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三角洲行动

三角洲行动

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近期趋势
5.031375个评价
总结 - 近期评价中,“黑屋”机制成为讨论热点,部分玩家反映该机制在一定程度上削弱了连续获胜带来的正向反馈。同时,关于物品爆率偏低的讨论仍在持续。不过,新推出的S7联动活动及其主题外观,也获得了一些玩家的认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言11 带图3009 长评974 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3894 画面优秀599 操作流畅344 音效动听121 福利丰富107 物超所值88 平衡性佳39 剧情跌宕22 轻松护肝16 设定独特13 UI美观13 玩法设计833 氪金付费102 UI设计53 音效音乐53
白诸
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
-----------------阅前提醒-----------------
·本评价倾向于建议性评价,后续评价内容提供的数值仅供参考(所有建议均为提供大致思路),具体以文字内容为主。
·看完后,有修改、补充意见欢迎提出,如可以请附带对应改进意见谢谢ovo,请勿因观点不符或其他原因,在评论区发送不适当恶意内容(包含但不限于人身攻击、贬低及抹黑他人、编造谣言、恶意找存在感、不看评价内容乱评价、挑刺,后续会简单回复后拉黑),感谢各位为遵守社会主义核心价值观做出一份力。
·S5赛季开始玩;只玩PC端;主玩麦小雯;地图主玩机密大坝和机/绝密航天;战备价值均为26w∽87w;未体验过买命桥、共享家园相关内容。因此后续评价内容均与该2张地图(大坝、航天)相关。还请玩其他地图、猛攻、鼠鼠玩家见谅。所有内容没有任何ai参与成分,意见、创意均为个人产出。
---------------本评价简化版--------------
·限制用户名称
·优化单排玩家体验
·修改部分干员技能
·优化容器机制
·增加惩罚机制
·优化好友功能
·修改&增加举报措施
------------近期更新[25.12.03]------------
[了解更多调整历史记录,可点击偏右上角小字“评价历史”查看,所有内容修改均考虑与现版本适配程度、修改难度]
·“战术行动”板块内容完成
-----------------用户名称-----------------
#限制用户名称
·限制使用特殊字符。
-----------------匹配机制-----------------
#新增“绝对单排”
·只有非组排玩家可以启用“绝对单排”
·启用“绝对单排”的玩家只会匹配到其他启用“绝对单排”的队友
[参考方向:CS2完美世界电竞中的“绝对单排”]
……………………………………………………
#新增“干员偏好”
·单排、组排玩家均可选择
·可选择至多3个特战干员,且每个类型干员至少保留1个,选择后,补充的队友常用干员将不会是所选择的干员
……………………………………………………
#新增“战术行动”
·该模式仅限于机密、适应、绝密地图,且全模式地图均可用
·玩家匹配前可以选择是否执行“战术行动-交锋/寻宝”,且选择相同战术行动的玩家会匹配到相同地图
·“战术行动-交锋”:
1(优化战术).干员启用该战术行动,并累计完成10场对局,系统会根据自身战斗行为给出对应战斗位置(突破手、补枪位、全能手等),帮助友方干员在战斗时及时进行队友调控
2(限制夺舍).所有撤离点至少10分钟后才可开启;每击杀(非击倒、助攻)一名敌方干员,自身将于2分钟后向该敌方干员队伍暴露一次自身位置,再次击杀敌方干员重置倒计时
3(限制挂机).当玩家连续5分钟没有进行任何交互行为(搜索容器、击杀人机等),将会向附近250米内所有敌方干员暴露一次自身位置,并在2分钟后重置倒计时
4(优化体验).所有地图最低战备增加5%,且机密/水淹/永夜大坝、机密长弓最低2头3甲,其他机密地图最低3头3甲,其他绝密地图最低4头4甲,所有肉弹伤害降低。进入对局前所有队伍玩家共同投票禁用干员,前2名干员将无法选择,若进入对局前选择的被禁用干员,则之后会随机选择1名已选择干员;同时最多会被2名人机攻击;撤离失败会直接返还10%战备价值哈夫币
·“战术行动-寻宝”:
1(增加损耗).所有丢包、常规(包含拉闸、直升机等)撤离方式,每145秒恢复1名撤离名额(不会超过撤离名额上限,且大坝丢包/负重撤离最大名额变为3);每8分钟暴露一次自身及友方干员250米外其他敌方干员位置
2(加强合作).当离任一友方干员距离超过75米,则会获得负面效果(每隔4分钟暴露一次自身位置、搜索容器时间增加1.5秒)以及正面效果(超过150米时,朝友方干员目标移动增加5%移动速度)
3(优化体验).所有容器不会出现白色物资,绿色、蓝色物资出现概率降低,增加出现紫色、金色物资概率,且有较低概率摸出无法交易的物资(红色物资必定不会出现无法交易)
……………………………………………………
#新增“路线预选”
·“路线预选”只有队伍内有2人及以上玩家才会启用
·“路线预选”效果为:队伍内所有玩家投票选择出一条从降落点到常规撤离点的路径
·“路线预选”投票权重为:组队玩家每个人0.5票,非组队玩家每个人1票,若出现平票或者无人投票,则选择系统推荐路线
·在“路线预选”外连续滞留3分钟或累计滞留7分钟,将会在区域外受到负面效果影响:无法参与取消任务投票、无法接受任务、体力消耗增加10%、体力恢复速度减少40%、负重增加10%、移动速度减少5%
·“路线预选”会根据游戏时长自动解锁与封闭路径上区域,可投票提前解锁与封闭区域
-----------------容器机制-----------------
#新增“常规容器保护”机制
·除房卡内容器、大保险以外,先搜索容器的玩家,若搜索出紫色/金色/红色道具[包含维修品、药剂、装备],其他友方干员需1秒/3秒/5秒后才可拾取,若搜索期间离开的容器,则该规则失效。
……………………………………………………
#扩大“优先搜索”范围
·击杀、参与击杀首领同样会获得优先搜索权利。
-----------------举报系统-----------------
#新增“玩家众审团”功能
[参考完美世界电竞众审团、和平精英巡查员]
·多名玩家共同通过视频/实时视频判决该玩家是否违规。
·参与门槛:
1.行动等级到达50级。
2.历史段位达到三角洲巅峰1星。
3.最近90天没有违规记录
……………………………………………………
#新增“举报页面跳转”功能
·举报、举报成功、收到反馈后,均可通过对应邮件查看当时对局结算页面。
……………………………………………………
#新增“举报保护”功能
·当单个账号在短时间受到大量相近ip地址、大量非对局内遇到账号举报,会获得临时保护,同时反向查询举报账号,若查明是恶意举报,则会先警告后封禁。
……………………………………………………
#举报联动
·与民间“避雷类”平台合作,限制违规账户。
-----------------补偿机制-----------------
#新增“违规玩家补偿”机制
·仅在机密、适应、绝密生效。
·具有恶意行为的玩家[包含但不限于:开局自雷、挂机、拒绝合作、恶意组队],需补偿正常游玩且未成功撤离玩家80%的战备价值哈夫币。
……………………………………………………
#被外挂击杀返还物资增加
·被外挂击杀且被系统检测到后,除了返还原本战备外,还可额外选择从普通/机密(适应)/绝密内获取的物品,且选择的物品累计价值不超过55w/155w/285w;若有非洲之心/海洋之泪,则可以选择单独选择返回该物品,或者放弃继续选择上述条件。
……………………………………………………
#新增“临时战备保险”
·玩家可缴纳当前战备价值70%的哈夫币[进对局后自动缴纳,在局外若不够会提醒,且无法进入对局]。
·若自身撤离失败,会通过邮件返还所有带入局内的装备。
·若自身撤离成功,则哈夫币不会退还,且后续仍需缴纳哈夫币,但是每成功撤离1局所需缴纳的哈夫币减少5%,直至撤离失败,最多减少至45%;若战备差额过大需重新以70%缴纳。
……………………………………………………
#新增“连续战败补偿”
·累计撤离失败一定局数后,且战备差额在一定幅值内,则后续每撤离失败一次,赠送对应价值制式券,但是如果后续战备差额过大,则不会补偿制式券并重新计数。
-----------------社交功能-----------------
#新增“隐身”功能
·启用隐身后,其他人看见启用隐身的用户为离线状态,个人数据相关信息只有停用隐身功能后恢复。
……………………………………………………
#新增“拜访收藏室”功能
·可通过设置选择是否开启该功能,默认开启;只有添加好友后才可拜访对方收藏室,无论对方是否离线;收藏室最多容纳除房主[收藏室拥有者]外4人;其他用户退出后其持有物品自动重置;房主可执行踢人、限制拾取等功能。
-----------------特战干员-----------------
#通用
1.每有1个相同干员,其所有技能冷却时间增加2秒;每有1个相同类型干员,其所有技能冷却时间增加1秒;上述2效果可叠加。
2.玩家可通过设置或者按键选择,是否逐步隐藏自身附近可行动的友方干员模型。
3.技能取消释放后,会有2秒冷却时间
……………………………………………………
#威龙
·其他:
[参考了第五人格---“博士”]
威龙获得特殊体力条;初始8点,每2秒恢复1点,最高120点;每次获得加速效果扣除15点,若低于15点不会获得加速,若获得加速时高于75点额外获得1秒加速;每次击倒/击杀敌方干员恢复5/10点。
……………………………………………………
#麦小雯
·破译器&闪光巡飞器&数据飞刀:
1.使用破译器后只会显示除黄色以外2种颜色线,只有长按闪光巡飞器后才会显示其对应的黄色线路。
2.优化破译器线路、闪光巡飞器飞行路径。
3.使用数据飞刀瞄准未触发透视效果的被击杀的敌方干员尸体后,数据飞刀落点显示黄色,若已触发过透视,则显示正常的白色。
4.受到破译器影响的情况下,若同时受到数据飞刀效果影响,则立即被透视1次,且敌方干员会受到被透视提示,内置10秒冷却。
·被动:
[参考了第五人格-冒险家]
累计蹲下/静步10秒后,切换奔跑后会获得3.5秒加速,且获得加速后0.35秒内不会发出移类声音,冷却50秒。
·其他:
优化维什戴尔皮肤的破译器线路颜色变化,使其颜色变化更明显。
……………………………………………………
#银翼
·蜂鸟间谍摄像头&侦查无人机:
1.敌方干员被侦查到后,若其特殊技能处于未冷却状态/正在使用,则会显示红色图标;若处于正在冷却,则显示黄色图标。
2.查看敌方干员视角时,额外可知敌方干员所有技能冷却时间。
3.侦查无人机距离敌方干员位置越远,侦查所需时间会相对于比例略微增加。
·电磁脉冲手雷:
可破坏范围内所有电子类道具(包含但不限于麦小雯闪光巡飞器、露娜电箭)。
……………………………………………………
#疾风
·紧急回避装置:
1.绳索可被攻击,但耐久较高。
2.除首次被击倒外,后续自身每被击倒一次,增加2秒救援时间,最多累计增加10秒;每击倒或击杀1名敌方干员,恢复1秒,最多累计恢复18秒,被击杀后重置。
……………………………………………………
#露娜
·探测箭:
长按3秒钟后,露娜探测箭由1根变为3根,射击线路也变为3条线,同时探测箭射出后射程大幅缩短。
·电箭:
长按3秒钟后,露娜电箭由1根切换成2根(同时消耗也变为2次,若技能不足2次则不会触发此效果),且射击线路由直接变为“v”字形。
·被动:
除探测箭以外,触发透视效果后,内置3秒冷却。
……………………………………………………
#蜂医
·治疗针:
命中敌方干员会使其在后续10秒内使用药物时间增加,且敌方干员在受到上述debuff期间,每受到1次该效果会增加5秒持续时间,不会自动瞄准敌方干员;
每次受到任意伤害,都会使治疗针的治疗效果在接下来2秒内减少50%,不可叠加,但可持续被刷新。
-------------------bug--------------------
#其他
·巴别塔楼顶开卡处门外,有沙发、台灯的角落进去之后无法出来(脱离卡点无效)
·航天基地黑室2楼门口(靠近浮力),在靠近玻璃和2个纸箱子处蹲下后无法挪出(脱离卡点无效)
-------------友方干员恶行榜--------------
[仅记录机密大坝、机/绝密航天、机密巴克什;记录起始日期为25.11.27;排行高低与次数、行为恶劣程度有关,单条行为超过10人会记录,30日内没遇到则会撤销单条]
T0.露娜
·单人跑刀+补充队友
·不开麦、打字
·倒地直接退
·怯战、战斗意识/技巧很薄弱/不开枪只会在后面丢道具让前面队友2打3
T1.威龙
·单人跑刀+补充队友
·[恶意]组队+补充队友
·只带武器、胸挂
·随手丢c4、喷气
·清人机用没消音的枪
·贪吃、不打架
·贪吃、不打架、战斗意识/技巧很薄弱、肉身探路然后被打死
·打架不行,但是会压力人
·不开麦、打字、说方言
·自雷
·倒地直退
·喜欢演戏
T2.比特
·单人跑刀+匹配队友
·[恶意]组队+补充队友
·不开麦、打字
·不封烟(二员)
T3.红狼
·单人跑刀+匹配队友
·开局挂机
·不开麦、打字
·自雷
·不封烟(二员)
·清人机用没消音的枪
·喜欢大脚步
·喜欢“小巧思”
·怯战
T4.蜂医
·单人跑刀+补充队友
·[恶意]组队+补充队友
·只带武器
·贪吃、不打架、战斗意识/技巧很薄弱
·不开麦、打字、说方言
·倒地直退
·怯战
T5.骇爪
·贪吃、不打架
·不开麦、打字
T6.女医
·单人跑刀+补充队友
T7.牧羊人/老黑
·不开麦、打字
T8.深蓝
·先摸后拿
·不开麦、打字
冰直宝贝 : 妈的!没有什么都不是好嘛,好嘛,好嘛。
鸢月椿
游戏时长 1719 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
10.23个人游玩感受:
前言:
首先,作为我入坑的第一款搜打撤,给我印象很深刻(并非好印象)
其次,这款游戏让我见识到了物种的多样性
最后,对于诡异的爆率以及通货膨胀,你有什么头绪吗?
诡异的游玩体验:
我是S2末尾入的坑,本来是主玩战场的(大战场是我们最重要的模式~),S3中后期被好朋友拉着打烽火,那段时间爆率挺高(新手保护期发力了)
接下来的时间(直到现在),我体会到了爆率大滑坡,我挺喜欢跑刀的,毕竟自知技术不好,但这个爆率怎么越跑越低了呢?我不知道,恐怕是神秘大手发力了吧
我的第一颗心甚至不是自己摸的,我也不清楚为什么别人一摸就出的红到我这里出的那么困难
以及我自己号的抽奖爆率,也是很难评,迄今为止出的所有抽奖(包括红皮、枪皮、捆绑包抽奖任务、图灵砖、物流补给)基本全保底,是的兄弟,保底还在追我
我不信邪的创了个小号,结果也是保底(没怎么打)
刀皮仅有北极星
图灵砖S4~S6(除隐藏)全齐
诡异的对局体验:
游玩胜者为王偶遇性别骑士,拼尽全力无法战胜,真是骇死我了(😭💔)
因声音听起来很…年幼?常常被当小孩哥处理(啧。不吃压力。)
年龄?性别?:
目前还是学生党…因特殊原因休学,在家无聊玩三角洲(嗯。)
现实性别为女,网络上习惯以男性身份唠嗑(🥲)
把我当兄弟看。谢谢。
这款游戏的优点?:
1.音乐好听,真的很好听啊,像“Dawn(黎明将至)”“Into the Never(归)”等
2.刀…皮?迄今为止除本赛季(S6)的电锯外我都挺喜欢的(可惜资金不足…💔)
3.干员资料,吸引到我了,无聊就一个一个翻,我是很喜欢了解背景故事的
结语:
回调深蓝,一个赛季砍一刀,金皮秒变断头饭,也是神人了👍
还是要问,你真的打算继续冷处理吗?搞半天是我们玩游戏,策划玩我们
继续玩下去只是因为我氪金了,我的朋友也还在玩
想入坑的请三思
11.8追评:
以下为与游戏本体无关的追评:
此游戏的魔怔玩家并不少,我相信看到这里的你并不是,所以说不要来评论区对号入座,好吗
我为什么要追评,因为那帮小鬼ky的有点过头了,以及将二创视频的cp默认官配,到底是何意味
1️⃣今年3月13日,b站“央视网快看”发布了一条关于脑机接口的视频(链接:BV1PGQcYLEkz),点进去就能看到弹幕齐刷刷的“天空属于哈夫克”,洲批魅力时刻(这里洲批指魔怔玩家,对号入座默认急了)
2️⃣关于三角洲与方舟的联动,在麦小雯·维什戴尔coser的评论区大家都在说自家(三角洲);但到了维什戴尔coser的评论区,我却看到了很多提三角洲的,兄弟这里是方舟,不是三角洲,你走错片场了,还有说没有三角洲谁知道维什戴尔的(捂脸×3),这个我真没绷住
3️⃣在三角洲的二创视频中,只要出现威龙和其他干员在一块儿,评论区必然会出现“把王宇昊还给麦小雯”“麦小雯:🤡”等话语,还有出现蜂医与其他干员在一块儿,评论区也会出现“蜂医怎么抛下老太了”“老太:🤡”等话语,这是二创,这是二创,这两对cp都是二创出来的,老太和蜂医我都不知道是怎么磕起来的,两人一点关系都没有,蜂医在背景故事里是已经有老婆和女儿的,二创还有ntr环节的,挺厉害,以及洲批将二创cp默认官配也真是蛮厉害的
4️⃣我常常能在军训类视频的评论区看到刷三角洲的,令我印象最深的,是一位红发小姑娘拿着🔫翻滚的视频,评论区一堆说疾风的,请输入文本,人家军训关你们三角洲什么事啊
5️⃣命苦的尼龙佬,穿戴四目夜视仪就会被说是威龙的,拿个防爆盾就会被说像深蓝的,点击输入文字
6️⃣经常能看到在外国人的视频(视频为搬运)评论区提深蓝,不要看到蓝眼睛就说深蓝好吗??人家只是分享生活,不要再ky了。说实话蓝瞳真的很美,像宝石一样纯净
以上仅1️⃣在b站发生,2️⃣~6️⃣都在抖音
这圈子烂透了
11.24追评:
萌新入坑注意事项:
1️⃣询问周边朋友有没有玩此游戏的,如果没有请去各大平台/游戏大厅滴一位游戏搭子带你玩
2️⃣优先提升该模式等级,到达对应等级后可解锁更高级地图进入权限/交易行/活动/物资购买/武器等等,段位什么的不着急
3️⃣玩烽火如果不敢进高级图,尽量不要路匹,野排队友默认无义务救你,打之前喊上你的游戏搭子一起去
4️⃣手游暗号不可信,手游暗号不可信,手游暗号不可信
5️⃣如果你觉得没有难度,可以试着去做赛季任务,做完可以获得九格保险箱赛季使用权限(注:是所有阶段任务完成才有!!完成一个阶段只有体验卡!)
6️⃣前期不要染上猛攻!一定不要!
7️⃣当心土豆雷!他们会在意想不到的地方出现!
8️⃣大战场真的很无聊,快去滴游戏搭子陪你边唠边打
9️⃣当你的大战场段位来到校官,你会发现解锁了新玩法“胜者为王”,请一定要问问有经验的人,不要进去后乱玩哦!
“胜者为王”模式是全真人,压力很大,并且对突击兵很不友好!玩之前可以试试其他职位的干员!
总之,去找游戏搭子吧!有人带总比一个人好!❤
谢谢你能看到这里啊,这是我写的第一条长篇大论(捂脸),到这里其实已经该说的都说了,接下来应该不会再追评(嗯。)
评论区不要再说能一起打吗什么的,我有固排的,没办法照顾到每个人,抱歉orz🙏🙏🙏
TapTap
TapTap
TapTap
牧云挽风 : 这破游戏挂是不封的,绿玩是有罪的,物价是飞涨的,爆率是极低的,玩不了一点😡
丨
游戏时长 375 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
我是只玩打战场的,s1开始就在玩了,赛季都是统帅(除了没抽出龙的那个赛季心态爆炸跑路了),可以说是普通玩家中的活跃分子了。
s1到s几来着,那时候还是排名加分制,赢了排名不高还要倒扣分,我只能说抽象。那时候也是每个人戾气最重的时候,风衣就是个笑话,没人会让你救,进攻方也一样,能让同一阵营的玩家勾心斗角,策划是个人物。
后面改了之后,刷分流又开始了,什么自己炸车自己修,一堆风衣蹲一块扔一地弹药箱乱封烟,什么牛鬼蛇神都有,然后呢?策划直接一刀切,收益直接大砍,你救人封烟?+80,修车?焊枪修到爆炸,+225。除了固排,谁会想当焊武帝?除了整活,谁会想当萨尼铁塔?大战场应该战斗爽,但也不应该只有战斗爽。
再说说固排,朋友,车组见过吧,满编车我的朋友,怎么处理?除了他们眼瞎踩手捧雷,还有啥招?at4?搞笑呢,跟我的主动防御说去吧。四发全中又咋?我又死不了。再说了,打狙的坦克咋整?你能打我一炮你是👍🏻,我不一炮扬了你我是👎🏻。
别跟我说什么威龙,有那技术板载的大手子有多少?还是手游。死个七八回炸个车,蹦个+1250不搞笑吗?有这功夫还杀不了十来个人?
还有那枪械平衡更是搞笑,我也不想多说什么,一代版本一代神,各兵种用的就那固定几把,你游的枪械除了数值还有什么差异化?整那么对同质化的枪除了方便你出皮肤还有啥用?搞笑呢?
最后说说elo,统帅局且不说,一把高压锅一把搞笑人机局。能赢的挂机都输不了,要你输得什么人机觉醒,点里刷人,中途加入大手子,你能杀有啥用?想快速上分?门也没有。上赛季统帅?给我一把赢一把输上去,不然我的日活怎么办?一个输赢和你一点关系都没有的大战场,我是没话说什么。
就这样吧,反正我退游了,大家开心就好。
发完牢骚,舒服多了。
TapTap
liu. Six Three : 你告诉你爸这是什么谁家好人机密大坝我是烂仔对面是五套加M250
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
风罡
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这群尸位素餐的东西根本不懂游戏,像吸血鬼一样压榨着真正热爱游戏的设计者和运营者。现在的三角洲地图设计有问题:航天撤离点过分集中和监狱过于复杂的地形;准入机制有问题:监狱高达78w的准入费用和与之不匹配的爆率和收益;匹配机制有问题:天下苦黑屋久矣;运营环境有问题:一边利用玩家之间的善意吸引流量,一边阻止玩家释放善意;干员设计有问题:盾过于极端的设计和与游戏完全不匹配的机制让玩盾的玩家和对抗盾的玩家都怨声载道;经济系统有问题:愈发水涨船高的物价和国庆物价彻底崩盘有目共睹;设计理念有问题:搜打撤游戏限制搜和撤,强迫玩家打,简直是南辕北辙;环境维护有问题:作为一款经济游戏明目张胆支持利好灰产护航。凡此种种,不一列举,这么多问题夹杂在一起集中爆发才最终导向了监狱里面全是盾这个结果,尤其是这样一款收益如此直观的游戏,绝大多数玩家会不可避免的选择最大公约数,普通玩家正常的游戏诉求得不到满足,就只能采用极端的方式实现目标。现在三角洲官方最应该做的是想清楚三角洲最大基数玩家需要的是什么,然后协调这部分玩家与少数有特殊需求的玩家之间的关系,而不是想现在这样头痛医脚,治标不治本,玩家想要的并不一定是共享的监狱,而是一个能够低成本的,安心的满足跑刀乐趣的地图,企划中三角洲应该是腾讯游戏的新十年的扛鼎之作,但是策划的操作,让其一年走了前辈王者,和平几年的路,难不成把希望放到王者荣耀世界?🙄
玩了550小时三角篓子,养号,送死,装糖,各种方式提高爆率降低强度的我像是个小丑。随后的绝密厮杀后大红是一星期见不到一个的,红卡是回不了本的,金卡是舍不得开的,中金包装成小红污染出红概率,装糖一辈子清个图直接毁于一旦,亏损多了补个二三十万的小红装装意思。之前在装糖的时候机密大坝连开50次保险三个红一个手表一个化石一个步战车,刷爆两张东经理室,两张变电站技术室,谁还在说唐人爆率高我笑谁,打着摸金名头的游戏主旋律是互相厮杀,交易桥,卖命站,无一不是被好奇来玩这游戏的圈外人家建立的在这残酷环境里最后的理想乡,在这赛季影响滋本赚大米破坏了理想乡后,这群玩家将目光转向了以前他们从不敢点入的潮汐监狱,每一个盾构都是一面叹息之墙,保护了每一个只喜欢摸金的真正的鼠鼠玩家,我只佩服这群没脑子的ch,他们居然敢公然反抗3000w玩家组成的微小社会,并且还是触动了堆砌这3000w日活中的基石。即使删除了大盾,鼠鼠们就像是现活动中的群鸟一样会不断的去迁徙筑巢寻找属于他们的新的家园。
说了这么多也是感慨自己居然在一个睿智游戏里面浪费了人生至少200小时去装糖,跑刀,忍住杀意,不敢杀人,就像是实验室的猴子一般被人戏耍随后再被投喂奖励乐此不疲的重复下去。
此前也是一个1500小时的塔科夫半步老登的萌新,暗区无限给我的游戏体验真的比预期的高太多太多以至于s3赛季开始到现在跟别人提起暗区无限也都是些赞美之词,虽然知道暗区也有elo也有限制玩家虚拟货币获取效率的机制但实际上这并不影响正常玩家的游戏体验,不会因为在绝密巴别塔得吃四把后刮了一整个塔只出了两个小金,不会因为连着死进黑屋,连着撤进黑屋,吃太多进黑屋,吃太少进黑屋,打的好有惩罚,打的差没奖励,不知道的还以为是规则怪谈。
这把对局是在我强风北山80%撤离率并且把把保底100w收益无大金还能250w收益的收益,正常放到三角洲大概保险里会给个跳舞女郎吧,越玩暗区越觉得玩三角洲的我就是个小丑
TapTap
月球上的人 : 兄弟看开点,腾讯这么多年什么尿性你还不知道吗,想想以前的dnf,剑灵等等,国内就没有真正热爱游戏的游戏公司,他们都热爱玩家们的钱,所以学我就行,只玩机密航天卡战备猛攻,赢了我得吃,输了让别人吃粑粑。
哈哈
游戏时长 1140 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
开服老玩家,从暗区转过来的,玩了一千多个小时,在刚接触这个游戏时比较沉迷,两个模式都玩。
第一,产能低下,大战场新赛季就出一个地图和一个飞机(大战场是我们最重要的模式),人机也多,一整把下来就两队真人,烽火一个赛季就更新两把枪和一个新角色?圈的钱呢?喂护航了?
第二,平衡性差,无论枪械还是干员,一直暗改盾构(一直削,为什么要出这样一个角色呢?)护航常用的威龙红狼是不带提的(就算削弱也是削腿毛),枪械秒人极快,护甲穿了和没穿一样(除六套外),新版本更是逆天,诸神混战。
第三,爆率极低,物价极高。在这里,你摸一个六格大红一百多万,甚至起不了一套四套半改枪(最硬的四甲高峰期34万,头28万,枪算你便宜点,30万,你甚至买不起子弹和药品弹挂),绝密保险是出一个小紫的。
第四,杀熟,老玩家体验极差,作为一个老玩家,这次方舟联动我也很喜欢,并且氪了一些钱,但是呢?露娜和麦晓雯红皮全保底,而我身边刚入坑的萌新玩家两三发就出了。照顾新玩家是没错,但老玩家就不管不顾了吗?盾构通行证皮肤才出几天就直接热补丁削弱,吃相未免太难看了?
第五,爱背刺,航天和巴克什撤离点迟迟不修改回来,一直在发邮件推脱?那为什么热补丁那么快,改回来就这么难呢?不把玩家当人看吗?之前联动前瞻说了,和方舟联动的抽奖券是保底有那么多抽,而上线后只有那么多抽,那么我请问,保底在哪?(保底在我红皮上了是吧)经常试探玩家底线,对玩家冷暴力,你以为你在干什么?谈对象吗?道歉邮件也是,把国际服的中秋礼物当补偿发放到国服?真就是慕洋犬呗?
第六,生物链被破坏,鼠鼠文化盛行,你们官方自己曾经也经常宣传,但现在呢?别人开挂一个月不带封的,而鼠鼠封个烟混闸撤都能被警告封号?怎么的,把新人骗进来就就原形毕露了是吧?什么时候护航能正大光明的上桌吃饭了?中国游戏产业这么多年,就没有一家护航能像三角洲的护航与打金俱乐部这么嚣张,护航确实养活了很多人,但这就是你破坏鼠鼠玩家游戏体验的理由?光明正大的宣传护航?
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鱼你相遇六周年限定 : 同意
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
玩是挺好玩的,可以玩,但不建议投入真金白银,这个游戏从开服到现在,策划闹出了不少的节奏,如果你充钱,下一个被背刺的可能就是你。
我是个端游为主的玩家,下面的图片是我充的皮肤可以作证。接下来我将讲述一下我所有被背刺的经历。
第一次,是红狼和麦晓雯红皮的限定改常驻。我是今年大概二三月份正式入坑,虽然刚开服我就玩了。那会红狼和麦晓雯出了之后,上面明确写的是,限时获取,我确实也挺喜欢红狼,保底出的红狼,后面还剩下一点点券,运气好,第四发出了麦晓雯,花了应该有一千五左右。后续就是,踏马的麦晓雯皮肤特效给砍了,限定改常驻。我之前的充钱思路就是想着限定要过了,冲一手支持一下,结果尼玛你这么搞我?结果是官方屁都没放一个。
第二次,方舟联名活动,这个当时闹的节奏比较大,大家应该也都知道了。但是我还是充了一个北极星,没办法,那段时间确实上头。
第三次,虽然我不玩盾狗,但是策划突然上线热补丁,甚至影响到了局内的游戏,我说实话,在我这里官方的信誉真的已经没有了。能影响游戏内的补丁,这是什么鬼东西,以前口口声声说每次更新都会发公告,会测试。请问这次更新的公告呢,测试呢?一而再再而三的恶心玩家,口口声声说没有调爆率,没有改人机,但是你只要资产有增长,就给你猛猛降爆率,酷酷增强人机,甚至让ace扫你盘,进黑屋局,恶心你的游玩体验。
每次活动都要一而再再而三的试探玩家底线,bug不修,外挂不封,护航不管,普通玩家的游戏体验不是游戏体验,主播的才是,护航的才是。
如果玩,别充钱,真的别充钱,没必要,花钱了一定会被背刺,一定会被背刺,真的。
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等等星星.神农尝百草 : 确实,刚开始女医倒数第二发出的,做的跟屎一样,后面出的麦晓雯好看,而且还是免费,充钱就必保底,小号5发就出了
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