首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
综合攻略
加载中
[攻略]手把手带你熟悉港口 多图预警 含航母攻略 建议正序
◆关键词:战舰联盟 海战 萌新向攻略 图片攻略 全舰种攻略简介 1.8.x ◆作者:Mr.Z ◆本攻略基于战舰联盟1.8.x版本(即英战V级测试-2018年3月版)构成,并在理论上来说可以为之后的版本提供有效参考。 (注1:部分攻略包含个人主观评价,以及以前版本的部分个人战术习惯,如有错漏失误以及由于版本更新造成的差异……概不负责) (注2:多图预警,浏览者请自行支付浏览攻略所可能产生的网络流量费
舰萌港口装饰
突发奇想计算了下你游现版本所有港口装饰的PVE加成(如有遗漏或错误欢迎补充),数据如下: 血量 圣诞雪橇500 风帆胜利5000 鹊桥500 逆火2000 礼炮500 皇家空军1500 埃菲尔铁塔2000 潜艇1000 昆明1000; 航速 雪橇5% 逆火5% 礼炮1% 皇家空军3% 龙虾1% 船坞1%(一级) 齐柏林10%(一级); 主炮冷却时间 鹊桥-5% 花尾鸽-5% 皇家空军-2% 自由号
萌新向进阶攻略——船员
前言:船员是你游很重要的一部分,船员技能多了会给你带来更好的操作体验和舰船性能,那么接下来,我会给大家具体介绍一下船员的相关知识和船员技能的选择。 1.关于船员的小知识 船员技能的提升有三种途径,一是老老实实的开船打架,二是用自由经验去喂他们(黄色的),三是用排位获得的船员经验喂养(排位所用舰船获得的经验将提取一半作为通用的船员经验,绿色的)如图所示为喂养经验的界面。那么关于第三个技能点是何物,
新手攻略1
aP与sap,map,He的正确用法。 1`ap即"穿甲弹"。主要用于交叉时高效率输出,或者互相喂矢《315度至35度》[大概率可以出核心,主要看装甲和核心分布] 2`Sap即"动能弹″。该弹种对于正经腰子掌控力度不如ap,(即:未穿透主装易碎性)。bat!该弹种转正奇好。很多ap不出伤或小伤的部位,在Sap这里能出较高伤害,且带火和核心未知性。《330度至20度》[SaP有效输出角] 3`map
不全面的意大利高级战列舰解析(上)
与其说是对费迪南多私案的现代化改造,不如说是其思路在30年代的再演绎 为了尽可能缩小装甲覆盖面积,以控制战舰尺寸与排水量,工程师费迪南多提出了一种新颖的布局:将锅炉放置在轮机之上,这样能够缩减相当一部分的装甲甲板面积。只不过,这种布置并非意大利人独有,在稍早一些的德二GK系列与更晚的南达科他级(BB57)的设计中均出现了类似的排布。该舰主装甲带虽厚,但仅覆盖一层甲板高,这是在有限吨位下必要的妥协。
防空理论应用实例
对一些游戏经验的理论化。 航母通过全局视野和高效杀伤可以极大地放大失误的后果,航母强势的表象只是大量失误产生的幻影;而正确的操作完全可以将航母本身的效率限制在一个普通战列舰的水平上,成功反击航母的案例也有不少。 最后一部分内容我计划建立一个投弹角、鱼雷发散角、打击时间与航速、航向的模型,来分析如何找到降低鱼雷命中数的操作并提出最小化鱼雷命中数的典例。以此避免这样一种情况发生:飞机接近时花式加减速,
伍拾伍號造船厂-7.0Y系战列舰 罗德尼(重置)
通过重置部分数据达到差异化玩法的目的 本次重置包括部分架空设计,将罗德尼原本的152副炮在改造中替换为林仙主炮 罗德尼 权重7.0 等级IV 船体: HP 64280 防雷属性 28% 基础双灾概率减免35% 船壳 26-40-25,中段甲板26 核心仓高度压至水下 转舵时间 16.2s 回转半径720m 航速 24kts/-10kts 46000匹马力引擎 等级 3/6 隐蔽(水/空)1
飞机受击概率研究
当我意识到游戏的防空判定是一个很有趣的概率学问题后,很快就做了图中所示的一些简单的工作。 这一篇仅仅是针对防空作战建立的模型,文章中涉及到的仅仅是一些基础的理论分析,其对游戏操作的实际指导意义我将会通过更多常见的例子进行阐述。 在可预见的未来我还计划为建立应对航空攻击所做战术动作的模型完成另一个讨论。旨在为应对航母提供系统的理论指导。 最后感谢小风老师和他的粉丝团的大力帮助。参考文献包括论坛里的机
察里津应对pvp插队
拖动飞机重复亮、灭视野的操作可以跨山轰人,距离足够可以跨地图里最高的山。同时福建核企业战斗机弹药不足以阻止你的操作,因此pvp还是有机会的。如果对方选择直接贴大山轰不到,那就先占b再去最远的另一个点,他来b你就回头,不来就拖点。不嫌手累可以靠这些方法打赢核企业,福建伤害高一般拖到快结束会死,但能耗对方很多钱,打掉五十多架飞机。对方是老登那这几百万也不缺,如果是小登中登那这钱还是很伤的。如果老登一直
樱梦酱的各系列攻略总目录
由于个人主页最多仅能置顶一篇帖子,同时为了将各系列攻略汇总到一起,樱梦酱在此建一个总目录,大家可以从此页面跳转到各个系列攻略的分目录(๑•́ωก̀๑) 总目录 (某驱逐舰鱼雷长镇楼)
基于python语言求出达到1000000涂装劵的最短时间为101天
看见你游有大佬能用1000000涂装劵抵购氪金涂装,现在计算装劵数量达 1000000的最短时间 问题描述:我们有四个任务,每个任务有不同的涂装劵数量、经验、金币和所需小时数。我们需要在尽可能短的时间内,通过执行这些任务,使得总涂装劵数量达到或超过1000000。不同卡槽的任务可以同时进行,但每个卡槽只能执行对应任务。目标:找到最短时间,使得总涂装劵数量达到或超过1000000,并计算出总经验、总
船员技能简单说明与推荐配置—轮机长篇
1.操舵能手:机制生效需要该技能进度达到100%,提升转向灵活性,减少转舵时间5%。 2.应急动力:机制生效需要该技能进度达到100%,出现轮机被击毁debuff时仍可以以最大航速的一半航行。 3.高速换挡:机制生效效果随百分比增加(仅匹配),提升起航加速度20%。 3.高级高速换挡:机制生效效果随百分比增加(仅匹配),效果同高速换挡且可与前者叠加,叠加关系为相加。 4.降噪除烟:机制生效需要该技
活动船简评
因野队多次翻车,一气之下花了2000钻毕业活动,结果到手的奖励实在不尽如人意。 1. SP 11.0 年 答辩SP船,在SP房体验还不如海洋山 主炮是海洋山同款电磁炮,标伤9999,实际只能打999的过穿伤害,而且10秒一轮,这意味着你的主炮只能听个响,射界也非常局促,跟海洋山那个舰艏电磁炮的射界比没什么两样 哦对了,你还没有海洋山那个指哪打哪的散布,所以你等了10秒可能等到一个0 鱼雷,一边2发
英格尔曼兰德?
相比于H42,你游半伤吃饱的船其实是英格尔曼兰德。 英格尔曼兰德的装甲类似于图一的穹甲巡洋舰,没有主装只有50毫米的外板,核心保护全靠那层300mm斜面的穹甲。而正经的穹甲船比如42的装甲更接近于图一的装甲巡洋舰,在穹甲外面还有一层高厚度的主装保护。 所以有50穿及以上he的船打英格尔曼兰德可以直接选择he糊水线,除了炮塔下巴和裙摆外英格尔会被50穿he乱穿全身,同时sap和map糊英格尔也是各种
齐射角对命中率与杀伤效率的影响,仅供参考
测试船只:双精让巴尔 距离:20km 靶舰:训练场路易斯安娜 测试轮数:15轮(更多轮数可能会将靶舰击沉) 瞄准点:靶舰两烟囱中间水线以上约2m处 测量工具:计时器 塑料量角器( 计算器 1:当横船以90度齐射时15轮共计120枚炮弹命中72颗,命中率60%;未击沉,靶舰剩余血量约24000,以裸血量93200计杀伤效率为961.11血/颗。 2:当以约45度齐射时15轮共计120枚炮弹命中77颗
船员技能简单说明与推荐配置—舰长篇
1.炮击预警:机制生效需要该技能进度达到100%,6s以上炮弹落点在本舰周围即生效,而非被锁定生效。本技能有bug,偶有不生效情况出现。若在被高投射巡洋洗甲板情况下,被敌战列舰齐射则该技能几乎无作用。 2.鼓舞士气:机制生效效果随百分比增加,提升所有船员组基础技能水平10%(基础技能包括降低舰船隐蔽,提高主炮装填速度,减少转舵时间,缩短损管时间,减少鱼雷管装填时间,减少飞机整备时间。)非基础技能描
米开朗基罗测评
直接下结论,匹配强度良好,排位没有强度,算个合格的娱乐船。 优点是对轻甲杀伤力非常逆天的副炮,而且副炮比隐蔽圈范围略大,副炮基本上能稳定开出来,遇到不会玩的开着脆皮给侧身的时候杀伤效率很恐怖,侧面核心区防护极好很难被出核心,而且有烟有飞机短期生存很好 缺点∶船壳厚度过低,完全没有he防护,会被小口径he和德战,意战副炮光速融化,不能扛住>420口径的ap,被碾直接血条蒸发,副炮过于欺软怕硬,完全打
钻石商店推荐: 巡洋舰:米开朗基罗,科尔伯特 战列舰:苏白(斯拉瓦),拉斐尔##战舰联盟
重发一个较完整的文字版
活动偷渡流攻略
MAP?
map机制我理解是这样: 第一是穿深特殊,这种炮弹出膛之后穿深基本固定(或者有一点点随距离的衰减),老三应该是380左右,狮子好像是320左右? 第二是不会跳弹,这点很容易理解,大部分ap入射角超过好像45度就有概率跳弹,超过60度就会百分百跳弹。 第三点是长引信,map的引信比正常ap长很多。 第四点是最重要的一点,就是map的穿深不会随着击穿装甲的厚度而减少。举个例子,老三的map穿深380,
加载中