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异世界转生模拟器2
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
1927个评价
带图
69
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
186
剧情跌宕
57
画面优秀
33
设定独特
8
音效动听
7
福利丰富
6
玩法设计
125
运行稳定性
79
故事情节
75
UI设计
22
广告频率
21
画面视觉
8
日常肝度
4
背景设定
4
操作体验
3
君上
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
长评,有对游戏的建议,希望可以被看到。(° ꈊ °)✧˖°哦吼!
整体体验不错,延续了文字游戏的风格。剧情比较丰富,选择比较多样,反复通关也不会觉得无趣。o( ̄▽ ̄)d
不足之处:核心资源的出产方式过于贫瘠。广告老是跳转不出来,不知道是不是我个人问题。想要变强,就要反复死亡。希望可以新增一个不同进度,奖励不同的机制,不然辛辛苦苦打了那么久,奖励还是十个,就感觉有点心累。~(^◇^)/
2,武器的加成过于强大,就导致了有些时候没用的武器过关会很困难。导致前期的成本特别高,必须要不停的。死亡,然后刷高武器才能打过后面的关卡。难度有些偏大。(o◞ิ‿◟ิo)
3,封面其实可以用AI做成动图,会更好看一些。٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و
4,点击音效和触屏效果也需要增加。ღ(✞╹◡╹✞)ற
最后的最后,期待正式版上线! ٩(๑′0`๑)۶
顽皮小蓝莓
:
没备案,游戏做不了了,现在在搞新游
随你的心
期待
游戏名称:《异世界转生模拟器2》
好评内容:
自从我接触到了《异世界转生模拟器》这款游戏,我仿佛开启了一扇通往奇幻世界的大门。这款游戏凭借其独特的创意、精美的画面和丰富的玩法,让我沉浸在这个充满无限可能的世界里。
首先,游戏的画面非常出色,色彩鲜艳且充满细节。每个场景都经过精心设计,将异世界的氛围表现得淋漓尽致。角色和怪物的设计也非常独特,让我每次遇到新的生物时都充满好奇。
其次,游戏的玩法丰富多样,包括角色扮演、策略战斗和探险等多种元素。这种多样化的玩法让我在游戏中始终保持新鲜感,不会因为重复而感到枯燥。游戏的任务系统也非常完善,每个任务都有不同的挑战和奖励,让我感受到了成长的喜悦。
另外,游戏的剧情非常引人入胜。丰富的角色背景和感人的故事情节让我对游戏产生了深厚的情感。游戏中的角色互动也非常有趣,让我更加投入到这个奇幻世界中。
而且,游戏的优化和稳定性也做得非常好。在我的游戏过程中,从未遇到过卡顿或者闪退的现象,让我可以尽情地沉浸在这个异世界冒险中。
总之,《异世界转生模拟器2》是一款画面精美、玩法丰富、剧情引人入胜的游戏。我非常推荐给喜欢角色扮演、冒险和异世界题材的朋友们,相信你们一定会和我一样,沉浸在这个充满魅力的世界中。,十分期待游戏发布
邱
:
gpt?😂😂
J F、猫
玩过
✍🏻建议:
一款游戏能否留下玩家,与新手引导有很大的关系。
所以目前我只讨论这一个方面
一、新手引导
(一)界面引导
刚进游戏的时候只有一个界面,没有充足的玩家引导告知玩家如何开始游戏。
如果初始界面ui不是直观地表达出开始游戏这一含义的话,建议对新手引导进行添加和优化。
包括但不限于告知如何进行游戏,告知游戏目标和游戏背景。
(二)ui
游戏的ui设计极其反直觉
1.初始界面
我的建议是把“转生”也就是“开始游戏”放到屏幕视觉中心的位置,或者稍微放大,而不是让“装备”在最容易注意到的地方。
或者加入引导(使用高亮)
2.人物选择
有一个是我觉得很别扭的一点,当你点开转生之后,会进入到选择人物的地方,人物两边有箭头示意选择其他人物。但是,点击箭头后并非是选择相应方向的人物,而是当前人物转过去。
例:当前我这里显示人物A,想看看右边的人物B,你需要点击左边的箭头,让人物A移动到左边,这样B才会展示。
非常的反直觉的设计,不知道是哪个鬼才搞的。
3.职业选择
点击职业选择的界面后,会有许多职业在下面滚动,
上面有四个框。
按照正常直觉来说,是可以选择四个职业。
但是当你点击一个职业后,该职业会显示三个类似于特性的东西,我以为是分支选择其中一个,但是并不是,而是这三个都让你选择。
而且每个特性都占一个框。
我试了试能不能该职业只选一个分支,然后再选择另一个职业的一个分支。但是,不能。
不是说这样的设置不可以,但是它表现出来的如此反直觉。
如果只能选一个职业,那就只显示一个框就好了,然后再显示三个分支的框。
小总结一下,游戏的ui设计占游戏的观感很大一部分而且也很重要。
参考明日方舟的设计就能发现ui在各方面都起到了很大的作用,希望制作组注意起来。
4.活动ui
这个很简单,主要是七天签到里面没有给能点击的按钮设置高亮。
或者设计成点击活动界面的任意地方都能成功领取当前奖励。
对游戏体验会有很大的提升。
(三)游戏内外资源引导
1.游戏内
这个资源主要是指属性点的介绍,各种属性点完全不知道有什么用。
2.游戏外
游戏结束后给了我15个不知道干什么的东西,我自己点来点去才发现是装备里面强化用的。
建议在游戏结束后用高亮引导玩家点击到相应位置使用。
暂时就这样
骑士TOM
:
还有那个武器宝物,抽奖抽中了但装备栏找不到就很迷糊,忙活半天才发现给的市部件,凑齐了才有装备
无名千叶
玩过
浅谈。
首先是缺点:1、相比第一部的类似“人生重开模拟器”之类开局可以选词条,局外升灵魂等级分配的属性也比较少(不会特别影响游戏平衡),第二部的剧情加成属性真的特别特别少,一个金色装备三维四维加几十点,触发了一个剧情“晋升**境界”才加两三点属性,基本可以忽略。而第一部就很重视每一次选择,需要慢慢叠属性才能过后面的剧情。而这一部就直接是看广告开局神装直接横推(不包括剧情杀),“人生重开”的乐趣少了很多。
2、评论区也有很多人反应过,一个是新手教程太过简略,很多东西都没介绍清楚(比如纪年时间和积蓄能量,我到现在都不知道是干什么用的)还有一个就是ui设计反人类。这个建议加一个选项,一个是保持现在的模式(因为有人会熟悉),另一个是点左边的箭头就转到左边,这样应该会好一些
3、场景选择。默认的场景就是森林,而我并没有解锁,每次选好职业都要再重新切换一下地图。建议改成默认的地图是上次重生的地图。
4、突破混乱。明明都突破化神了,还能再突破很多次元婴(我没遇到过这个问题,因为我好像最高就是筑基,是论坛里面有人反映的)
5、每次出现文字都是从屏幕左边出来,并且还要抖一下,我个人看着比较难受(而且晃眼)关于这一点,修改可以参照我发的第二条,加一个“出现信息是否抖动”的开关(如果能加一个“信息冒出的位置:左方/中间/右方”就更好了)
当然,以上的意见仅供参考,我是人生重开模拟器的老玩家了,在第一部也发过评论,只是希望这个游戏能越做越好,而不是逐渐变味(第一条)
再谈优点,毕竟评价事物要有两面性(历史老师教的[doge])
1、金色装备的随机效果触发的特效很帅[点赞] 而且剧情中有一些更加复杂的互动游戏(这个就仁者见仁智者见智,我个人认为还是不错的)画面也很精致~
2、场景比第一部更丰富,还很有新意的加入了“种族”“职业”“技能”选项(但是职业选项用处不大),以及回合制战斗(不过战斗场景太少了)
3、屏幕下方的广告可以直接去除,也就是没有强制性广告,画面非常干净。(和第一部一样,不为了赚钱损失玩家的游戏体验,值得夸奖[点赞]
4、没得夸了[哭]最大的问题就是装备加的属性和剧情加的属性严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重不!!平!!!衡!!!这一点一定要协调一下,不然真的会变味的。我即使所有事件都选“绕路而行”“置之不理”照样能够活到两百纪年,而且装备属性的差距是通过选择剧情弥补不了的。即使认真研究,对照攻略选对了所有剧情,也还不如别人一个金色装备加的多。
这个游戏在我心中,第一部是五星,这一部就只能是三点五星了,(五星是给无强制广告和第一部情怀的)变味太严重。最后,希望官方能够看到这条评论并做出一定的更改,能让这个游戏变得越来越好(我本身不擅长写评论一类的东西,望海涵)
失望,二星给一代的情怀
Max铭
游戏时长 79 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎲随机性设计:
逻辑没有基本问题,只是每一世的剧情都有点太过重复,但是现在每一位主角都有自己独特的剧情,不过还是一样重复的,玩多了确实会无聊,随机性不太好
🎮可玩性:
游戏设计有装备系统,每个金色装备都对剧情有间接影响,不过有点肝,而且看运气的,不是金色装备我个人认为用处不大,除此之外还有收集系统和成就系统,可玩性着实不高,但是文本剧情写的真的不错
天空之城
:
。。。尬吹
一
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏看不了广告,且半年不更新,再加上进不去游戏,原版1也玩不了,官方可能跑了,萌新最好玩其他游戏
kfdic65586
:
第一部连看广告都看不了了,可以说已经跑了,毕竟钱都不赚了
晓风群员
期待
之前玩了一代,感觉很多剧情有趣但自由度低,都是固定选项,玩久了就会觉得无趣。
还记得当时花了很久把修仙世界的剧情都过了,为了洛竹老婆每遇到一个选项就查攻略,等通关一遍后就不想再打了。
2代看起来选择性更大,更有可玩性。这次回来看到要出2代很期待,希望早日玩到。
最后,最重要的一点,白洛竹我老婆!
会推开就别深拥我!
:
个人觉得,开玩笑适度最好,天天说这是你老婆,那个是你老婆的,假如这个女孩是你妹妹或者姐姐,女朋友,别人一直这样说,你心里会怎么想?更何况白洛竹是我老婆,我希望你自重
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星水月
玩过
🎲随机性设计:
还不强,大部分事件都是按照固定的选项走
💡游戏创意:
这个肯定没得说
🎮可玩性:
现阶段事件太少且宗门系统基本上没有用,怎么说呢,目前多玩几次就会腻了
✍🏻建议:
多多加入可交互的事件,但也要注意保持世界观风格的统一,感觉目前有些事件在风格上存在很强的割裂感,很影响看剧情的体验。
可以加一个自定世界的功能模块?玩家自己创作世界然后还能发布出来给大家玩之类的,然后官方可以从中挑选一些人气高的事件剧情加入官方世界里。
总之,继续观察ing……
积水石破
:
真的是可互动性太少了,然后呢,前面的话是有些选项的,但是到后面基本上全部都是流水文,都没有一点选项的,就直接靠手速在那一点点点就没事了,请求来多点战斗来多点妞子来男的也行,反正多点选项吧,不然这样子太无聊了
dio
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
其实我觉得音乐或有或无都行,重点就是那些文字剧情,这是重点,我觉得可玩性就突出在选项上,剧情很棒,文笔nice,最大的难受的地方就是剧情割裂,还有一些让人臆想霏霏的剧情只有一点文字带过没有选项,其实我有个想法,就是上一个玩家的选择将要影响下一个选项的选择,并且这个影响是一直存在的,不过这样的话肯定要很费时间,剧情指数性增长,可惜咯,也就只能想想
🎲随机性设计:
呜呜呜,我还是觉得随机性不够😭
User337387063
:
你觉得有可玩性吗。一局下来选项有三个都不一定,怎么会打五星。。。。。这游戏比战双评分都高,我都纳闷怎么刷上去的
Dam
期待
以为有新的故事1没法兼容所以作者干脆做了2,结果看了介绍后发现完全不是一个游戏了。2好不好玩不做评价,毕竟没玩过。我只想找个能根据不同选择有不同故事发展的纯文字游戏,就像1那样的。这里祝愿作者以及团队2代能大卖大赚,也顺便问一下,1代后续还更新吗?那些动人的故事还有后续发展吗?
肝仙打不过氪帝
:
异世界1更新等了两年,每隔一段时间都去看更没更,魔法世界还一直没通关呢,现在出了2,异世界1是不打算更了?
论坛