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天赋攻略
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法师人物解析(三技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 大范围的火球旋转,可消除子弹,并且造成不菲的伤害(实际很低)。 一般都是用储能3层技能,因为cd实在太长了,要是技能cd少一点,或许是个不错的游戏选择,技能特效非常的华丽。 个人认为强度在t1下游~t2下游。 人物介绍 初始武器 法杖类型武器,射出2个能量球,吃被动带来的法杖增强,每个能量球4点伤害,非元素子弹(
刺客人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 来无影,去无踪,斩敌军首将于万敌之间,巧用身边人,连斩敌将但不伤己分毫。 技能有无敌,加速,和小伤害输出。并且击杀怪物可以刷新技能(最多5次),关卡模式很好用,基本上什么中危环境都能应对。 但是面对血量上限高的精英怪和BOSS战斗非常乏力,经常出现真空期的情况。 个人认为强度在t1顶尖~t2顶尖。 人物介绍 初始
神话武器解析——神祭之剑
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 武器展示 武器介绍 无…… 武器基础技能和词条介绍 击中敌人时有30%几率腐蚀地面,对腐蚀区域内的敌人造成2伤害。敌人在腐蚀区域中倒下会引发爆炸。 1.特殊攻击范围提升35%。 2.腐蚀区域的触发几率提高20%。 3.特殊攻击同时使腐蚀区域爆发。 武器解析和个人对武器的想法 刀剑类型武器,每刀伤害16点,有着较为不错的攻速和攻击范围。 武器技
关于邪王模式天赋的几点建议
PS:论坛、贴吧等大佬总结的邪王的迷阵世界(以下简称邪王)攻略已经相当完备,萌新玩邪王模式前可以看两三篇攻略,大有脾益。 关于邪王模式天赋的几点建议: 1.邪王模式只有38个天赋栏,达到上限后,每大关第2层、第5层结束就不能选新天赋了。 不要在花园魔法井领取井水增益,能量球的回复量提升1点,在邪王模式中用处不大,浪费1个天赋栏; 不要在骑士之家饮料机喝茶,天赋栏+1并不生效,还是只有38个天赋栏,
死灵法师人物解析(二技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 一个很费手的人物,技能改成三段储能后,可以三段一起释放变成一个大圈(收益极低,圈子加起来没有俩个圈子大就算了,蜘蛛也只有一只,陨石伤害倒是高了很多)。 不是,你干嘛?这么设计的意义是什么?总体来说连续释放3段1储能技能收益比单独释放1端3储能技能不知道高了多少(在注意事项详细说明)。 个人认为强度在t1顶尖~t1
武斗家人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法 单人可以裸通dzt22分钟,个人认为强度t0中游~t1中游(手残t1)。 啥都好,就是有点废手,招式一有50%的爆伤加成,某个枪客能看吗?(这是可以说的吗?我的天)。招式四,根据不同的蓄力应对不同场上环境,可穿墙,可挡子弹,伤害还不低。 标准的输出技能人物,什么枪械对于人物来说,真没什么必要。 ——……——……——
圣骑士人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 单人裸通dzt非常的轻松,只要你打的不是很莽撞,贪伤害的话。 人物的基础面板非常逆天,9点护盾,还是那句话,护盾,永远的神!容错拉满了。 伤害基本上全靠武器,很吃武器的一个角色,武器越强,人物打的越舒服。 技能CD很长,需要合理把控,根据时机释放(由于高护盾的面板存在+被动,CD真空期容错也高)。 个人认为强度在
神话武器解析——削你飞刀
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 武器展示 武器介绍 “他系怎么洗的” “削你飞刀,逆无虚发” “蓝后捏” “他偏偏不信” 武器基础技能和词条介绍 削你飞刀暴击时可弹射一次,每把飞刀可触发一次。 3.投掷武器充能速度+20%。 2.暴击率+10%。 3.削你飞刀的暴击率翻倍。 武器解析和个人对武器的想法 投掷类型武器,射出四把无形飞刀,每把飞刀伤害3点,暴击可弹射一次目标,每
游侠人物解析(二技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 一个很注重操作,却很难打出高收益的角色。 但是经过我的琢磨,我明白了问题的关键,技能的释放时机和结束位置如果自己可以大致判断,自己的高操作就可以换来很高的收益(具体看注意事项)。 伤害基本上是枪械输出,技能输出占比不高。 个人认为强度在t1顶尖~t2中游。 人物解析 初始武器 投掷武器,伤害5点,近战可触发近战攻
神话武器解析——偃月青龙·改
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 武器展示 武器介绍 传承古道之威,融汇光刃之技。 武器基础技能和词条介绍 通过使用不同的攻击方式来积攒评分,S评分时使用特殊攻击会释放跳斩并清空评分。 1.特殊攻击的能量消耗减少。 2.跳斩必定暴击。 3.释放跳斩后,短时间内偃月青龙的攻击速度大幅提升。 武器解析和个人对武器的想法 刀剑类型武器,每刀伤害12点,特殊按键每刀伤害10点,a技a
牧师人物解析(三技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 牧师作为一个标准的辅助,三技能算是一个特殊案例了,而且是当初比较成功的案例,只是现在相较于之前,数值完全不够看。 白球辅助,用于回血,挂buff,偶尔打点伤害。黑球用于输出,快速回复,较为有力的输出。 个人认为强度在t1下游~t2下游。 人物介绍 初始武器 法杖武器,可从敌人脚下升起一个法阵,造成8点伤害,攻速适
机器人人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 感觉消灭群怪还是很不错的,而且激光可以隔着墙壁对怪物输出,面板也是比较健康的。 缺点也很明显,无法快速消灭,并且还减少20%移速,这点尤为头疼。 个人认为强度在t1下游~t2中游。 人物介绍 初始武器 激光类型武器,可以吃角色被动天赋,伤害是7点。 放在副武器,可以分裂成两个小浮游炮,每个小浮游炮2点伤害,一秒钟
游侠人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 机制强大,且万能百搭的人物,想要玩好需要极高的熟练度,合格的视力,稳健的双手,才能众多弹幕过,片弹不伤盾。 翻滚后高额暴击,翻滚期间无敌,强大的机制。 高额暴击,基本上所有武器都非常适配,高暴击的面板,除了元素武器,基本上都可以打出不菲的伤害。 搭配合适的天赋,可以拿到意想不到的效果。 个人认为强度在t0中游~t
德鲁伊人物解析(二技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 这个技能刚开始很弱势,生成那么多藤蔓,但是命中率那么的感人,再加上挡子弹根本就挡不了什么,全凭敌人意愿踩的亡语毒圈。 这技能真的很难评价。 但是这个技能可以吃很多很多天赋,其中比较核心的【散弹增多】【子弹反弹】【宠物开局狂暴】这四个比较重要的天赋,可以说,这个地牢里可以横着走了,主武器拿把近战武器,你就是大哥,没
工程师人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 我可爱的小炮台,敌人随便几发子弹,你怎么就没了呀,呜呜呜呜! 输出说实话,如果炮塔没有被迅速清除的话,输出还可以,可以吃的天赋也挺多,技能没有保命。 个人认为强度在t2顶尖~t2下游。 人物介绍 初始武器 机枪武器,连续射出4发子弹,每发子弹2点伤害,不耗蓝,可以有效过度前期。 有个好的武器可以赶快更换,输出频率
无尽,刷宝石
买个领主,刷无尽 带魔法弓,嘴炮(不用在意威压等级,英雄弓和其他元素武器可平替,但效果不太好) 攻击天赋优先选:技能冷却,散弹增加,子弹弹射,暴击穿透,满血暴击,蓄力加快,近战武器距离增加(可以增加技能范围)。其他加暴击率的天赋也可以选。 生存天赋优先选:负面效果回盾(领主技能可以染元素,嘴炮可以后台协同攻击,它有毒电冰元素子弹可以染)三百币加三盾,回一半盾,击杀掉血,加生命上限。 其他优先天赋:
枭首者人物解析
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 被戏称“牢九门”榜首,因为其极度逆天的技能攻击范围和技能伤害,无敌时间是有的,但是后摇是较大的。 整体来说毒点满满,那为什么还要出攻略呢? 因为群友,哈哈哈哈,群友们都不信邪,最终都裸通dzt通关,然后看着大家虽然都很坐牢,但是玩的其实都挺开心的吧?反正我玩的还挺高兴。 个人认为强度在t2下游~t3下游。 人物介
武斗家人物解析(二技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 好玩,但是感觉强度很一般,只是相较于一技能逆天的战力显得平平无奇,实际强度还是很不错的。 最有特色的可能就是二招式可以给敌人挂一个受到伤害+20%的dbuff,还有一个极度逆天的天赋联动技能效果,具体看注意事项。 其他的基本就是单纯的位移锁敌输出技能,一招式有控制,所有招式都有无敌,招式更多情况是用来吃子弹。 个
法师人物解析(二技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 单人可以裸通dzt,而且非常轻松,不知道是优化了额外词条,还是不本身技能就直接暗改了,现在持续时间感觉大大增加,说实话,空档期感觉没有2秒钟。个人认为强度在t1顶尖~t1下游。 较为弱势的面板,无暴击,独开一个体系的被动天赋,直接造福相当一部分的武器,甚至造福了相当一部分的人物技能,太爽了!!! ——……——……
工程师人物解析(三技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 感觉挺好玩的一个人物,技能虽然无法有效清除子弹,但是面对众多子弹,可以为自己清理出来子弹缺口,有效锻炼走位,玩久了,真的有感觉自己的走位有提升。 裸开dzt前三大层还是比较轻松的,没有办法面对更高压的环境,上限很明显,更多的是作为锻炼自己的玩法技能,个人认为强度在t1下游~t2上游。 人物介绍 初始武器 机枪武器
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