这个地下城有点怪游戏截图
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这个地下城有点怪

这个地下城有点怪

官方入驻
6.1

游戏介绍

上次更新于2024/04/19
简介喜欢割草游戏? 但是市面上千篇一律单机刷刷刷的割草游戏都不是你的菜? 或许可以试一试《这个地下城有点怪》! 《这个地下城有点怪》是一款单手起飞的地下城割草爽游,在游戏中玩家可以选择三种职业,无论是擅长召唤各种生物的德鲁伊,还是万箭齐发的猎魔人,亦或是精通肉搏的野蛮人,每一局游戏都能带给你更加丰富和新鲜的体验。除此之外,你还可以组建联盟,与好友组队割草~都说割草一时爽,大家一起割草才是爽上加爽! =====游戏特色===== 【这个地下城有点怪 x 失落城堡 联动版本特色】 与国产之光肉鸽手游《失落城堡》联动,开启跨时空冒险! 全新联动关卡、限定小狗伙伴、魔幻主题皮肤等超多内容强势来袭,一起玩转地下城! 【割草也有召唤流】 开局一只熊,躺赢更轻松!地下城独有的召唤流割草,召唤多种灵兽带你飞! 还有更多职业、更多流派等你挖掘,割草的姿势可不止这一种! 【双玩法爽游】 割草生存 + 地牢冒险,两种玩法双倍快乐! 无论是在层层怪物的夹击中杀出重围,还是在变化的关卡中不断挑战更强的BOSS,都能带给你非凡的割草爽感和玩不腻的新鲜感! 【单手起飞】 一指刷,一直爽!指尖舞蹈,穿梭怪潮,让你享受休闲割草的轻松快感! 拖拽移动、松手攻击的巧妙设计,让操作简单不无趣~ 【真·组队割草】 时空讨伐玩法来袭。告别单机割草,一起联机打怪! 割草一时爽,组队割草爽上加爽!这份加倍的爽感让《这个地下城有点怪》带给你~
开发者的话大家好,欢迎来到有点怪的地下城,我是制作人Allen 距离萌生制作这个游戏的想法已经有两年多了,我们整个团队都是RPG&ARPG游戏的爱好者,首次看到《弓箭传说》的时候,我们都非常的震撼,原来ARPG可以做的这么休闲,轻松,又没有抛弃ARPG的核心乐趣,这才是基于手机的ARPG体验。但是,我们玩了一段时间后,由于玩法模式的单一,不可避免的,还是感觉到了疲倦。于是我们就在思考,能否保持休闲轻度的操作玩法下,辅以更丰富的养成策略和社交乐趣,做出一款能持续带给玩家新鲜体验的手机ARPG游戏呢? 相比其他割草爽游,《这个地下城有点怪》首先拥有多职业,更多的职业,更多的技能,意味着更多的选择,更高的可玩性和耐玩度;其次,《地下城》拥有生存和闯关两种割草模式,同是割草,不同的爽感;最后,游戏内置了丰富的社交系统,组建联盟,与好友一起组队讨伐BOSS,割草路上不孤单。 希望这个有点怪的地下城可以成为大家的解压神器,打着爽但不无脑、有策略但不烧脑,带给你快乐!
游戏时长 126 小时
年前在台服玩了几个月,最开始应该在北美那边上线的,话不多说直接说好坏
好的方面:
游戏半肉鸽玩法,装备属性是固定的,没有随机值恶心人,装备来源可以通过打怪掉落,但是最厉害那一梯队的装备没办法掉落(有套装效果的装备)只能通过抽取获得
每日任务不肝,甚至大部分东西都有跳过和扫荡,游戏性本身也不错,每个职业的技能打法都不一样,然后同角色也可以根据技能的穿戴获得不同的打法套路(比如我玩的德鲁伊里的元素毒流,也可以玩闪电或者召唤流派等等)
装备系统比较简介,麻烦的东西不多,就是装备,铭文,技能卡牌,还有一个类似于装备回收的一个东西(效果是获得该装备的被动特效但是没有装备本身属性加成)
再来说说坏处吧:
台服的话是平均几天出一个区,所以每个区的竞争关系很激烈,但是同一区的竞争关系不激烈(因为每个区的活人少,反正台服是这样子的),但如果你恰好进不去本区第一的公会,那么你的游戏体验会下降至少三分之一,因为游戏里公会系统带来的成长福利非常之多,甚至非常夸张(永久性高级翅膀和坐骑),但如果你只加入了本区第二的公会,那么抱歉,这些奖励基本与你无缘,因为公会玩法要和其他区的公会一起去对抗,所以如果不是本区第一你连去跟别区公会打的资格都没有
然后就是装备获取方面,这游戏顶级装备是绿装,然后是金装,绿色装备本身的属性中规中矩,但是套装属性极其夸张,恰好绿装又只能通过抽取来获得,所以就导致了经常抽到了两件三件,就是抽不到第四件(当然抽到同样的装备也有用),而且装备抽取得价格,我只能说对于它的出货率来说,有点昂贵
再就是宠物方面,这东西全靠抽,运气好了开服就是一个能用到退游的宠物,运气不好就慢慢玩才能抽到
装备和宠物方面,全部都需要同名装备去升级,装备没有等级限制,抽到就可以用,但是星级决定了一个装备的强弱,星级就是要靠同装备合成加星,(星级带来的属性加成也是 极其的离谱。。。这个是离大谱的那种)
关于技能卡牌的抽取则是非常之人性化,当然不排除我人品好,基本上我是次次出金~
不过我退游那会好像还出了一个神器收集的玩法,emmm那个挺难抽,给的属性也挺多,而且更贵
最后一点就是这类游戏的同病,就是会卡你数值,你永远无法通过你的走位去过关,只有你的数值达标了,才需要你的走位去过关,不然很容易变成了,你打半个小时都打不死boss,boss碰你一下就无,数值达标是什么意思呢,至少你要能抗住boss打2-3次,所以如果你要玩这游戏的话,一定不能着急,慢慢攒资源养成角色,就能变得更强,像我这种零氪玩了小半年的,也能在八区公会战的时候打进前三十,所以坚持玩有时候比氪金更有用!
大概就是这些了,如果有什么不懂想问的也可以留言评论我要是没忘就会告你~
最后:游戏不错就是有点花钱。。。是真的花钱,让你忍不住花的那种,因为每个礼包性价比都极高😭😅
来自 iQOO Neo 5
官方怪可爱的冰熊 : 熊熊收到不朽者非常非常认真的反馈~好的方面谢谢肯定,坏的方面熊熊关注到主要是装备所带来的数值体验不平衡,给大佬带来不好的体验非常抱歉,我们后续会关注这方面的内容,争取上线版本能够给到不朽者满意的答复~最后最后要再次感谢不朽者愿意点出我们的不足,熊熊向你respect!欢迎不朽者添加熊熊的QQ3001071159,熊熊想要了解更多反馈的细节~
玩过
05.27给了5星预约,
06.06体验过后决定只给打2星。
如果只看外围物料,你会觉得这好像是一款《弓箭传说2.0》。但实际体验后你会发现,它只是一款在内容上减负、在礼包上致富的重度商业化游戏罢了。割草标签,割的是你我这些小小韭菜。
😅
进游戏有一段做得还不错的开场动画,大概叙述人类世界正被恶魔攻击,天使留下的不朽者成为了人类世界的守护神。而玩家就是不朽者的一员,要拿起武器在地下城里消灭各种魔物。然后有射手、法师和战士三个职业可以选,选哪个强度都一样。接着玩法分生存和冒险两个模式:生存模式主打无尽割草;冒险模式类似于弓箭传说。不论生存还是冒险玩法都有关卡加成可以选择。但我可以很直白的告诉大家,这些加成的影响不大。因为这款游戏的商业化活动核心卖的就是数值,那么只要角色的数值没有跟上,就会出现打不动怪物的情况,接着你就会发现你在割草游戏里割不动草,清不掉小怪的结果就是直接被包围殴打致死。这样的情况在BOSS战里更是常态,那刮痧般的伤害连BOSS的皮都蹭不到,而BOSS又只能单A群攻跳击等三板斧招式,让你跟BOSS周旋大半个小时才能把它刮死。
😅
玩法操作呢是比较简单。角色的走位单手就能操控,而索敌和攻击会自动进行按照就近原则。但这里有一个问题,如果人物在行动过程中是不会普A和放某些技能的,你必须得停下来完成类似“走A”的操作才行,这就导致了你的输出会因为移动而减少,本来数值就跟不上的你这下更打不过小怪了。那怎么办呢?只能充钱搞数值了,为了赚你一点钱它甚至准备了三十几个常驻充值入口,几个单独计算的首充档位和几个独立的基金礼包,每次升级开新功能也有专门的限时充值礼包让你购买。除了氪金以外它甚至还有看广告的变强途径,虽然没什么用就是了......总之,不氪金几乎是0提升,看看这个暴降的评分,应该也不用我在多说什么了吧?
来自 iPhone 13 Pro Max
官方怪可爱的冰熊 : 感谢不朽者的认真评论,熊熊已经全部看完了,很抱歉没能够让不朽者满意,熊熊会及时记录各位不朽者的反馈来提交给地下城团队进行优化的,期待后续的内容可以给您带来好的体验呀。
游戏时长 256 小时
运营服务不错
2023/7/18
官方怪可爱的冰熊 : 谢谢不朽者的体验与分享,地下城团队也希望能让更多的不朽者来到这里感受紧张刺激的刷怪体验啊

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