首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
天赋攻略
加载中
刺客人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 来无影,去无踪,斩敌军首将于万敌之间,巧用身边人,连斩敌将但不伤己分毫。 技能有无敌,加速,和小伤害输出。并且击杀怪物可以刷新技能(最多5次),关卡模式很好用,基本上什么中危环境都能应对。 但是面对血量上限高的精英怪和BOSS战斗非常乏力,经常出现真空期的情况。 个人认为强度在t1顶尖~t2顶尖。 人物介绍 初始
刺客人物解析(三技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 单人裸通dzt还是非常轻松的(如果玩不好,可多玩玩【机器人】三技能消除弹幕),需要有一定练习的一个人物。高爆发,瞬间无敌,加速隐身,等待时机战场爆发,需要自己对怪物有合理的距离把控。 个人认为强度在t0上游~t1中游(有【导师】和没【导师】强化那就是两个人物)。 人物介绍 初始武器 近战武器,伤害8点,蓄力可三段
武斗家人物解析(二技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 好玩,但是感觉强度很一般,只是相较于一技能逆天的战力显得平平无奇,实际强度还是很不错的。 最有特色的可能就是二招式可以给敌人挂一个受到伤害+20%的dbuff,还有一个极度逆天的天赋联动技能效果,具体看注意事项。 其他的基本就是单纯的位移锁敌输出技能,一招式有控制,所有招式都有无敌,招式更多情况是用来吃子弹。 个
吸血鬼人物解析(三技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 单人裸通dzt是否轻松和手法没有任何关系。 全看运气,运气好,开局【初始武器】+1生命上限,【饮料机】里【杨枝甘露】+4生命上限,关卡拿个血量上限增加+4生命上限,蓝色胶囊+2生命上限(我最多的一次,一局连遇四次),哥们儿要是还能赌,去看看【红色胶囊房】。 如果都没有,那前期是吸血鬼最痛苦的时候,基本上只能依赖走
法师人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 伤害很高,出伤很快,可以有效清除群怪或者打出控制并且削减血量。 容易被障碍物阻隔(不可摧毁的障碍物),导致空技能或者只命中一个怪物。 需要玩家合理释放以及详细掌握技能释放规律(可以参考注意事项1.)。 个人认为强度在t1上游~t2上游。 人物介绍 初始武器 法杖武器,射出2个能量球,吃被动带来的法杖增强,每个能量
游侠人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 机制强大,且万能百搭的人物,想要玩好需要极高的熟练度,合格的视力,稳健的双手,才能众多弹幕过,片弹不伤盾。 翻滚后高额暴击,翻滚期间无敌,强大的机制。 高额暴击,基本上所有武器都非常适配,高暴击的面板,除了元素武器,基本上都可以打出不菲的伤害。 搭配合适的天赋,可以拿到意想不到的效果。 个人认为强度在t0中游~t
矿工人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 可以裸通dzt,稍微吃一点手法,以及清楚大招震荡波范围,从而有效清理子弹和怪物。 大招无敌带传送,机制非常优秀,可惜有点前摇,导致入洞那一瞬间容易吃子弹伤害,并且出洞后技能无法立马使用传送,实用性也不大,出洞造成的伤害其实也就那样,不过满蓄力技能可以有效清理小怪,这点非常好用,个人认为强度在t1顶尖~t1中游。 人
游侠人物解析(二技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 一个很注重操作,却很难打出高收益的角色。 但是经过我的琢磨,我明白了问题的关键,技能的释放时机和结束位置如果自己可以大致判断,自己的高操作就可以换来很高的收益(具体看注意事项)。 伤害基本上是枪械输出,技能输出占比不高。 个人认为强度在t1顶尖~t2中游。 人物解析 初始武器 投掷武器,伤害5点,近战可触发近战攻
神话武器解析——神祭之剑
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 武器展示 武器介绍 无…… 武器基础技能和词条介绍 击中敌人时有30%几率腐蚀地面,对腐蚀区域内的敌人造成2伤害。敌人在腐蚀区域中倒下会引发爆炸。 1.特殊攻击范围提升35%。 2.腐蚀区域的触发几率提高20%。 3.特殊攻击同时使腐蚀区域爆发。 武器解析和个人对武器的想法 刀剑类型武器,每刀伤害16点,有着较为不错的攻速和攻击范围。 武器技
死灵法师人物解析(二技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 一个很费手的人物,技能改成三段储能后,可以三段一起释放变成一个大圈(收益极低,圈子加起来没有俩个圈子大就算了,蜘蛛也只有一只,陨石伤害倒是高了很多)。 不是,你干嘛?这么设计的意义是什么?总体来说连续释放3段1储能技能收益比单独释放1端3储能技能不知道高了多少(在注意事项详细说明)。 个人认为强度在t1顶尖~t1
牧师人物解析(三技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 牧师作为一个标准的辅助,三技能算是一个特殊案例了,而且是当初比较成功的案例,只是现在相较于之前,数值完全不够看。 白球辅助,用于回血,挂buff,偶尔打点伤害。黑球用于输出,快速回复,较为有力的输出。 个人认为强度在t1下游~t2下游。 人物介绍 初始武器 法杖武器,可从敌人脚下升起一个法阵,造成8点伤害,攻速适
机器人人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 感觉消灭群怪还是很不错的,而且激光可以隔着墙壁对怪物输出,面板也是比较健康的。 缺点也很明显,无法快速消灭,并且还减少20%移速,这点尤为头疼。 个人认为强度在t1下游~t2中游。 人物介绍 初始武器 激光类型武器,可以吃角色被动天赋,伤害是7点。 放在副武器,可以分裂成两个小浮游炮,每个小浮游炮2点伤害,一秒钟
01:33
元气骑士:卡怪bug再升级,邪王卡全天赋、因子!
上次的卡怪bug只是个引子,结果是通过卡怪致使手机卡顿,然后就可以用出一些奇奇怪怪的bug,这次小伙伴发现可以卡邪王的天赋、因子(需要一定条件),所以打邪王的小伙伴赶紧试试看吧!#元气骑士 #游戏推荐
元气骑士古大陆神器力大砖飞流
#元气骑士 角色无硬性要求 开局武器必须要法杖 因为需要持戒僧杖受伤提升铭文的效果 主要铭文如图上所示 主要就三个分别为 1.每两点最大生命提升伤害 2.战斗开始时复制相邻铭文的效果 3.增加最大生命值 主要天赋最重要就是每拥有50金币最大生命值+1 因为此效果可以吃增加最大生命值的铭文效果
神话武器解析——削你飞刀
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 武器展示 武器介绍 “他系怎么洗的” “削你飞刀,逆无虚发” “蓝后捏” “他偏偏不信” 武器基础技能和词条介绍 削你飞刀暴击时可弹射一次,每把飞刀可触发一次。 3.投掷武器充能速度+20%。 2.暴击率+10%。 3.削你飞刀的暴击率翻倍。 武器解析和个人对武器的想法 投掷类型武器,射出四把无形飞刀,每把飞刀伤害3点,暴击可弹射一次目标,每
狼人人物解析(二技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 前期较为弱势,不过技能足以应对前期小怪。 如果前期就面临爆发型输出(炸弹,连续输出子弹等),很容易暴毙。人物很吃熟练度,战斗中需要有一定的距离把控,要不也容易暴毙身亡。 优点在于聚怪,大范围伤害和消除弹幕,以及附赠的回血(千万不要上头打伤回血,尽量还是保命回复为主),个人认为强度在t1顶尖~t2顶尖。 太吃天赋配
工程师人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 我可爱的小炮台,敌人随便几发子弹,你怎么就没了呀,呜呜呜呜! 输出说实话,如果炮塔没有被迅速清除的话,输出还可以,可以吃的天赋也挺多,技能没有保命。 个人认为强度在t2顶尖~t2下游。 人物介绍 初始武器 机枪武器,连续射出4发子弹,每发子弹2点伤害,不耗蓝,可以有效过度前期。 有个好的武器可以赶快更换,输出频率
狂战士人物解析(三技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。 强度证明和个人对人物的想法。 技能可以位移,并且位移期间无敌,落点小范围消除子弹,并且概率眩晕敌人。 技能CD勉勉强强吧,要是再短一点,也是个很强势的技能,毕竟手感很好。 技能落点和枪客有目标强制索敌不一样,技能释放方向可以通过摇杆控制,给了相当的自由性,因此使用手感很不错。 个人认为强度在t1中游~t2中游。 人物介绍 初始武器 刀剑类型武
发现一个好玩的组合
武器配置:魔杖,一海核,一凤王(剩下一个如果有关于随从的就可以拿) 角色:警官一技能 警官一技能的技能cd极短,可以频繁触发海核的效果,但是前提是需要把枪里的子弹打出去,所以需要频繁点击技能和攻击,建议警官在自己上完弹之后再进房间,打出决斗效果,然后再技能攻击切换按,疯狂触发海核 推荐铭文:有随从就拿,必定施加负面效果那个不知道能不能对随从生效 推荐天赋:有随从就拿,减技能cd拿,雕像触发两次在有
自设boss:二重幻影
一个超级boss,有着重叠的血条,一共有九个阶段,技能也很多 召唤:击败试炼之地的绿爵士后会掉落召唤物“暗影魔镜”的蓝图,属于神话武器类,开启吊炸天模式后,带上魔镜并试图进入纯粹试炼模式,召唤物会被消耗并开启一道黑色的传送门。在开启过程中瓦尔基里的对话会有变化: “这面魔镜通往混沌,而我可以利用它让你见到一名强敌……你确定你准备好接受挑战了吗?” “通往混沌的大门已开启,祝你好运” 如果在普通模式
加载中