2和1对比
技能不能人教人了,除了初代村民,村民好像不能自动掌握技能了,明明那个活计干了一辈子,智慧值在这时毫无意义,而且老师要同时满足智慧值30和年龄大于多少才行,这样一来老师意义不大,毕竟学习技能一般安排在8岁前,而学习时智慧值又是按时间涨5每5秒还是10每5秒来着
同种植物一个模子,不会随机长了,明明都选了随机
村民支援没有武器了,箭塔不能安排人了,而且明明城墙里放了一排箭楼,村民总是先出城,召集和箭楼等级意义不明(除了繁荣度)
衣服取消了耐久度,改去世一套带走,不能点击更换,而且衣服制造出来就会换上(不能单葛布亚麻草衣给自动穿吗),呃,也算是前脚衣服出来后脚衣服没了
村民重病也挂不掉,只是躺着占着人数,真就不死了,那树不是只保兽潮不死吗?
打猎不再是一次性选择性随村民带回,没有了去森林后获悉人物得到了什么的成就感,而且还和仓库数值混着
另外自动婚配太火速了(误勾回后一分钟不到后马上婚配了,再一查看婚配,两眼一黑,辛辛苦苦果子喂着,那么多村民直接选了个无房重病人),以及晚餐只勾一个浆果也能获得每人1饱腹值,偶尔出现过冬天还在采桑叶还有玫瑰有啥用(以为装饰买了结果…)
技能不能人教人了,除了初代村民,村民好像不能自动掌握技能了,明明那个活计干了一辈子,智慧值在这时毫无意义,而且老师要同时满足智慧值30和年龄大于多少才行,这样一来老师意义不大,毕竟学习技能一般安排在8岁前,而学习时智慧值又是按时间涨5每5秒还是10每5秒来着
同种植物一个模子,不会随机长了,明明都选了随机
村民支援没有武器了,箭塔不能安排人了,而且明明城墙里放了一排箭楼,村民总是先出城,召集和箭楼等级意义不明(除了繁荣度)
衣服取消了耐久度,改去世一套带走,不能点击更换,而且衣服制造出来就会换上(不能单葛布亚麻草衣给自动穿吗),呃,也算是前脚衣服出来后脚衣服没了
村民重病也挂不掉,只是躺着占着人数,真就不死了,那树不是只保兽潮不死吗?
打猎不再是一次性选择性随村民带回,没有了去森林后获悉人物得到了什么的成就感,而且还和仓库数值混着
另外自动婚配太火速了(误勾回后一分钟不到后马上婚配了,再一查看婚配,两眼一黑,辛辛苦苦果子喂着,那么多村民直接选了个无房重病人),以及晚餐只勾一个浆果也能获得每人1饱腹值,偶尔出现过冬天还在采桑叶还有玫瑰有啥用(以为装饰买了结果…)
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