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蔚蓝档案

蔚蓝档案

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近期趋势
8.219075个评价
总结 - 近期评价中,玩家对联动活动的角色抽取机制表达了普遍疑虑。部分玩家反映,投入大量资源后仍难以获得目标角色,这在一定程度上削弱了他们的成就感。与此同时,游戏核心的剧情与角色塑造依然是广受认可的优点。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言29 带图2143 长评378 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2317 剧情跌宕1542 画面优秀1262 音效动听669 福利丰富393 轻松护肝267 设定独特227 物超所值207 UI美观43 操作流畅18 玩法设计989 运行稳定性572 日常肝度87 操作体验26 背景设定23
TiAmon
游戏时长 14.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
吾等所望,那七声的哀叹
吾等犹记,杰里科的古则
欢迎回来,老师
自沙勒的老师昏迷至今已经75天
医院团队认定其无法苏醒…
……嗯..已经,够了…
不用再撑下去了…
啊,围巾..
(身体难以动弹)
(拔下医疗器物和管子)
(带上什亭之箱和重要物品)
呜…我做不到
这一切都是因为我…
都是因为我,想要活着,没有去死…
这不是你的错,白子
不要为自己的诞生
感到悔恨与自责
不要把追求幸福的愿望
说成是错误
不要为了从痛苦中解脱
就想着去死
不要认为
人是为了受苦而诞生于世
绝对不是这样
不管任何孩子都不该这么想
如果有孩子的世界里充满了痛苦
而非幸福
如果那个孩子
希望这充满绝望和悲伤的人生
能够早日结束
如果这种愿望
仍存在于这个世界的某个角落
那么一一
应该承担错误的
是对这个世界负责的人们
而不是孩子们
无论孩子们闯了多少祸
放下了多少无法饶恕的过错
背负【世界】责任的重担
都不能推给孩子
绝 对 不 能 那 么 做
无论在什么时候
那都是跟孩子们生活在同一个世界里
大人的责任
这份责任,
我会承担的
啊,不要…
不要…不要不要不要…!!
色彩和箱子的主人接触了!
你疯了吗?他根本不是你认识中的孩子!
不是的…
那孩子…
我认识的她,只是…
喜欢自行车…喜欢运动
为说要抢银行,还亲手制作面罩…
阿拜多斯委员会的,砂狼白子…
只是一个在我触手可及的世界里
承受苦难的孩子
做出这个选择的你,
永远沉溺在痛苦之中吧!
"或许吧…不过…″
「因为那正是
大人
必须做的事」
「你想成为什么
都能由你自己决定」
「我只是相信
他们的梦想而已」
「我只是想
谢谢你
你自己来的努力」
「未花,你不是魔女」
「去吧
如果出了意外
后果由我来负责」
「无论多少次都无所谓!!!
你们还有
无限的机会!」
无论要用什么方法
不论要付出什么代价
明白了
我会遵从你的意志
老师。
即便,
这代表着所有世界的消亡…
倾听
学员们…就拜托你了。
所以,老师,
请你一定要…
把和我们的缘分,
和我们在一起的所有珍贵的回忆,
珍藏起来。
是的。
因为珍贵的东西绝不会消失。
就像奇迹一样。
所以回去吧,老师。
回到我们所有爱停留的地方。
奇迹
TapTap
TapTap
散落万花丛中过 : 別刀了😭😭😭
hina
游戏时长 1101 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
两年了,终于想起还有评价这一说。1000+小时的时长我想应该是可以来说两句的。
1.剧情。整体来说是剧情向游戏,剧情在游戏中的占比很大,是游戏的核心之一。整体风格偏向欢快、日常、治愈、青春,在这个二游普遍黑深残,不刀不会写的大环境下,BA的剧情能做到每次都以happy end收尾,在欢快中夹带着微小但足以让人共鸣的感动,可以说是非常优秀的。用个不太恰当的比喻,就是拿着刀在你面前晃一下,然后转身切了块蛋糕送到你眼前。虽然看起来会有些俗套和幼稚,但二次元的世界本就应该是美好、理想的,能让人在虚拟世界找寻到现实里触不可及的幸福,本就是二游的初心。
2.画风。总之就是非常可爱!虽然早期部分画师画得有些难绷,导致出现“换衣服如同换人”的现象,但瑕不掩瑜,整体非常优秀可爱。最让人惊喜的是每个皮肤都能让学生们展现出不同的一面,给人不同的感觉。多的就不说了,只有亲自感受过的才知道。
3.玩法。BA一直以来的痛点,可玩性太低,除了主线推关外和竞技场以外,就只有三大副本。三大副本里除了总力以外还都是可以随便打打就能拿差不多的奖励(当然真心追求高排名的话那就另当别论),整体可玩性很低,而且前期推图太慢且重复性较高。不过应该也算一大特色,毕竟这点可以劝退一大波小鬼。
4.抽卡和福利。120石头一抽全是比较良心的价格了,虽然只有一个200抽的究极保底,但好在有3%的出货率,算是高的了。也因此经常出现旱的旱死,涝的涝死的情况,欧的时候哐哐出,非的时候也是真非(致敬经典九蓝一金)。福利其实还好,并没有网上说的那么差,该给的都会给,资源获取途径也多,主线剧情、支线剧情、推关、活动、学生羁绊剧情、每日任务、竞技场、总力战、逢年过节发的等等,规划着用是肯定不缺的,那些说福利少的不过是自己没规划,见一个抽一个,然后到了重要时期没得抽就来怪福利少的,不必理会。
5.问题。不会有事物是完美的,游戏也存在很多的问题。首先是官方运营,悠星的运营不必多言,懂得都懂,被恶心惯了,去年的雀魂联动事件就是典型的例子。接下来是我个人观点,首先游戏外部环境非常差,内部倒是和谐,但在外的风评都到了人人喊打的地步了,这还得归功于某些低龄小鬼👍🏻污染游戏环境,到处招黑,但不混圈不逛社区玩得就很开心,理性参与,不必理会那些…懂得都懂。还有就是歧视中配,从开服到现在一直存在,其实就一句话:萝卜青菜各有所爱。你可以不喜欢中配,你可以觉得不好听不如日配,完全可以只听日配,但请收起你的优越感,不是听日配就高人一等,允许有人听中配,也允许有人喜欢中配,既然它存在,那就会有人中意。请尊重他人喜好,而不是听到中配就踩一捧一。
最后说一句,如果这个时候你想入坑(如果你能看到这里),先别急,先思考自己能不能接受慢节奏,你游是一个慢热型游戏,整体可玩性可以说非常低,只适合喜欢看剧情的人,喜欢快节奏的就不要入了。
TapTap
TapTap
GUAN八周年限定 : 环境差
小雏菊
游戏时长 195 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
我是在24年8月入坑国服,玩了大概有一年多的时间了。刚入坑到现在国服游戏环境是真不好,小鬼多的很,只不过讨论总力战除外🤓整体来说还是可以入坑的(接下来的话纯个人观点)
肝度:
整理来说不肝,除了主线推关走格子恶心人就没什么了
剧情:
主线剧情中每个角色都有自己的特点,融合恰到好处,显得生动有趣,虽然有的坑还没填上,塑造反派角色描写的语言不够生动,剧情发展慢,但是主线剧情整体水平的质量还是在线的;活动剧情就没有多好了,剧情架构千篇一律,来新活动不用猜都知道大概的剧情发展;剧情水是真的是水,如果不是剧情有石头,我大概一点不想碰。
玩法:
玩法其实也没什么好玩的,也就总力战撑着,像大决战,爬塔和总力战相近,没什么创新,也没有其他有趣玩法;活动玩法每期几乎都一模一样,不是抽签就是跑图,玩多了是真的无聊。只不过作为副游玩法不好也挺正常了。
抽卡体验(逼氪度):
井一个池子要200抽,就是24000石头,一般零氪攒200抽也就只需要大约2个月的时间。逼氪程度不高,我作为一个强度党,零氪游玩到现在超大杯角色基本都抽出来,打总力战也能稳个2档,努努力也能上个1档,至少是没有什么压力。抽卡体验一般般吧,抽一个池子是一定要有个200抽才建议井,不然想靠运气出来是不大可能了;如果你是一个xp+强度党,可能体验会更糟糕了。
画面:
画面也没什么好说的,毕竟是大厂nexon。除了早期人物作画崩坏,也没什么有好吐槽的了。
音乐:
这个更是没什么好讲,你游除了国服小唐歌其他纯音乐和主题曲简直完美
运营服务:
........国服福利比同一个代理游戏的日服还少,游戏环境神人频出,做过最好的联动也就只有初音和炮姐了,卖个东西差点忘记自己是中国人。总结:神人
整体来说游戏制作水平还是有的,当然玩法不够创新,剧情不够新颖,只不过重量级的还是神人运营和一群神人,你游已经成为神人的“身份象征”了。
但先 : 我也是那个时候入坑的
一只killer白
游戏时长 183 小时
推荐:画面音乐
作为一个游玩时长150小时,76级的小登,虽然可能不够格,但我还是想评价一下
🌈总说
蔚蓝档案(以下直接简称ba)可以说是我玩的第一个二游了,后面也玩过像绝区零一样的二游,但前前后后也都退坑了,ba是我唯一一个坚持下来的二游。其实对我来说,ba已经不仅仅是一个电子游戏了,它,或者说她,更像是一个对我的救赎之道。当学生们亲切地喊出“老师”的时候,当看到学生们对我的亲切与保护的时候,说真的,我能感到温暖,久违的温暖,甚至能驱散我内心的痛苦…啊,说的有点多了,直接写评价吧
🔖运营服务:
ba的国服运营确实一般,虽说跟日服国际服差的进度确实很大,但卡池加速也太夸张了(话已至此,『Made in Heaven』!)七天一个池也太夸张了,而且九月的几个池子像礼露春锅都是要抽的,加上fes刚过,像我这样的小萌新真的难受😣
🃏抽卡体验:
首先卡池加速这一块上面说过了。其实我觉得ba卡池200抽一井还算可以,每天做做日常,推推关,打一下活动,还有总力战和大决战(一个个的就知道卷😡),虽说青辉石攒的不快,但也还行。然后出彩率这一块,3%还可以,虽然没有小保底(九蓝一金不算),但欧点还是能出的,非一点就只能吃井了(可恶的蓝色恶魔),顺便说一下,石头没攒够24000不要下池,这都是血的教训😭
💬叙事:
ba的剧情可以说是它最大的一个优点了,丰富新颖的世界观,既有学生们轻松有趣的日常,又有过程的坎坷和结局的圆满,像第一篇对策委员会、第三篇伊甸园条约(3-24我恨你,我要把憎恨都甩给主教😡)、最终篇都是很值得一看的(最终篇看完真的热泪盈眶)
🎮可玩性:
这游戏怎么说,哪都好,就是不好玩👆🤓,前期猛猛看剧情推关(重述:3-24我恨你😡),可玩性还可以,但到了后期,剧情看完了,关能推的推,推不动的大后期练级高了也能推,可玩性就不高了,就跟打卡上班一样,每天做做日常清清体力看看学生卷卷总力就可以下线了,唯一有点可玩性的就是总力战大决战战术对抗赛(跟总力战过去吧😡),而像我这样不卷总力的佛系玩家那就更闲了,每天十分钟做完日常就下线,可玩性着实不高
🧝🏻‍♀️角色人设:
关于人设,每个学生的人设都很丰满,不管是主线还是好感,崩人设的现象几乎没有(不包括那些低脂逆天二创😤),而且对人设的塑造也都很饱满、有趣,每个学生都有自己独特的魅力
🌃画面音乐:
关于音画,ba同样有着极高的水准,学生们的立绘以及合照也都很好看(但仍旧希望那些稍微有些崩的学生的立绘能改一下)。而音乐方面更不用说,就算抛开以前火遍全网的Unwelcome school不谈,ba的神曲仍旧很多,像RE Aoharu(奇迹的小曲),从头到尾都充斥着、叙说着无尽的希望、光芒,以及与学生,与『你』的奇迹(最终篇配上这个真的救赎感拉满了啊😭)
⭕圈子:
乱,真的乱。自从ba出国服以后小鬼一抓一大把,圈子环境也很差(正常玩家承伤100%),虽说也有极为优秀的文曲星二创和高燃混剪之类的高脂二创,但整体还是被逆天低脂二创拉低了平均分(真的不想看到自己喜欢的学生在那种二创里人设崩的一塌糊涂😭),总而言之,那就是一句话“混游不混圈,赛过活神仙”
🌈总结
ba虽然存在着优缺点,但我认为确实是一款不可多得的优秀二游,人物塑造、音画、剧情等方面都有着很高的技术力,值得一试
(不说了白子叫我去抢银行了ᕕ(◠ڼ◠)ᕗ​)
孙哮喘编辑部替补 : 狠狠支持了,就是低龄玩家太多了😂
宙长宙长啊
游戏时长 41.6 小时
推荐:画面音乐
这个游戏我是从日服开始玩的,国服算不上开服玩家(开学了),但还是想说几句。
首先是国服最大的问题,小鬼数量太多,但是不混圈的话没什么影响,当然我是不希望国服完蛋的,毕竟游戏本身真的还行。
其次说一下剧情,游戏的剧情刀几乎都不是刀人(至少有老师在的时候不是),但这不影响什么,爱,希望,勇气,剧情中有太多刀人的点,对于我一个战锤玩家而言,本以为是不会吃刀但是被ba打压了(个人认为)
剧情方面做的很好,对策委员会篇是梦的起点,可以说做的还可以,麻雀虽小,五脏俱全。整体还是比较流畅的。游戏开发部印象不深,可能没什么吸引我的点,但整体也不错。
然后就是伊甸园条约,这是我最喜欢的剧情,以后可能也不会有更喜欢的,作为一个圣娅厨,其实一开始是不喜欢未花的,感觉她就是建模怪,被玩家捧上天,但是自己看了剧情才感觉事出有因。简而言之就是一个救赎与被救赎的过程,虽然中间略显中二(老师说的那段话建议稍微修改一下,不然有点尴尬),但不影响整体,说实话在最后结果到来前我都在等一个大刀(按照锤式结局应该要出大事),但是最后是个happy ehding。但没想到大家能聚在一起寻找各自的幸福更能让我感动,可以说这是我玩的所有游戏里最感人的(包括被吹上天的米家游戏)当然为了新玩家的体验就不剧透了。
好感度剧情也很可以,这里强推幼瞬剧情,我觉得是被严重低估的剧情(当然这个和年龄有关,太小的看不懂),看过的人心里绝对会有很深的触动,尤其是写在墙上的那段话,太过真实,甚至还有拼音,很难不让人想起小时候自己做过的事。(强推去看!!!)
当然,这款游戏的玩法比较单一,就不多说了。
至于抽卡这个问题,笔者抽卡几乎都是20抽左右出,目前还没有吃井的经历(不要开户口牙)
总而言之,这款游戏的剧情方面做的非常不错,是目前感觉最好的,玩法和其他,一些东西可以去看看别的攻略。还是比较推荐新手入坑看一看。(因为就连我这个几乎所有剧情都跳过的人都看完了)
(不会真有人抽卡是吃井的吧?😝)
💬叙事:
没有对世界观做出评价是一个大问题,现在补一下。
其实世界观最特殊的无非是光环这一设定,光环可以保证学生们几乎不受物理伤害(这里点名某位硬抗一发flack36平射的委员会长)那问题就来了,优秀的作品不能缺刀,既然物理方面被屏蔽了,那就得看其他方面。
其一,物理超上限,这就好比你穿上bt201,本以为六甲无敌,可是在AEK+AP的组合面前光速碎甲,同样的,某委员会长虽然能抗88炮平扫,但是也因中弹牺牲,这是第一种,物理超上限。这种刀法可以认为是指挥失误或硬件问题,老师也没有什么办法。
其二,针对性攻击,这在伊甸园条约有介绍,即反光环炸弹,差点把圣娅抬走(这直接导致笔者对未花意见极大,圣娅厨要红温了)这是剧情反派团体搞出的花活,是中级战力,老师更没有办法。
其三,色彩,又称亚空间,完全无视规则,让你没你就没,几乎可以说是精神攻击,被色彩侵蚀就等于强制下线。但是,恰恰是这种方式,才是老师发挥作用的主场,色彩可以让学生们陷入自我怀疑,内心创伤或是负罪感吞噬,这就会使光环暗淡直至消失,那消失的意义就不必多言了。老师存在的意义,就是治愈心灵的创伤,这也是游戏最深刻的内涵,心灵的伤痕往往强于物理的重创,而学生们几乎免疫前者,那么后者,也就是靠学生对老师如父母般的信任和老师的理解与信任才能治愈。
这就是你,玩家对于学生们的意义。
那么圣娅什么时候上国服!
114514 : 不是哥们儿这么运吗?
莫堅
游戏时长 162 小时
推荐:画面音乐
玩蔚蓝档案已经有一段时间了,我也没什么好说的,以我对自身的认知,相信会有其他人更懂游戏的优劣点,但这又是评分,所以我简单说说自己为什么玩蔚蓝档案吧
早些年,我还是学生的时候,我经常在班级里听到玩原神之类的二游(二次元风格的游戏),其它的我也都有涉猎,像我的世界,三角洲行动之类的,不过我因为条件限制当时没办法玩游戏的,直到近些年毕业后
我玩二游的伊始就是动画,再追溯就是特摄,因为某些机缘巧合我接触了动漫,慢慢成为一个二次元之类的发展
废话有点多了,直接步入正题吧,我通过动漫喜欢上二次元,在拥有第一台自己的手机之后,就开始尝试早有耳闻的二游,比如原神、崩坏三、碧蓝航线一类,可以理解为米游全家桶吧,也就未定和崩二没玩过。
在二游上,我一直是遵循自己的癖好(插句嘴,我玩碧蓝航线不是喜欢大雷),萝莉为主,少女为辅的。慢慢了解到更多二游后,视频平台上给我推送的自然也就是二游了,很常规的发展呢
原先我只是偶尔刷到蔚蓝档案的二创一类,二创对话,动画,手书。偶尔遇到几位一见钟情的角色,星野、日奈、小春。有了喜欢的角色,我情不自禁去了解更多,角色的故事,二创中的梗什么的,出于对灵魂的尊敬,我选择亲自体验她们的故事,这也是我游玩二游的理由,因为喜欢角色,想要去了解她,而这就不可避免地产生“还是得亲自游玩才能说读过她们的故事”。
这便是我玩蔚蓝档案的伊始,蔚蓝档案也带给我不少的欢乐,人就是感性的生物嘛,渐渐得喜欢上这一切了
哎呀,都说这么多乱七八糟的了啊,毕竟是评价,正式一点,正式一点
给想要入坑的网友(应该说老师们)一些建议,蔚蓝档案的玩法并不适合所有人,这是一个长线养成游戏,所以游玩者需要有足够的耐心,或者游玩者能直接“氪服困难”,除此之外,便是角色(学生们),还有剧情,我可以说这是值得一看的,有温馨和温情,也有成长和救赎,这一点是毋庸置疑的,毕竟如果不是因为角色(学生们)俏皮,剧情优秀,也就不会有那么多老师们了不是吗
vjufvj : 只过剧情不抽角色影响吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
浅
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
我本人是在国服8月时候入的坑(B服)也玩了一年了我要发表一下我的观点
可玩性:
前期需要肝,中后期就还好可以养老,玩的算是比较轻松也可以重温剧情,后面还可以打总力战和大决战,但不过需要凹,如果跟我一样是个休闲玩家拿个三档也没有问题,总的来说还是可以的
画面音乐:
画面音乐的话,都是非常不错的,剧情非常好如果是剧情党的话推荐入坑,记忆大厅也非常好看对于图鉴党来说也不错
运营服务:
首先他这边氪金的话,保底的是200抽,而他这款游戏没有200抽是不推荐下卡池的,而他这边氪金的话一个648 都不一定有100抽所以氪金我是不太推荐的,并且他进度非常快就像最近的新活动和卡池从日服和国际服的10月初直接抬到了8月底,这对于零氪党不太友好这样子就导致了每日任务的少了抽数也没有那么多了,也就导致了石头紧缺的问题,并且官方平时补偿的石头也没有那么多,目前公布的卡池删掉一期,延后一期再合并两期,所以进度是非常快的,而他补偿的10连券是几乎没有用,这种进度补偿根本没用
抽卡体验:
整体来说抽卡都差不多就是看自己脸黑不黑,几乎在周年卡池所有周年角色都是可以抽出来的,但不过卡池进度快,抽数变少加上补偿也没有那么多就导致了必须得规划卡池
社区环境:现在国服社区是真的没有那么好,但不过自己做自己的不用管他人,最好不要随便跟风,也不要故意引战就行
总结:还是推荐入坑的,画风不错,剧情优质,中后期也没有那么肝,对于休闲党体验也不错,但不过得做好卡池抽取规划,并且要保证无200抽不下池这个定律,要不然抽数没了还没有拿到想要的角色就非常痛苦,也要做好国服进度加快的准备
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海影 : 我也是去年8月入坑的整体体验跟你差不多
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