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蔚蓝档案

蔚蓝档案

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近期趋势
8.219220个评价
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嘴替发言29 带图2093 长评379 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2347 剧情跌宕1554 画面优秀1269 音效动听674 福利丰富392 轻松护肝272 设定独特229 物超所值208 玩法设计994 运行稳定性586 游戏福利310 资源获取145 故事情节138 画面视觉112 氪金付费101
游戏时长 1101 小时后评价
两年了,终于想起还有评价这一说。1000+小时的时长我想应该是可以来说两句的。
1.剧情。整体来说是剧情向游戏,剧情在游戏中的占比很大,是游戏的核心之一。整体风格偏向欢快、日常、治愈、青春,在这个二游普遍黑深残,不刀不会写的大环境下,BA的剧情能做到每次都以happy end收尾,在欢快中夹带着微小但足以让人共鸣的感动,可以说是非常优秀的。用个不太恰当的比喻,就是拿着刀在你面前晃一下,然后转身切了块蛋糕送到你眼前。虽然看起来会有些俗套和幼稚,但二次元的世界本就应该是美好、理想的,能让人在虚拟世界找寻到现实里触不可及的幸福,本就是二游的初心。
2.画风。总之就是非常可爱!虽然早期部分画师画得有些难绷,导致出现“换衣服如同换人”的现象,但瑕不掩瑜,整体非常优秀可爱。最让人惊喜的是每个皮肤都能让学生们展现出不同的一面,给人不同的感觉。多的就不说了,只有亲自感受过的才知道。
3.玩法。BA一直以来的痛点,可玩性太低,除了主线推关外和竞技场以外,就只有三大副本。三大副本里除了总力以外还都是可以随便打打就能拿差不多的奖励(当然真心追求高排名的话那就另当别论),整体可玩性很低,而且前期推图太慢且重复性较高。不过应该也算一大特色,毕竟这点可以劝退一大波小鬼。
4.抽卡和福利。120石头一抽全是比较良心的价格了,虽然只有一个200抽的究极保底,但好在有3%的出货率,算是高的了。也因此经常出现旱的旱死,涝的涝死的情况,欧的时候哐哐出,非的时候也是真非(致敬经典九蓝一金)。福利其实还好,并没有网上说的那么差,该给的都会给,资源获取途径也多,主线剧情、支线剧情、推关、活动、学生羁绊剧情、每日任务、竞技场、总力战、逢年过节发的等等,规划着用是肯定不缺的,那些说福利少的不过是自己没规划,见一个抽一个,然后到了重要时期没得抽就来怪福利少的,不必理会。
5.问题。不会有事物是完美的,游戏也存在很多的问题。首先是官方运营,悠星的运营不必多言,懂得都懂,被恶心惯了,去年的雀魂联动事件就是典型的例子。接下来是我个人观点,首先游戏外部环境非常差,内部倒是和谐,但在外的风评都到了人人喊打的地步了,这还得归功于某些低龄小鬼👍🏻污染游戏环境,到处招黑,但不混圈不逛社区玩得就很开心,理性参与,不必理会那些…懂得都懂。还有就是歧视中配,从开服到现在一直存在,其实就一句话:萝卜青菜各有所爱。你可以不喜欢中配,你可以觉得不好听不如日配,完全可以只听日配,但请收起你的优越感,不是听日配就高人一等,允许有人听中配,也允许有人喜欢中配,既然它存在,那就会有人中意。请尊重他人喜好,而不是听到中配就踩一捧一。
最后说一句,如果这个时候你想入坑(如果你能看到这里),先别急,先思考自己能不能接受慢节奏,你游是一个慢热型游戏,整体可玩性可以说非常低,只适合喜欢看剧情的人,喜欢快节奏的就不要入了。
TapTap
TapTap
GUAN八周年限定 : 环境差
游戏时长 51.6 小时后评价
其实这已经是我第二个号来玩蔚蓝档案了,时厂远不止这么一点。
🧝🏻‍♀️角色人设:
入坑这个游戏完全是因为爱丽丝这个角色。第一次见到爱丽丝是下面这张图,当时还觉得模样和服饰造型都很普通,以为是某个动漫里的女仆配角角色,很快就滑过去刷其他内容了。
但是后来就像有什么神奇的缘分,又刷到了好几次这张图,每一次都不知不觉看得更久更仔细了,也越来越觉得好看。也许是清澈的眼神,也许是很自然微微笑着的表情,也或许是场景的居家氛围感,让人感觉有种独特的亲切、安心的感觉。仿佛在外忙碌了一整体天,回家推开门,她正窝在家里玩着游戏,抬头轻声说:“你回来啦?要一起玩吗?”这是很多第一眼看着更鲜明,有个性的角色都带来不了的感觉。也是从这里开始我找了更多爱丽丝的信息,也知道了蔚蓝档案这款游戏。
💬叙事:
进游以后边玩边了解爱丽丝的剧情,也越来越喜欢这个角色了,从刚开始废墟里发现的神秘性,机器人一样的说话做事风格,到后面随着剧情发展融入到同伴之中,愉快地成长起来,真的很治愈。
再往后发现蔚蓝档案整体的剧情也是偏温暖日常向的,而不是我玩过的很多其他二游那样一上来各种虚空敌人降临,末日设定,拯救世界,也更加觉得这款游戏的难得,更加喜欢了。
🎮可玩性:
作为一个手残党,很多要操作的游戏的玩不来,唯独二游和回合游戏比较适合我,两个类型玩了好多年。感觉蔚蓝刚刚好,不需要太多操作,但又有一定可玩的策略性。后面也玩了少其他二游,但是也只有蔚蓝一直还关注,偶尔打开游戏看看爱丽丝,看看轻松的剧情,就觉得心情放松很多。
TapTap
。。。 : 爱丽丝小天使😁
游戏时长 41.6 小时后评价
这个游戏我是从日服开始玩的,国服算不上开服玩家(开学了),但还是想说几句。
首先是国服最大的问题,小鬼数量太多,但是不混圈的话没什么影响,当然我是不希望国服完蛋的,毕竟游戏本身真的还行。
其次说一下剧情,游戏的剧情刀几乎都不是刀人(至少有老师在的时候不是),但这不影响什么,爱,希望,勇气,剧情中有太多刀人的点,对于我一个战锤玩家而言,本以为是不会吃刀但是被ba打压了(个人认为)
剧情方面做的很好,对策委员会篇是梦的起点,可以说做的还可以,麻雀虽小,五脏俱全。整体还是比较流畅的。游戏开发部印象不深,可能没什么吸引我的点,但整体也不错。
然后就是伊甸园条约,这是我最喜欢的剧情,以后可能也不会有更喜欢的,作为一个圣娅厨,其实一开始是不喜欢未花的,感觉她就是建模怪,被玩家捧上天,但是自己看了剧情才感觉事出有因。简而言之就是一个救赎与被救赎的过程,虽然中间略显中二(老师说的那段话建议稍微修改一下,不然有点尴尬),但不影响整体,说实话在最后结果到来前我都在等一个大刀(按照锤式结局应该要出大事),但是最后是个happy ehding。但没想到大家能聚在一起寻找各自的幸福更能让我感动,可以说这是我玩的所有游戏里最感人的(包括被吹上天的米家游戏)当然为了新玩家的体验就不剧透了。
好感度剧情也很可以,这里强推幼瞬剧情,我觉得是被严重低估的剧情(当然这个和年龄有关,太小的看不懂),看过的人心里绝对会有很深的触动,尤其是写在墙上的那段话,太过真实,甚至还有拼音,很难不让人想起小时候自己做过的事。(强推去看!!!)
当然,这款游戏的玩法比较单一,就不多说了。
至于抽卡这个问题,笔者抽卡几乎都是20抽左右出,目前还没有吃井的经历(不要开户口牙)
总而言之,这款游戏的剧情方面做的非常不错,是目前感觉最好的,玩法和其他,一些东西可以去看看别的攻略。还是比较推荐新手入坑看一看。(因为就连我这个几乎所有剧情都跳过的人都看完了)
(不会真有人抽卡是吃井的吧?😝)
💬叙事:
没有对世界观做出评价是一个大问题,现在补一下。
其实世界观最特殊的无非是光环这一设定,光环可以保证学生们几乎不受物理伤害(这里点名某位硬抗一发flack36平射的委员会长)那问题就来了,优秀的作品不能缺刀,既然物理方面被屏蔽了,那就得看其他方面。
其一,物理超上限,这就好比你穿上bt201,本以为六甲无敌,可是在AEK+AP的组合面前光速碎甲,同样的,某委员会长虽然能抗88炮平扫,但是也因中弹牺牲,这是第一种,物理超上限。这种刀法可以认为是指挥失误或硬件问题,老师也没有什么办法。
其二,针对性攻击,这在伊甸园条约有介绍,即反光环炸弹,差点把圣娅抬走(这直接导致笔者对未花意见极大,圣娅厨要红温了)这是剧情反派团体搞出的花活,是中级战力,老师更没有办法。
其三,色彩,又称亚空间,完全无视规则,让你没你就没,几乎可以说是精神攻击,被色彩侵蚀就等于强制下线。但是,恰恰是这种方式,才是老师发挥作用的主场,色彩可以让学生们陷入自我怀疑,内心创伤或是负罪感吞噬,这就会使光环暗淡直至消失,那消失的意义就不必多言了。老师存在的意义,就是治愈心灵的创伤,这也是游戏最深刻的内涵,心灵的伤痕往往强于物理的重创,而学生们几乎免疫前者,那么后者,也就是靠学生对老师如父母般的信任和老师的理解与信任才能治愈。
这就是你,玩家对于学生们的意义。
那么圣娅什么时候上国服!
114514 : 不是哥们儿这么运吗?
游戏时长 195 小时后评价
我是在24年8月入坑国服,玩了大概有一年多的时间了。刚入坑到现在国服游戏环境是真不好,小鬼多的很,只不过讨论总力战除外🤓整体来说还是可以入坑的(接下来的话纯个人观点)
肝度:
整理来说不肝,除了主线推关走格子恶心人就没什么了
剧情:
主线剧情中每个角色都有自己的特点,融合恰到好处,显得生动有趣,虽然有的坑还没填上,塑造反派角色描写的语言不够生动,剧情发展慢,但是主线剧情整体水平的质量还是在线的;活动剧情就没有多好了,剧情架构千篇一律,来新活动不用猜都知道大概的剧情发展;剧情水是真的是水,如果不是剧情有石头,我大概一点不想碰。
玩法:
玩法其实也没什么好玩的,也就总力战撑着,像大决战,爬塔和总力战相近,没什么创新,也没有其他有趣玩法;活动玩法每期几乎都一模一样,不是抽签就是跑图,玩多了是真的无聊。只不过作为副游玩法不好也挺正常了。
抽卡体验(逼氪度):
井一个池子要200抽,就是24000石头,一般零氪攒200抽也就只需要大约2个月的时间。逼氪程度不高,我作为一个强度党,零氪游玩到现在超大杯角色基本都抽出来,打总力战也能稳个2档,努努力也能上个1档,至少是没有什么压力。抽卡体验一般般吧,抽一个池子是一定要有个200抽才建议井,不然想靠运气出来是不大可能了;如果你是一个xp+强度党,可能体验会更糟糕了。
画面:
画面也没什么好说的,毕竟是大厂nexon。除了早期人物作画崩坏,也没什么有好吐槽的了。
音乐:
这个更是没什么好讲,你游除了国服小唐歌其他纯音乐和主题曲简直完美
运营服务:
........国服福利比同一个代理游戏的日服还少,游戏环境神人频出,做过最好的联动也就只有初音和炮姐了,卖个东西差点忘记自己是中国人。总结:神人
整体来说游戏制作水平还是有的,当然玩法不够创新,剧情不够新颖,只不过重量级的还是神人运营和一群神人,你游已经成为神人的“身份象征”了。
但先 : 我也是那个时候入坑的
游戏时长 404 小时后评价
上面虽然有1000+h的大佬(感觉不止,72级好感太逆天了),但其实我时长被做局了,tap没记录最近60天的(成失踪人口了说是),个人统计600+h,虽然还是没有话语权就是了……
进入主题:
首先,抽卡概率其实没那么低,只是保底要求高,但爆率还是高的(666,190发没出水芹香,十发彩全歪,这给我非成啥了)
然后,BA最推荐的其实就是剧情(galgame玩家别在意)。
虽说BA角色很多,但角色设定明确,不会崩人设,而且特点极为鲜明,只要你不是小鬼,就能玩的舒服(反正我遇到的玩过BA的都是酱紫)
剧情上来说,题材新颖(责任为主题,在主线中最突出的特点),虽然是老套的HE,但是并不是强行升华,更多的是与学生们相处的温馨
世界观上来说,简单来说,就是基沃托斯的每个人都有自己的事做,而剧情就在自己追求目标的过程中的矛盾中发生,主线大概就在阐明解决这个矛盾的方法论(好像写的有点哲学了……)。
↑本人倒是喜欢里面的一个问题:“如何通过未知之物(他人)来了解自身(已知之物)”,具体的自己玩了就知道了
还有就是建议二刷主线(别傻乎乎的全重新过一遍),有些地方二刷后才能看明白
emmm……还有就是,音乐挺好听的,而且圈内环境挺和谐的(其实BA更接近于要联网的单机游戏,虽然但是卡牌都是酱紫……),不过二创你得挑着看(二游是酱紫……)
缺点:
1.玩法。卡牌就是酱紫,要玩法和操作的,自己去玩arcaea
2.去看国际服就知道(虽然我没玩国际服,但主线到最终章其实就差不多是终点了,国际服是我朋友跟我说的),BA上限不高……但是!好感剧情你不看,活动剧情你不看,支线你不看,这能怪的了谁呢?
TapTap
hina编辑部替补 : 喵喵喵?
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