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综合攻略
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浅析防空机制:防空圈单次判定击落概率与累积击落概率对时间的表达式及击落时间期望[已修正]
“Mathematics and Physics rest beyond the boundaries of Loong’ s magic” ——Pythagoras · Akizuki 继上一个帖子: 本体镇楼 如果说战列的舰炮对决、驱逐的白刃相接看的是技术的话,那么空与海的碰撞则三分看属性,七分看运气。舰盟的防空机制与WOWS最大的不同点,或者说前者标新立异之处,在于引入了概率击落。正所谓,只
防空理论应用实例
对一些游戏经验的理论化。 航母通过全局视野和高效杀伤可以极大地放大失误的后果,航母强势的表象只是大量失误产生的幻影;而正确的操作完全可以将航母本身的效率限制在一个普通战列舰的水平上,成功反击航母的案例也有不少。 最后一部分内容我计划建立一个投弹角、鱼雷发散角、打击时间与航速、航向的模型,来分析如何找到降低鱼雷命中数的操作并提出最小化鱼雷命中数的典例。以此避免这样一种情况发生:飞机接近时花式加减速,
舰萌论之—你老婆的舰尾为什么那么脆?
不知道你有没有像我一样想过这样一个问题:为什么有些船的船尾看起来圆鼓鼓的但当你在近战的时候用ap敲呢却一点伤害都木有,有些船的船尾看起来尖尖的但当你摆出自以为万无一失的姿势时血条却瞬间清零?如果你有像我一样的疑惑,我觉得我可能可以给你一个合理的解释。 我先举一个很经典的例子—让巴尔的船尾。在我与她的500次并肩战斗中,她的正船尾,注意是正船尾被各式炮弹中出过,小到伍斯特那样的垃圾ap,大到超大和的
均衡——美系战列舰爬线指南
由于低级人少且地图小,故低级船掠过,直接从6.0(5.6)开始 美系战列线主要特点: 🟩中高级船使用超重弹,具有更优于常规406的标伤 🟥弹速也慢得很 🟩防护较为优秀 🟩中高级船防空秒伤优秀 🟥但航母想投你还是拦不住 加点推荐: 一层:炮击预警 神炮手 高速换档 浮力储备 二层:鼓舞士气 破釜沉舟 高级高速换档 精英损管组 三层:舰体防护 高速瞄准 降噪除烟 紧急注水 四层:灭火 防空强化 操舵能
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五大副炮船弹道对比,弹道高度应该是腹肌>40a=米开>意大利>42
1近距离打横腰小船的副炮效率应该是意大利>H42>米开朗基罗>H40A>弗吉尼亚 2远距离打横腰小船的副炮效率应该是意大利=H42>米开朗基罗>H40A>弗吉尼亚 3近距离打卖头小船的副炮效率应该是H42>H40A>米开朗基罗>弗吉尼亚=意大利 4远距离打卖头小船的副炮效率应该是H42>H40A>米开朗基罗>意大利>弗吉尼亚 5近距离打横腰大船的副炮效率应该是H40A>弗吉尼亚=米开朗基罗>H42
【游戏机制挖掘】模块血量比例汇总
本贴大部分内容已整合至高斯的游戏机制汇总,若有兴趣了解完整机制体系,可以阅读机制汇总贴: 若后续测得特殊调整过的模块血量,本帖随时跟进更新。 模块血量相关规律: 1、舰船各模块的模块血量是舰船总血量的一个百分比,研发配件、技能等影响总血量的加成同样按比例对模块血量生效。 2、除少数船只特殊调整,每个舰种内模块血量比例相同。 3、除少数船只特殊调整,所有船的HULL模块(即船壳模块)血量均为80%。
活动速报2024/9/26
活动难度:简单 推荐阵容:一航母三输出,四驱逐也可以,输出位要管子多射速快的,航母要给输出位提供防空。 敌方阵容: 空军基地,boss,固定靶,用HE攻击跑道部位固定出核心,拥有数量可观的舰攻和舰爆编队,没有攻击机,有一组cd比较长的B-52轰炸机,伤害较高。 炮台,小怪,固定靶,拥有厚重的混凝土装甲,只能用大口径AP硬灌半伤,或者穿深极高的舰爆也可以;主炮伤害一般,有约90度的固定射角,跑到侧面
斯特拉斯堡测评
简单的换皮7级法战,因为只有8门330单轮爆发非常低,特色与让巴尔非常接近 可惜斯特拉斯堡和让巴尔一样,强度很低,让巴尔只怕457以上,斯特拉斯堡害怕所有380以上主炮,而这个口径在7级极为常见。 斯特拉斯堡的机动性极好,非常小的回转半径搭配超高航速和小船体导致斯特拉斯堡在中远距离很难被命中,中段船壳强化到30mm可以免疫同级所有战列舰的碾压,在常规的战列舰炮战中斯特拉斯堡的生存性可以说比较优秀,
CV节奏榜2.0(2022.4)
本帖针对排位 本帖把强度分为4个基本等级,t0~t3 t0属于无脑强超模那种,无条件选择,你没选对面选了你就没啥资格赢那种 t1属于强势,优势明显,且较贴合环境 t2代表有优势,但是不是特别亮眼,或者说当前环境不太适合她发挥,可以玩,在少数罕见阵容中也可以达到t1水准 t3则是没有突出的地方/优势不明显,且不适应环境,难以发挥,不建议选择 没写的航母没啥上场意义,没写飞控的航母代表只有一种飞控(能
活动速报2024/7/11(七周年)
难度:中等 推荐阵容:二航母二战列,航母优先辽宁核企业,其次信浓;战列优先蒙大拿,其次英格尔曼兰德H42 BOSS:土佐,H45 土佐远距离叠灾害,H45用AP打一二号炮塔下方批发核心,两个boss副炮输出都极强,不能靠的太近 打法:开局战列帮航母扫掉贴脸战列,航母帮战列防空顺带清杂,不能盲目前压
活动战报 2025/07/18(八周年)
难度:简单 推荐阵容:顶权战列 打法:先清小怪,AP爆H45核心,HE给土佐叠灾害
环球竞技场战列舰强度排名2023.7.2
和上期相比,主要改动还是来源于几条新船,老船没有什么明显变化 7.0 t1新增:声望 绝对毋庸置疑的控场能力,超强的机动性和优秀的隐蔽能走到战场的任意位置,和胡德相比爆发更强但扛压则略有不如 8级 新增:南达科他t3 隐蔽还是差了点意思,加上装甲并不好,哪怕输出端在8级比较优秀,依旧难登大雅之堂 新增:克莱蒙梭t3 装甲过于脆弱,极度充沛的模块血量导致克莱蒙梭可以被一轮三万半伤不衰减,且机动性不佳
活动速报2024/10/31
活动难度:低 阵容推荐:随便,高权都可以 敌方阵容: Boss:幽灵港,固定靶航母,航空编队少,但拥有强大的副炮,射程23公里左右,口径大,射速快,需要及时规避。核心区在房子上,需要从正面攻击,侧面打不出核心 小怪:幽灵旋风,无主炮,移速快,船体小,建议不管或者由副炮船处理
第10期:设置怎么调比较合适?
樱梦酱樱梦酱! 怎么了|・ω・`) 你前面九期讲得很好,对萌新很有帮助! 多谢夸奖(๑•́ωก̀๑) 但是啊…… ?|・ω・`) 这都第十期了… 怎么还没教我们怎么开船啊? 额… 这不就是来教的么( ) 那么,工欲善其事,必先利其器。我们要开想好船,自然要先调好设置。本期我们就来讲讲设置怎么调比较合适(๑•́ωก̀๑) 前排提醒:观看本期攻略前,请先确保完成新手教程(基础训练)中的所有关卡。 在
第11期:水面舰船如何操纵?
讲完了设置,我们终于可以开始讲怎么开船了! 首先我们来讲一下水面舰船的操作。先放一张水面舰船操作界面图: (为了便于萌新找到我讲的按钮所在的位置,本帖中的配图均为默认键位) 新手教程(基础训练)中的内容本帖中不会再作讲解,请大家一定要完成新手教程! 我们从左往右进行讲解|・ω・`) 左上角的区域(如上图)标有时间、网络状态等实时信息。此外,还有地图名称和设置按钮(那个齿轮)。 往下是小地图(
战舰联盟环球竞技场战列舰节奏榜2023.4.20
依旧是权重从高到低排,因为我懒,这期没做表。综合了各种阵容下的表现,仅代表个人观点 权重:10.0 法兰西:综合强度t1 优点:主炮弹速快,主炮射程远 缺点:装甲较差 24工程:综合强度t1 优点:主炮质量好,装甲质量好 缺点:主炮射速慢,主炮射程短 超大和:综合强度t1 优点:510mm主炮 缺点:隐蔽差,装甲差,机动差 缅因:综合强度t2 优点:主炮质量很好,血厚 缺点:隐蔽差,机动差,装甲较
[北洋海战棋x战舰联盟]北卡罗来纳(?)
Ⅳ 7.0 北卡罗来纳193x(不知道具体年份,我猜的是一九三几年) 屑量:59000 航速:27.5节 主装:350 火免:30% 雷抗:20% 水免:30% 主炮精度一般,转速比扶桑慢一点 防空和田“泽”西差不多 载机20 飞控:1组x8架 载机:PBY卡特琳娜 血量:1700,航速140节,可挂2颗标伤9200的航弹,穿深略高,点火率仅30%,或2颗跟杭州差不多的鱼雷 还有什么遗漏的数据欢迎
战舰联盟舰船个人短评----个人收藏用
个人玩几年下来对你游一些船(仅我游玩过且理解出大致玩法的常规权重舰船)的个人心得,供新人爬新线玩家参考,附带配件选择以及排位大致打法,如有争议以你为准 随缘更
活动攻略(上)
前置活动 第一第二小怪局不描述 第三局小图打75w空军基地 第四局瓦尔基里打12小炮台 可以全歼可以站点 第五局如图
活动很简单,单刷完全可以。
20权重单刷很节约时间,10.0船太节约金币,但费时间。 福建单刷。 节约时间,很烧金币。 蒙大拿单刷。费时间,节约金币。 开局在人机掩护下,找地方卡山,清兵要迅速。卡山后就能隐蔽开炮,然后打开自动开火(全程不要动炮,慢慢刮痧死。),然后就可以去睡觉了,调好闹钟,起来收菜。 岛风单刷。 鱼雷海,能无伤单刷。费时间,金币几乎不费。
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