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视频里展示的就是已经做好的多达二十余把近战武器的基础挥砍动作!斧、锤、刀、棍……可以说十八般武器统统都有,而且每把武器的“脾气”和动作都有细微差别! 温馨提示:这次只是基础动作展示,还没怪物挨揍!不过大家先别急,后续我还会放出完整的近战动画与受击效果的实战视频,敬请期待~ 喜欢这种拳拳到肉的末日求生吗?#发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈 #单机游戏 #
我一个人做的《启示录》,联机系统框架终于要被我啃下来了!!自建服最高支持32人!
这次真的迈出了关键一步:
✔ 角色同步已跑通 —— 离和好友一起砍树、打怪、探索废土越来越近!
✔ 自建服务器上限32人 —— 末日世界一下子热闹起来!
✔ 高自由度生存规则 —— 服主可自定义怪物强度、资源刷新倍率等关键参数,想地狱模式还是养老模式随你设!
虽然还有很多细节需要打磨,但游戏正在一步一步
大家好,我是《启示录》的开发者。前两篇开发笔记里,我们聊过“要不要任务系统”和“为什么生存沙盒开局都要砍树挖石头”。今天想和大家探讨一个在玩家中充满争议的话题:在沙盒生存游戏里,你更喜欢 PVE 还是 PVP?
PVE,也就是玩家与环境对抗,是最经典的生存玩法。你要面对饥饿、寒冷、怪物、资源匮乏等各种自然向威胁,专注于探索和建造的过程。这样的体验节奏可控,你可以慢慢搭建自己的庇护所,享受从一无所
这是新的一期开发日志,上一期大家给我提了很多的建议,本期我主要是围绕玩家最关心的《启示录》游戏四大热点:生存压力、载具改造、服务器部署与好友联机,以及未来Mod计划来进行展开和大家沟通。欢迎大家在评论区留言,你的建议可能直接影响游戏发展! 另外~愿望单真的很重要。还是要感谢每一份支持与关注——它不只是一个数字,更是我坚持下去的理由。 请大家有空支持一下,加个心愿单。后续我会不断吸取大家的建议和同步




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