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蔚蓝档案

蔚蓝档案

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近期趋势
8.420218个评价
总结 - 近期评价里,蔚蓝档案的剧情表现与学生人设是最受认可的,日富美、星野等角色的情感羁绊被夸得最多。美术风格与治愈氛围也是这段时间评价里最亮眼的一笔。此外,国服追赶进度的节奏后续仍被提到,抽卡爆率的体感也依旧被反复写到。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言29 带图2241 长评397 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2604 剧情跌宕1656 画面优秀1344 音效动听715 福利丰富401 轻松护肝289 设定独特243 物超所值223 UI美观43 操作流畅18 玩法设计1046 运行稳定性633 故事情节140 操作体验26
玩过
这游戏我是去年一月二十一号入的坑,当时是因为看到朋友在玩蔚蓝档案。当时本来就听闻过这个游戏的角色和音乐,本身很有点兴趣,于是第二天就也是入坑了。由于我入坑的是B服,所以没有游戏时长统计,这游戏刚开始玩的时候感觉还是很不错的,几乎全勤了一年,但现在也有点淡游了。主要还是游戏本身无聊加上每天都重复的每日也跟上班没区别了,尽管我把一些能自动化的操作录制下来但还是无法消解这游戏每天重复每日的无聊感上班感
游戏本身的剧情主要是我喜欢的点,当时入坑,每天都在推主线,把所有能看的剧情都看完了,以至于感觉有点空虚,不知道为什么。第三章的伊甸园条约绝对是我比较喜欢的剧情了,不过最近有剧情我也不怎么看了,在过第五章百花缭乱篇时感觉剧情有点无聊,就没看下去了。主要是忙,没时间了。总体来说剧情还是可以的,整体校园轻松的氛围很放松,我现在就没怎么看了,现在感觉有点无聊没意思
这个游戏的玩法也比较一般,主线普通基本都是出来就推完了的,总力战我能摆就摆,绝不凹,因为我觉得凹总力战有点浪费时间,不如把时间用在更有意义的事情上,玩法久了就比较无聊了
这游戏看起来玩久了就就很无聊,但我发现我有时候上线做活动做每日时眼睛都会不自觉的感到明显的干涩感,就像巴甫洛夫的狗一样,我已经有点厌倦了这个游戏每天重复的每日人物及刷新的活动、总力战、综合战术测试。想象一下你今天学习完了有点累,想玩下游戏放松一下,打开蔚蓝档案,你依然是上线做那些不知道重复了多少遍的每日,一想到上线又要做这些每日任务就感觉疲惫、厌倦感涌上来。于是我意识到我不上线又不会损失什么,与其坚持继续每天上线重复这样如同上班打卡一样的每日,我觉得不如就少上线几天,而不是我不上线我就损失了那一点少的可怜的奖励,如果你感到厌倦疲惫,你可能需要减负了,你可以把一些固定重复的操作自动化,总力战不用非得凹高分打高排名,你打出的高分排名多得的那点青灰石奖励就比二挡多了一两百,还不如摆烂二挡轻松得多,除非你就是想要那种打上了一档的成就感和奖励,你玩得开心就行。
由于该游戏是要长期运营的,角色只会越出越多,角色的获取和抽卡绑定,导致角色本身符号化,变成可抽取的符号,造成了二游长期运营难免的“符号通胀”,你长期运营就只能不断退出新角色以刺激玩家消费。活动剧情以及角色的玩法则更像是你抽了这个角色的售后。剧情是要服务于角色的,这样才会有人抽,从而导致编剧在写角色故事时需要考虑到卡池和长期运营等要因素,而不是为了艺术创作,当然市面上也不乏真的好二游剧情。我那个朋友也是因为这点早退坑了,不过我可能也会稍微陆陆续续上线几次,基本也有点淡游了
以上均为我自己的看法和一些观点,可能会写的不明所以,因为是想到啥写啥,主要是睡前临时写的,如有错误或不对的欢迎指正,虽然游戏比较无聊,但你可以自己选择适合自己的游玩方式以抵抗每日和厂商游戏带来的无聊及通胀,就说这么多吧
TapTap
玩过
我是从国服内测开始玩的,断断续续玩到现在。闲鱼玩家,87级,角色抽的不多,不凹总力战,不卷竞技场。休闲玩玩。不过现在是很淡游了,一个月都不一定上线一次。
省流:画面和音乐值得体验一下,然而画面和音乐完全可以在视频网站体验而非游戏。游戏本身的可玩性和抽卡体验,长久来看,是不那么友好的。(觉得游戏可玩性高的朋友,也没必要拉踩,你玩的开心就好😊)
🧝🏻‍♀️角色人设:大家应该就是奔着美少女来的吧?的确,游戏里很可能有有一辆为比较对你审美口味的学生,挂live2D在主页挺养眼的!
🌃画面音乐:
画面线条较简洁,明亮的赛璐璐平涂+高饱和马卡龙色调,干净而且有些梦幻。“基沃托斯蓝”是我个人比较喜欢的颜色,活泼。
音乐没有辜负大家对🇰🇷二游的期待,“卡哇伊贝斯”为主(关于卡哇伊贝斯,B站有up讲过,大家感兴趣可以去看看),通常是青春明亮、萌系治愈的,我个人推荐大家可以听听。
剧情:伊甸园篇较好,其余我一般推荐。
🎮可玩性:
个人评价是低。的确,BA本来是副游定位,但是,副游定位不代表游戏性就要差,游戏性这一点,不是很推荐。另外,加载比较久。
🔖运营服务:
见仁见智。福利比较少,氪金极其不划算,为了追进度卡池调序且持续时间缩水。这些因素是可能导致抽卡压力及其他负面情绪的。
最后附上角色列表,技能等级拉高的就这些。对这个游戏了解多的朋友应该能看出我不是资深玩家吧😂
TapTap
TapTap
曾经的贪玩少年成就党 : 花300多块买礼包换来几十抽,就能抽出一个人物到底值不值呢?何况还不一定出当期up,也不一定能歪到好的。
玩过
首先优点
1.人物建模,画风,配音
都是顶好的,还有每个人物好感度专属的记忆大厅,角色也全都是女性,设计的也都非常戳人xp(可别说我bt,就事论事,ba的人物建模确实很戳人xp),所以在画面配音还有人物建模这块我觉得给到一个夯还是可以的。
2.福利
也就是石头,可以说在新手阶段非常够用(前四十级),开局过完新手教学还会保底送你两个彩色人物,指引任务一个,池子一个,要是对池子当前人物不满意的话就一直抽,运气好的话说不定能开局就三彩,再说回石头,一千二百个石头一个十连,池子保底是二百抽可以获得一次自选角色,就前期而言只要不俺寻思,把石头留着是完全可以培养出一套顶级队伍的,那些说石头不够用的我猜可能是见到哪个喜欢就抽哪个去了,福利这块给到一个人上人和npc之间。
3.剧情
国服这边就是全程happy,每一章结尾也都是he,可能中间会有一些人物的伤感剧情,但是无伤大雅,其中终章的反转,我觉得是一整个剧情的点睛之笔,但是国服剧情删减太严重了,所以剧情给到一个人上人。
好了优点说完了该缺点了
1.玩法
几乎没有,主线过完就是过人物剧情了,但是人物剧情,没有深度,人物也没有配音,只有bgm和人物动态音效,然后这游戏最主要的玩法来了,凹战力,打boss,刷榜,这三个是绑定在一起的,这游戏战力系统非常简单,简单到只需要等级,装备,人物升星,武器升级,人物经验是和玩家等级挂钩,人物升星就和其他游戏一样,抽出同样角色就给碎片然后升星,其余的点击获取就能直接跳过去刷材料,再讲稍微难一点的打boss,这就要讲到克制关系了,每一期的boss防御属性和攻击属性都不一样(但也就那几个boss换班),一个队伍只有六个人,四个突击 两个支援,要考虑到防御,攻击还有回蓝,再从众多角色中挑出克制当期boss的角色就行了,刷榜就是根据打败boss用时,成员下场数来计算分数,再就是玩家对战和挑战了,这两个要不是为了那几个石头我想根本不会有人理,不过他做了跳过战斗还挺好的,ba的可玩性一直都是硬伤,所以玩法这块只能给到一个拉完了。
2.卡池爆率
必蓝档案真不是吹的,玩ba会经常性的出现以下情况:“哎呀,我等了这么久的角色(皮肤)终于返了,攒了这么久的石头终于能花了,今天你sensei必须狠狠的出彩”然后就是两百抽只出两三个彩,最终还是靠兑换拿下,就可见这游戏爆率有多逆天,在前期把石头用的差不多之后就是痛苦的攒石头环节,平均一天只能有个三四百个(含主线给的并且是过得慢的前提,不考虑活动),而保底要两万来个,有时候你攒石头期间可能会有些同样喜欢的角色返场,但是你石头不够不能抽,这是真有点绝望了,所以爆率这块给到一个拉完了(题外话:抽奖的期待感还是很足的)。
3.社交性
怎么说呢,要不是还有排行榜这个东西我还真以为他是单机游戏来的,大部分时间都是自己研究角色和怎么提升好感度了,所以社交性这块直接拉完了。
4.圈子环境
臭名昭著,这圈子里面的人和codm小鬼,ch圈,暗小鬼,福瑞圈,米学长,原创圈,小红书某些长发男(bushi)共同称为互联网害虫,能和这些圈子相提并论就不用我多说了吧,直接给到一个拉中之拉。
5.运营服务
神人策划昏招频出,暗讽玩家,直播间闭麦事件,等等神人操作,游戏宣传cg给低血糖患者看一眼都能正步踢到拉萨,还有卡池轮换也是从来不听取玩家意见的,特立独行,我都懒得喷了,直接拉完了。
这游戏整体来说,不混圈子,纯玩的话体验感还是非常不错的,就是玩法少了点。
10个人物。 : 你要写作文吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
最早是去年刷b站看到非常多二创才认识的ba,本以为这类题材的游戏国服应该过不了审,后来被朋友推荐才发现开了国服,从去年12月入坑国服到现在刚好也半年,简单评价一下这个游戏
🧝🏻‍♀️角色人设:
可以说是游戏最吸引人的一点,ba对大部分学生的人设塑造非常用心,最开始我也是被mmt二创里学生和老师的日常所吸引,特别喜欢爱丽丝,入坑后看到了爱丽丝的个人剧情变得更喜欢了(
🌃画面音乐:
ba的音乐也是出圈最多的,非常经典的抢银行小曲也是出自这里,每个学生都有自己的l2d,其中最惊艳我的是千世,何为月下美人,大概就是她
🔖运营服务:
大概是国服最需要被吐槽的一点,不停的加速追赶外服进度,克扣加速补偿,加速卡池导致国服的千里眼功能失效,原本的抽卡规划现在也只能看个大概还得随机应变,学生需要培养的过多,导致各种资源短缺,抽象运营方式真给人一种想捞一波就跑路的感觉
🎮可玩性:
说实话ba除了总力战确实没有什么游戏性可以说,日常大部分时间就是去对应的图扫荡一圈就结束了,而总力战如果你不追求一档凹分那平时拿个二档摆烂也没有什么问题,如果要去凹分那可能会非常折磨
✍🏻建议:
喜欢学生想体验剧情的休闲玩家可以考虑入坑,但考虑到国服存在的和谐问题,可能需要一些特别手段辅助才能看到完整版
总体来说国服比起外服的优势大概就是有完整的剧情配音(限中配),虽然千里眼失效但仍然可以做一定的卡池规划,可以攒石头奔着真爱学生去(顺便一提初音未来联动就在评论的这天开始已经没了)但总之有能力的话还是入外服比较好
阿门 : 好期待
玩过 83.2 小时后评价(总时长 121 小时)
在玩这款游戏之前,我其实已经收集了两年的学生美图,主要是看这些学生的形象很好看。在去年4,5月份还是高三的时候看了我同学玩(他玩的是国际服)感觉玩法不赖,不过没考虑入坑。
直到我上了大学,在某款五字射击游戏去年10月份出现事故后,与我一起玩这款游戏的朋友慢慢远去。我急需一款二游来补充空出来的时间。想来想去,最后选择了蔚蓝档案(官服,b服),主要是在玩蔚蓝档案之前已经初步了解了一些世界观,其次是蔚蓝档案对于设备的要求没那么严,当时还没换机,玩不了大型的开放世界游戏。(网上可能有一些闪退的情况,不过我没遇见)最后是音乐,美术这方面的确符合我的审美(本人没有对学生们做出不实际的幻想)
蔚蓝档案这个游戏的上手难度还是较低的,除非是卷分要看一些攻略(不过其实也可以抄答案)稍微难一些,之前有人和我说国服的奖励比较少,外服的奖励更多。于是我下了个日服看看,的确奖励比国服多。不过后面由于没精力肝(两个国服号,加上日服),加上每次都要卡bug进日服,日语又看不懂,也听不惯日语配音(没有拉踩日配,只是觉得没国配亲近,本人用的是国配),于是卸载日服了。
现在蔚蓝档案最严峻的还是环境问题,小鬼多导致社区环境乌烟瘴气,不过又看到有评论说没这些所谓的“神人”,可能游戏就离死亡不远了,反正仁者见智,我是希望社区环境好一些。
石一 : 有一个80多级的号,但是手机号停用了还能找回来吗?
玩过
踏入基沃托斯学园都市的那一刻,《蔚蓝档案》便不再是一款单纯的手游,而是一段被温柔包裹的青春旅程。它以细腻的叙事、鲜活的角色与治愈的氛围,在快节奏的手游市场里,为玩家筑起一座可以停靠的精神港湾,用陪伴与成长,治愈每一颗疲惫的心。
游戏的核心,是角色与羁绊。这里没有冰冷的战斗工具,每一位少女都有独属于自己的灵魂与故事。阿比多斯的砂狼白子,沉默寡言却始终坚守着守护学院的信念,是团队里最可靠的后盾;异色瞳的小鸟游星野,看似慵懒散漫,却在关键时刻扛起责任,用温柔化解困境;早濑优香敏感细腻,藏着对老师的依赖与憧憬,个人剧情里的小心思,让人忍不住心生怜惜;春原心奈年纪轻轻便扛起教官职责,软萌外表下是超乎年龄的沉稳。从热血的忍者少女久田泉奈,到温柔治愈的辅助爱清风华,再到机械天才少女,数百位角色性格迥异,却都有着不为人知的柔软与坚持。好感度解锁的羁绊剧情、Momotalk里的日常私信、咖啡厅的温柔互动,让羁绊在点滴中加深,我们不再是旁观者,而是真正陪伴她们成长的老师,见证她们的欢笑与泪水,读懂她们的孤独与勇敢。
玩法上,《蔚蓝档案》做到了策略与休闲的完美平衡。核心战斗采用3D实时自动开火+手动技能释放模式,4名先锋上阵、2名支援辅助,玩家需根据地形、敌人类型搭配坦克、输出、治疗、辅助阵容,利用掩体规避伤害,把控技能释放时机。EX技能消耗COST释放,兼具单体爆发与范围清场,属性克制与角色定位让战斗充满策略性,却又不会过于繁琐。养成系统简洁友好,等级提升、技能升级、专武培养、装备强化循序渐进,无逼氪压力,佛系玩家也能轻松推进。日常任务轻量化,倍速与自动战斗解放双手,主线剧情与活动玩法穿插进行,既有冒险的热血,又有日常的温馨,兼顾了游戏性与治愈感。
情感层面,《蔚蓝档案》最动人的,是青春与守护的内核。主线故事里,我们与少女们并肩作战,对抗危机、守护学园都市,在冒险中收获勇气与成长;日常剧情里,校园祭、社团活动、生日祝福,满是青春的烟火气,没有狗血的冲突,只有纯粹的美好与温暖。游戏始终传递着温柔的力量:即便身处困境,也要心怀希望;即便平凡渺小,也能坚守初心。它不追求刺激的爽感,而是用细腻的笔触,描绘青春的模样,让玩家在忙碌的生活里,找到一份宁静与慰藉。
没有过度内卷的竞争,没有沉重的压力,《蔚蓝档案》用温柔的叙事、鲜活的角色、轻松的玩法,打造了一场治愈人心的青春盛宴。在这里,我们遇见一群闪闪发光的少女,收获一段真挚的羁绊,在基沃托斯的阳光下,重新感受青春的美好与温暖。这不仅是一款游戏,更是一份藏在手机里的温柔,是疲惫时的避风港,是成长路上的光,值得每一位热爱温柔与美好的人,用心奔赴。
无聊 : 为什么我会闪退
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