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天赋攻略
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刺客人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 来无影,去无踪,斩敌军首将于万敌之间,巧用身边人,连斩敌将但不伤己分毫。 技能有无敌,加速,和小伤害输出。并且击杀怪物可以刷新技能(最多5次),关卡模式很好用,基本上什么中危环境都能应对。 但是面对血量上限高的精英怪和BOSS战斗非常乏力,经常出现真空期的情况。 个人认为强度在t1顶尖~t2顶尖。 人物介绍 初始
牧师人物解析(三技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 牧师作为一个标准的辅助,三技能算是一个特殊案例了,而且是当初比较成功的案例,只是现在相较于之前,数值完全不够看。 白球辅助,用于回血,挂buff,偶尔打点伤害。黑球用于输出,快速回复,较为有力的输出。 个人认为强度在t1下游~t2下游。 人物介绍 初始武器 法杖武器,可从敌人脚下升起一个法阵,造成8点伤害,攻速适
无尽,刷宝石
买个领主,刷无尽 带魔法弓,嘴炮(不用在意威压等级,英雄弓和其他元素武器可平替,但效果不太好) 攻击天赋优先选:技能冷却,散弹增加,子弹弹射,暴击穿透,满血暴击,蓄力加快,近战武器距离增加(可以增加技能范围)。其他加暴击率的天赋也可以选。 生存天赋优先选:负面效果回盾(领主技能可以染元素,嘴炮可以后台协同攻击,它有毒电冰元素子弹可以染)三百币加三盾,回一半盾,击杀掉血,加生命上限。 其他优先天赋:
神话武器解析——偃月青龙·改
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 武器展示 武器介绍 传承古道之威,融汇光刃之技。 武器基础技能和词条介绍 通过使用不同的攻击方式来积攒评分,S评分时使用特殊攻击会释放跳斩并清空评分。 1.特殊攻击的能量消耗减少。 2.跳斩必定暴击。 3.释放跳斩后,短时间内偃月青龙的攻击速度大幅提升。 武器解析和个人对武器的想法 刀剑类型武器,每刀伤害12点,特殊按键每刀伤害10点,a技a
法师人物解析(三技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 大范围的火球旋转,可消除子弹,并且造成不菲的伤害(实际很低)。 一般都是用储能3层技能,因为cd实在太长了,要是技能cd少一点,或许是个不错的游戏选择,技能特效非常的华丽。 个人认为强度在t1下游~t2下游。 人物介绍 初始武器 法杖类型武器,射出2个能量球,吃被动带来的法杖增强,每个能量球4点伤害,非元素子弹(
法师人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 伤害很高,出伤很快,可以有效清除群怪或者打出控制并且削减血量。 容易被障碍物阻隔(不可摧毁的障碍物),导致空技能或者只命中一个怪物。 需要玩家合理释放以及详细掌握技能释放规律(可以参考注意事项1.)。 个人认为强度在t1上游~t2上游。 人物介绍 初始武器 法杖武器,射出2个能量球,吃被动带来的法杖增强,每个能量
圣骑士人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 单人裸通dzt非常的轻松,只要你打的不是很莽撞,贪伤害的话。 人物的基础面板非常逆天,9点护盾,还是那句话,护盾,永远的神!容错拉满了。 伤害基本上全靠武器,很吃武器的一个角色,武器越强,人物打的越舒服。 技能CD很长,需要合理把控,根据时机释放(由于高护盾的面板存在+被动,CD真空期容错也高)。 个人认为强度在
死灵法师人物解析(二技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 一个很费手的人物,技能改成三段储能后,可以三段一起释放变成一个大圈(收益极低,圈子加起来没有俩个圈子大就算了,蜘蛛也只有一只,陨石伤害倒是高了很多)。 不是,你干嘛?这么设计的意义是什么?总体来说连续释放3段1储能技能收益比单独释放1端3储能技能不知道高了多少(在注意事项详细说明)。 个人认为强度在t1顶尖~t1
神话武器解析——削你飞刀
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 武器展示 武器介绍 “他系怎么洗的” “削你飞刀,逆无虚发” “蓝后捏” “他偏偏不信” 武器基础技能和词条介绍 削你飞刀暴击时可弹射一次,每把飞刀可触发一次。 3.投掷武器充能速度+20%。 2.暴击率+10%。 3.削你飞刀的暴击率翻倍。 武器解析和个人对武器的想法 投掷类型武器,射出四把无形飞刀,每把飞刀伤害3点,暴击可弹射一次目标,每
矿工人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 可以裸通dzt,稍微吃一点手法,以及清楚大招震荡波范围,从而有效清理子弹和怪物。 大招无敌带传送,机制非常优秀,可惜有点前摇,导致入洞那一瞬间容易吃子弹伤害,并且出洞后技能无法立马使用传送,实用性也不大,出洞造成的伤害其实也就那样,不过满蓄力技能可以有效清理小怪,这点非常好用,个人认为强度在t1顶尖~t1中游。 人
工程师人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 我可爱的小炮台,敌人随便几发子弹,你怎么就没了呀,呜呜呜呜! 输出说实话,如果炮塔没有被迅速清除的话,输出还可以,可以吃的天赋也挺多,技能没有保命。 个人认为强度在t2顶尖~t2下游。 人物介绍 初始武器 机枪武器,连续射出4发子弹,每发子弹2点伤害,不耗蓝,可以有效过度前期。 有个好的武器可以赶快更换,输出频率
德鲁伊人物解析(二技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 这个技能刚开始很弱势,生成那么多藤蔓,但是命中率那么的感人,再加上挡子弹根本就挡不了什么,全凭敌人意愿踩的亡语毒圈。 这技能真的很难评价。 但是这个技能可以吃很多很多天赋,其中比较核心的【散弹增多】【子弹反弹】【宠物开局狂暴】这四个比较重要的天赋,可以说,这个地牢里可以横着走了,主武器拿把近战武器,你就是大哥,没
武斗家人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法 单人可以裸通dzt22分钟,个人认为强度t0中游~t1中游(手残t1)。 啥都好,就是有点废手,招式一有50%的爆伤加成,某个枪客能看吗?(这是可以说的吗?我的天)。招式四,根据不同的蓄力应对不同场上环境,可穿墙,可挡子弹,伤害还不低。 标准的输出技能人物,什么枪械对于人物来说,真没什么必要。 ——……——……——
工程师人物解析(三技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 感觉挺好玩的一个人物,技能虽然无法有效清除子弹,但是面对众多子弹,可以为自己清理出来子弹缺口,有效锻炼走位,玩久了,真的有感觉自己的走位有提升。 裸开dzt前三大层还是比较轻松的,没有办法面对更高压的环境,上限很明显,更多的是作为锻炼自己的玩法技能,个人认为强度在t1下游~t2上游。 人物介绍 初始武器 机枪武器
机器人人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 感觉消灭群怪还是很不错的,而且激光可以隔着墙壁对怪物输出,面板也是比较健康的。 缺点也很明显,无法快速消灭,并且还减少20%移速,这点尤为头疼。 个人认为强度在t1下游~t2中游。 人物介绍 初始武器 激光类型武器,可以吃角色被动天赋,伤害是7点。 放在副武器,可以分裂成两个小浮游炮,每个小浮游炮2点伤害,一秒钟
游侠人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 机制强大,且万能百搭的人物,想要玩好需要极高的熟练度,合格的视力,稳健的双手,才能众多弹幕过,片弹不伤盾。 翻滚后高额暴击,翻滚期间无敌,强大的机制。 高额暴击,基本上所有武器都非常适配,高暴击的面板,除了元素武器,基本上都可以打出不菲的伤害。 搭配合适的天赋,可以拿到意想不到的效果。 个人认为强度在t0中游~t
矿工三技能的玩法攻略
#这是一个特殊玩法,我在联机的时候,发现有队友会扣问号而我又在论坛上面看了一下。。。发现没有人发这个玩法,所以上来发一下,这个玩法是我突发奇想想到的。。。初版是没有翠玉戒指的,也只有一把星云铳。。。只不过我发现恢复跟不上消耗,生存也有点问题 所以就多带了一把,同时带了个翠玉戒指。 结果发现效果很好。 可以看到三技能会随着时间慢慢变强,但也增加耗蓝,我们需要解决的是蓝量消耗问题,那该怎么解决呢?首先
武斗家人物解析(二技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 好玩,但是感觉强度很一般,只是相较于一技能逆天的战力显得平平无奇,实际强度还是很不错的。 最有特色的可能就是二招式可以给敌人挂一个受到伤害+20%的dbuff,还有一个极度逆天的天赋联动技能效果,具体看注意事项。 其他的基本就是单纯的位移锁敌输出技能,一招式有控制,所有招式都有无敌,招式更多情况是用来吃子弹。 个
元气骑士古大陆神器力大砖飞流
#元气骑士 角色无硬性要求 开局武器必须要法杖 因为需要持戒僧杖受伤提升铭文的效果 主要铭文如图上所示 主要就三个分别为 1.每两点最大生命提升伤害 2.战斗开始时复制相邻铭文的效果 3.增加最大生命值 主要天赋最重要就是每拥有50金币最大生命值+1 因为此效果可以吃增加最大生命值的铭文效果
狂战士人物解析(三技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 技能可以位移,并且位移期间无敌,落点小范围消除子弹,并且概率眩晕敌人。 技能CD勉勉强强吧,要是再短一点,也是个很强势的技能,毕竟手感很好。 技能落点和枪客有目标强制索敌不一样,技能释放方向可以通过摇杆控制,给了相当的自由性,因此使用手感很不错。 个人认为强度在t1中游~t2中游。 人物介绍 初始武器 刀剑类型武
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