
来自 Huawei Nova 11
星球
星球
已购买
玩过 82.6 小时后评价(总时长 83.2 小时)
首先:我玩过这游戏之前的测试版本,也玩过环世界
,我买了秩序手机版扩展包,因为电脑上有环世界,还有我没有玩沙盒模式(玩的剧情模式)
缺点:我记得贸易站在测试版的时候好像是直接一个贸易空投进入贸易站来着,贸易信标可以呼叫不同的商人,这个版本直接就是链接空间站了(贸易信标:我成占位置的滚木了?),然后就是税收,我玩剧情简单模式28%税收,有点高了,东西卖多了会降价,降价还挺厉害,卖多了降价加卖东西还要交税,赚钱难,还有就是开局系统送的20点指挥的船炸了维修费太高了,造船太贵了,买船价格还行,剧情模式营救任务,太空地图小人进去后出不来,或是无法强制退出,
建议:1.把游戏卖东西要交的税减小或者自定义,游戏里空间站28%的税收太多了,影响体验,建议简单模式税收最高<10%或<20%或自定义
2.修船费用太高了,船炸了修一次直接破产了,只能读档了
3.建议把同一个物品卖多了会掉价格的这个设定仅普通模式或困难模式启用,或自定义
4,剧情模式的太空舰队作战建议根据玩家舰队规模进行自动调整或让玩家自定义,因为难度太高只能暂时放弃过主线剧情了。
5.剧情里强制单向远征的地图增加一个强制撤离的功能,因为我的存档就是小人进去太空营救人营救完撤不出来,敌方炮塔清完还是撤不出来,游戏不让任务地图往母舰方向上运输,只能眼睁睁看着小人饿死了
6.希望能增加一个手动操作小人的时候不需要点击攻击功能就能自动对敌对开火的功能(近战贴单位被敌方单位贴上后攻击)
7.救人时指定一个人去救的时候,路上只要遇到敌对去救人的就跑去打敌对去了(包括没电的敌方炮塔),无论你怎么指定他,都会被敌方单位立马吸引(OBS自动吸附来的),建议玩家的指令最高优先级
修改于 1 小时前
来自 Honor X50
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿精qwq
阿精qwq
已购买
玩过 12.3 小时后评价
我游玩体验上来讲,觉得是一款发展潜力很大的游戏。但我觉得部分体验还能继续优化。
对于人物的操作方面来讲感觉不是很舒服,他进入手动操作环节后能指定他们做的事情很有限,打比方说我想要一个特定的人去挖矿,但我只能点我需要挖的东西然后指定,如果能设计成我手动控制的时候只需要点击需要挖掘的方块就好了。操控角色战斗的时候就变成了死脑筋,我希望能改成点地板会自动攻击攻击范围内敌人,点特定敌人会精准打击为好。虽然说角色在自动模式下会自己找怪打架,不过有的怪在门后方的话还是需要玩家手动引导。如果能优化成上述所说的话在一定程度上或许也能提升游玩体验。
我的设备目前支持60帧,不过游玩过程中右上角的帧率显示几乎只在30-45之间徘徊,期待以后游戏更好的优化。
我很希望能出联机模式,也不需要做成mmo类型的联机。可以做成一个房主开房其他玩家加入这样的玩法,支持大概1-4人一起联机,房主可以选择玩家间对战或者共同发展。有了联机模式后,玩家也更愿意把游戏介绍给好友一起玩。
一个游戏肯定会有各种bug,做联机也可能会出现各种各样的bug来坏玩家们的体验。我也希望官方对于玩家们的建议和反馈能放在心上,让玩家看到官方的行动。一个愿意倾听玩家们心声的游戏不会让玩家寒心,也不会被大家冷漠。我觉得这是一款优秀的游戏,也有着更光明的前景。我希望制作者们在以后的更新中能让这个游戏变得越来越好。
2 小时前
来自 Android 设备
Flying Dragon.
Flying Dragon.
已购买
玩过 3.9 小时后评价
无需多言,伟大神作,早就想在手机上也能玩这种游戏了,你们说什么抄不抄的我觉得只要抄的好玩就没啥,王者荣耀和平精英还是抄的呢,抄不抄有什么关系吗好玩,优化好就行了,这30多买的很值,这庞大的内容可以让你玩很久喜欢这种模拟经营的一定不能错过,主要这个还有太空战斗太空模块各个星系行星,这就很牛了,关键是手机也能玩的很爽,后期的事后期再说吧,大不了实在运行不了上传云当,电脑端再买个来玩
心照
:
原来是抄袭的游戏啊,那有点拉垮了
5 小时前
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo+
淋雨
淋雨
玩过
steam端
1、太空站的贸易有点让人困惑,明明船上一堆东西,但是只有非常少的种类和数量能卖。不知道是游戏设计,还是需要先把东西运到什么地方。
2、地面战斗,需要一个批量 “搜集/搜查”命令,用来拾取死掉的怪物残骸和死掉的npc的装备。
3、捡了一堆垃圾装备,不知道怎么处理,没找到销毁/拆解或者出售的地方。
4、画面上下有黑条,4k分辨率下。
5、做好模组接口。
6、出dlc。
吨吨吨
:
那个垃圾装备怎么处理我当时也很苦恼,最后是在那个可以售卖购买物品的建造物里处理的,只能说引导做的还是不够全面。
8 小时前
来自 Web 官网
论坛
活动
秩序:新曙光
3天前 首发
官方入驻
8.3
建造
像素
策略
角色扮演
模拟经营
经营
探索
SLG
支持Steam家庭共享
2D
末日
单人
合作
建造
像素
策略
角色扮演
模拟经营
经营
探索
SLG
支持Steam家庭共享
2D
末日
单人
合作
共 2,830 条评价
近期趋势
总结 -
地面基地建设与太空航行相结合的深层玩法自由度较高,雇员管理与科技树等殖民模拟内容也颇具可玩性,唯有新手引导与触控操作仍待打磨。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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