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觉醒者
组合牌里,带屏障和减伤的这两张,就和组合这个词条一样,在觉醒者里很百搭。军械和储能系统,前者是全体强化,后者是增加能量上限。这些牌,在前期都比较容易入手,且实用性高。卡牌就算突变出耗能行动,也能很快再突变一次。不至于像紫卡和橙卡一样,因为缺少解码板突变把自己气上火。 #火种协定
隐藏关卡真难打,白貂一套卡牌打完2000伤害
我今天为了通关这个隐藏关卡,无限刷新了不下于十次。不要说最后这个BOSS有多难打,血量足足超过2000,意味着你的卡牌前三个回合打完必须打出1900-2000伤害的溢出,参考遗物声呐削弱器,让敌人重度易伤百分之20,还有一个遗物必拿的就是扩容弹夹,因为白貂的核心卡牌就是靠精准+无限多段伤害打出爆炸伤害的,你前中期没有拿到这两个遗物可以果断重开!不要给我说白貂前期不缺能量和手牌,除非你运气好,装备刷
普通人最好是不要洗装备,看脸!非猴费材料
开始用蓝构器将近100个,才洗出两个橙色,后面只用了一个凝胶,蓝色升紫色的时候,词条会从2个变成4个,后面用了几十个紫构器,别说了,泪奔。出了一些我不喜欢用的词条,紫构器出了一个S和A的词条只能将就一下,然后装备改良成橙色。这个装备属性加成不是很好,只适合用来推图拿资源,怎么说呢,只能说作为一个新手装备改良的试探,主要是他那个词条,他只能随机凝固一个(不要对凝胶抱有很大的期望,只能前期从蓝装升紫装
三张牌
第一张牌。看效果就知道了,土地酸化的作用是快速埔场。往敌人身上一浇后,电击波曼,我们的鱼头哥能因为这牌的配合,主技能发动后稳定能量上限+1 答第二张,最佳使用时机其实是两敌人帖着的时候,能造成多次伤害。这里,推荐替罪者+击退射击的组合,能快速抽牌 答第三张,援护词条让能源车的作用直线提升。而作为一张蓝卡,出货率天然就比橙长级的能源转换者高。 #火种协定
关于据点任务
点开据点总览,点击放大镜图标,在产出/任务那里,点任务栏,完成据点任务后,据点交易所就能解锁对应的交易选项了。#火种协定 #游戏日常
曼波卡组
前期先用贴膜顶着,后面拿卡就可以[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
白貂金色传说装备工程目镜2EX+4S
从改造装备100次到200次最后到300次,我就像一个赌徒,我不是想证明我了不起,而是想证明我真的能刷出来清一色的金色传说词条,最后一件装备美中不足的就是装备天赋太拉胯了,EX的天赋不仅难刷,还非常费资源,而且扫荡地图也很难获取
麦斯教你怎么玩召唤
如图,加特林狂人一回合打3次,这不比那b英勇之锋好用多了,配合判官加伤,一回合几百的输出,带个战地关怀带点加血词条打噩梦年兽跟虐狗一样,都来玩麦斯吧[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]通讯助手可以换应急物资和连攻指令,前提是你狂人刷出固有。
等待流(低配,日常求稳)
一,迟滞+唤醒强控一个boss(只要他没有每回合多层盾就要被控到死) 二,加农炮远程输出(上位替代沉眠卫士+修复者/护盾大甩卖) 三,援护肉盾/加班枪提升容错(上位替代为无尽强化) 四,尽量加召唤上限,这样的话不至于碰上双精英而翻车 五,注意地形,不要召唤太多近战卡位
00:10
精准解说
精准属于追加伤害 用四改风语者举例 (基础攻击*3)+精准 这里精准数为36 (54-36)*3+36=90 结论为,精准更适合打多段伤害。#火种协定
小时候看这一集开局抽到倒地不起了
🤓☝:事到如今我们逃课流的完结只剩下最后∞块拼图 首先介绍逃课流,这并非一个具体的流派,而是不打野只打三个头目以速刷资源的玩法(产生的条件是扫荡不吃装备加成等于亏了点资源) 然而在对逃课流的摸索中,没活硬整的牢玩家已经脱离了速刷资源的低级趣味,变异出自我折磨的更低级趣味!便是挑战卡组的终极精简口牙!! 进入游戏自带10张卡,前两个头目强制拿1张卡,也就是在避免打野的情况下,我们总共有12张卡。已知
白貂新手攻略及荒野猎人熟练度~
之前有过一个心得~当时不太成熟~这次打的多了~打联机时候发现很多白貂小伙伴还是不太速度~这次写个比较详细的~ 白貂或者说荒野猎人打不出什么大伤害~刷图主打速度 手牌:这里推荐 缭乱(熟练2或巧手2) 锁定要害(精准2) 精准校正(任意减费或精准2) 战斗回响(任意减费) 这里说下最后一张手牌~如果游戏时间有熟练2就带游戏时间~如果没有就带应急物资(透支2)-如果带应急物资进图~图内首选连续攻击~ (
发个红包祝大家新春大吉吧
总共出击了70多次啊[表情_捂脸哭] 当然咯起码50次是直接被小怪劝退,磁力机械菲格斯出门碰上各种38血68血的怪堆都是很难打的,只有4X7或者130血的傻大个好打[表情_叹气] 老一削了血量之后boss战反而不难了,毕竟昨晚还没削的时候我就有最好成绩6回合打掉1400多血的纪录了,前三回合只要召唤物有两层屏障帮你扛两下你自己脸接一下就行[表情_斜眼笑] 另外跟噩梦不同的是过完老一也别膨胀,老二前
00:30
白貂20层矩阵
多抓过牌的应急物资和荒野邮差,靠缭乱攻势打输出,用连续射击和其他牌刷缭乱。
05:14
虫海真的爽,杀BOSS✘召唤虫海✔
装备威慑腰带 必要词条友军死亡+3攻击 抽卡200%-300% 卡组 一费 蛹体活化 镶嵌爪牙 一费 群体寄生 镶嵌固有 两张 一费 蜉蝣领航者 镶嵌随意 二费 躁动挑唆 镶嵌节能 极限每日开局思路 开局凹牌序,第一回合活体蛹化(注意活体蛹化前不能上召唤物)(注意手牌上限别只给一两个爬爬不够用),上五个爬爬,俩寄生,第二回合上蜉蝣或者利它素结束战斗 虫虫有前期就有无限可能怎么拿卡看个人喜好,多拿寄
00:06
自动避开恶劣地形在战斗中的迷惑行为
请看VCR 战斗中每回合移动力有限,然后自动避开面前那格酸蚀就导致无法到达预定位置,实际操作中只好一格一格的点,而且这还是在点了天赋免疫酸蚀根本不需要避开的情况下
观《装备改造技巧》有感
看了大佬的装备改造技巧,看完也不像刚开始一样无所适从了。不过,大佬这步骤,对偏振器消耗有点大,个人想法如下: 1.拿一个蓝色五星装备 2.用蓝构造器刷出第一个内构S(EX更好),用分子净化移除外壳词条,锁定第一个内构S; 3.升紫色,用紫色构造器刷出第二个内构S,用偏振器刷出第一个外壳S,消除锁定,锁定第一个外壳S; 4.升金色,用偏振器刷出第二个外壳S; 5.剩下就是赌运气,卓效消除再添加。 还
分享,伤口流虫子哥的简易攻略
本人萌新,很喜欢玩虫子流,但是虫女目前有点累人,试了下伤口流虫子,很好用,杀人一人一刀!杠杠的,开局就带这几个卡,带了两个狂乱,装备随便找了一个,我也不知道用什么。但是这套打困难还是一点问题都没有的,有兴趣的朋友可以感受一下,开局进图,什么卡都不拿就拿狂乱,和镰刀,剩下在多拿一张神经,也就够了,然后删了普通卡。见到怪,等一回合,等他们距离靠近点,然后上去,开神经,开天赋技能。然后上两个怪中间,开狂
米拉琴科极限难度攻略
初始卡组:全弹+2拨枪+鹰眼+匕首 强化2即可有力场,节能更好,橙卡强化太贵了[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭] 拨枪,要力场保证生存 节能 节能 装备:要有初始卡牌+200%,其他的无硬性要求,牌少前期太难受了,带专武 天赋:3级先点英雄技能冷却 前期连招:鹰眼→拨抢→平a,平a→匕首→拨抢,保证1个小怪无伤,两个小怪概率无伤,3个基本上要挨一下,尽量先把攻击力高的干掉。 后后期连招:武
背包和饮料
战术背包能很好的抵消掉电池背包的负作用,而饮料的前期优势,对所有职业都很友好。#火种协定
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