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综合攻略
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钻石船导购指南3.1,认可的就点个赞吧
1.林仙 强度:难评。 不推荐理由:火力极弱。 2.纪伊 强度:t3(匹配),t1~t2.5(排位) 不推荐理由:ap质量低,he质量低,he散步差,装甲差,弱火(身为纯粹的天城plus缺乏特色) 3.虎C20 强度:t3(匹配)t1.5~t2(排位) 不推荐理由:纯粹的下水道,不多解释 。
超大?
解释一下为啥你游的火控有时候距离越近越抽风。 如图,假设你玩的是一艘超大,现在你近距离想爆缅因的头。理论上缅因的船头的尖尖是32,你是可以碾的,所以你自信地瞄准了图中的A点。但是这时候火控系统不会认为你瞄准的是A点(我怀疑你游根本没有z轴,所以我之前那篇关于副炮瞄点的帖子可能是错的),而是会认为你瞄准的是A点后方水面处的B点。此时你很自信地认为,你的510炮弹将会打穿A处的32板(图一下方绿色部分
粗谈战列舰的强与弱
仅限环球竞技场环境 我们能在环球竞技场内选到的战列舰,大体上可以列出四项属性 火炮 装甲 隐蔽 机动性 如果细分,则需要大量篇幅,在此不多做赘述 从这四项属性,我们可以粗略的将全部战列舰分为两种: 装甲优秀,机动性隐蔽较差,火炮在中远距离发挥出色,这些战列舰擅长远距离作战 装甲较差,机动性隐蔽性优秀,火炮在中近距离发挥出色,这些战列舰擅长近距离作战 不乏有一些异类存在,这些异类我们之后再谈 看过我
7.0-10.0所有战列舰的弹速射程与落点时间
今后有新的BB或者有弹道改动之类,都会放在此帖进行更新,不再另开新帖。 在此感谢提供的维内托数据与提供的鲁莽数据 ↓最新↓ https://kdocs.cn/l/cozAcQNSWDGZ?f=201 如有错误请及时提出,我看到会第一时间修改,感谢各位的理解和支持。 2021.7.31加入沙俄战列线 2021.8.12英系主炮部分改动,加入和泉 2021.9.2加入马萨诸塞、密苏里标准弹 2021.
活动攻略(下)
开幕雷击 配置 两艘75wh45,一个75w空军基地 两艘30w魔改加贺,ap煎包 其他如图 补充,每个炮台6w血12个炮台 三堵虚空之墙,每个100w血 通关方式(几乎唯一)护航察里津撞击虚空之墙将其摧毁 请注意,h45与空军基地会对查理津造成毁灭性伤害,建议选择强有力轰炸机航母提前摧毁 邪道:用哈巴库克撞完墙(有空军基地b52基本别想了) 补充,使用福建携带3000kg可以摧毁墙 当前建议,福
航母攻略一
《制空与制海》 作者:MrYang 游戏中的航母能分制空,制海,均衡 三类 ☆极端型制空,使用大机组/强战斗,保证我方空域的绝对制空权(但不能压制煎包视野和敌方的突破战术) 拥有此特点的船,211突击者,211列克星敦,212埃塞克斯,221怨仇,212光辉,222中途岛,222大胆,232加贺,132企业,301胜利(没错两边都有) 注意:虽然在第一轮极端制空允许获得绝对的制空能力,但在战斗/掩
看数据☁️评福熙(克莱蒙梭)
目前仍然存在疑问的点只剩下四点 一、投弹散布;二、本体消耗品;三、机库配比;四、装甲 就目前来看的话,福熙这船看起来莫名有点,珊瑚海二世的感觉 不仅仅是因为飞控,还是因为他和珊瑚海可能存在同样十分害怕抱团防空的情况,抓单走天下无敌,但一旦遇到抱团,不管是高秒伤还是带aa都会直接爆炸 又慢又脆的八级飞机,8+12实际能投下去多少真不好说,特别是这个最慢最脆却又是伤害大头的煎包,据说还有更长的前摇,不
拉侧和游走——法系战列舰爬线指南
由于低级人少且地图小,故低级船掠过,直接从6.0(5.6)开始 法系战列舰主要特点: 🟩基础航速较高,从6.0开始可使用引擎过载消耗品 🟩中低级船隐蔽较好 🟥血量较低 🟥次防护普遍较差 法战从诺曼底开始全线具有穹甲结构,不过由于自身穹甲倾角较小且厚度较薄,并无法有效阻挡炮弹 加点推荐: 一层:炮击预警 神炮手 高速换档 浮力储备 二层:鼓舞士气 破釜沉舟 高级高速换档 精英损管组 三层:舰体防护
论美战特殊损管——前策划没活硬整遗留的屎坑
省流:当前环境下,由于各方面的因素的存在,特殊损管给其持有者体验和负面收益远大于其正向收益 在论证开始之前,先列举两组数据 由上可知普通战列舰模块血为8.5+12+7.5+4=32% 持有特殊损管的美战模块血为13.5+18+12+4=47.5% 单独对持有该损管的舰船进行调整,是因为在启动该损管后,虽然实际he半伤会被扣减60%,但由于屎山底层的影响,模块血扣减为正常扣除,为避免该良性bug导致
舰船装甲厚度汇总【已加入航母船壳】
本帖以文字描述的形式收录整理舰船处于水面以上船体表面的装甲结构及厚度。主要意义是作为AP能否碾压、HE能否击穿的判据。 ·主装甲带厚度、上层建筑厚度可以在游戏内直接查看,故不作收录。 ·防雷鼓包厚度参考价值较小且难以测试,故不作收录。 ·权重过低的舰船不作收录。 部分数据不清楚,欢迎大佬指点,如有错误敬请指出。 数据来源:舰萌机制攻略组测试/此生直接提供(部分新船)/wows(远古船及部分历史数据
新船前瞻(平行宇宙版)——英系战列巡洋舰2线
很久很久以前,在一个遥远的银河系…… 这个银河系的战舰联盟更新了英战巡二线。 这些船只拥有很稀拉的AP和MAP,以及统一的舰艏鱼雷发射管,它们有很快的基础航速,还有英驱同款的50秒20%增压消耗品,这让它们追杀起逃窜的敌舰来非常高效。但相应的,它们的隐蔽一般,防护也不怎么样,使用正常散布圈。简而言之就是齐射角好速度更快但是更容易出核心的猎户座。 老实人核心区让它们敌前大转向吃一轮就再起不能,所以玩
战舰联盟舰船副炮实战射速汇总
本贴记录舰萌船只副炮的实战射击间隔 目前只有德系/美系/日系,后续更新随缘 格式例如: 衣阿华、南达科他-127:2200,6.2s,32 其中127为副炮口径,不区分型号。后面三个数字依次为标伤、实战射击间隔、HE穿深(若为AP副炮,该处只写AP) 口径后面加’说明这艘船上同样口径的炮有两种数据,具体见9楼注释 请注意“实战射击间隔”,由于轮射机制的存在,这个间隔可能是副炮装填时间,也可能是舰船
07:49
那不勒斯?
那不勒斯屁股上有块窝弹区,任何ap包括驱逐的打进去就是核心,属于是那不勒斯的特色,所以任何口径船打那不勒斯请用ap,哪怕瞄的不准都很有可能蹦个核心出来。
佛兰德斯
1. 头尾16,中段侧板和甲板25,主装15(无穹甲),血量很低,防护约等于没有,好在核心很窄而且短 2. 35节航速,4/8加减速,优秀的舵效,超越日巡,比肩驱逐的极为逆天的机动水平,正常情况下战列很难打中,并且裸隐蔽11.1!(优于摩耶,高雄,海王星,最上1944) 3. 前后齐射角都比较烂 4. 舰爆一组3架,共载机6架,疑似每架挂弹4发,195节速度非常快,3600血很硬,整备每架23秒,
斯特拉斯堡测评
简单的换皮7级法战,因为只有8门330单轮爆发非常低,特色与让巴尔非常接近 可惜斯特拉斯堡和让巴尔一样,强度很低,让巴尔只怕457以上,斯特拉斯堡害怕所有380以上主炮,而这个口径在7级极为常见。 斯特拉斯堡的机动性极好,非常小的回转半径搭配超高航速和小船体导致斯特拉斯堡在中远距离很难被命中,中段船壳强化到30mm可以免疫同级所有战列舰的碾压,在常规的战列舰炮战中斯特拉斯堡的生存性可以说比较优秀,
正经小攻略(全航母对比萌新向)
本文内容省略大部分术语和晦涩难懂的数据,只使用浅显易懂的排名 括号内数字为(战斗机编队数量:鱼雷机编队数量:轰炸机编队数量) 纸面制空对比(不包括掩护队友): 中途岛(222)>马耳他(重型机组)>信浓(332)>马耳他(轻型机组) 埃塞克斯(212)>大凤(412)>胜利(301)>大胆(重型机组)>大胆(轻型机组)>胜利(203) 列克星敦(211)>翔鹤(312)>怨仇(重型机组)>加贺(2
5.6~10.0线上战列舰基础数据
(由于太久没更新,导致有了太多的数据错误和数据缺失,所以就直接删了重发了) 和之前一样,数据均为完全体无船员带涂装状态,航速分为常态最大航速和过载最大航速(两者共同比较),每分钟点火期望值保留两位小数,灾害抗性取5.6~6.0权为30%,6.5~7.0权为35%,8.0~8.2权为40%,8.8~9.0权为45%,9.5~10.0权为50% 楼下开始,如数据有错误,欢迎指出
血量与等级还有吨位的关系
航母 HP=M*0.328 +Tier*3200 +16000; 战列 HP=M*1.188 +10600; 大巡 HP=M*1.38 +Tier*750 +6550; 普通巡洋 HP=M*1.61 +Tier*750 +8400; 驱逐 HP=M*3.80 +Tier*310 +3100; 其中m为吨位,tier为等级 大致是这样
【游戏机制挖掘】模块血量比例汇总
本贴大部分内容已整合至高斯的游戏机制汇总,若有兴趣了解完整机制体系,可以阅读机制汇总贴: 若后续测得特殊调整过的模块血量,本帖随时跟进更新。 模块血量相关规律: 1、舰船各模块的模块血量是舰船总血量的一个百分比,研发配件、技能等影响总血量的加成同样按比例对模块血量生效。 2、除少数船只特殊调整,每个舰种内模块血量比例相同。 3、除少数船只特殊调整,所有船的HULL模块(即船壳模块)血量均为80%。
不正经小攻略(匹配航母向)
最近回坑遇到不少航母玩家,但有很多新人属于了解基本操作和战术却只会生搬硬套,于是在面对大佬时被各种吊打d(ŐдŐ๑) 在本帖中主要介绍一些快乐(雾)向匹配特殊技巧。 一.不挠 相信很多玩家都对这艘航母耳熟能详,不挠凭借自己高机动高质量的战斗机让很多萌新玩家深恶痛绝。 当你快乐的开出231企业时,甚至连对面的不挠萌新都可以压制住你的任意一波攻击并开启嘲讽模式。 然而经过鱼群内部各位大佬的讨论,我们成
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