成土市的我(测试服)游戏截图
成土市的我(测试服)游戏截图
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成土市的我(测试服)

成土市的我(测试服)

官方入驻
9.1
5.8 万
TapTap试玩节
运营服务不错
难度不是很大,重在巧思,挺有意思的,也运用了一些方块的视觉错位
美术超低无敌巨好,非常清新好看!!!
我理解的是一个初到大城市的小男孩运用想象力幻化事物展现自己对城市生活的理解与感受
主角超可爱的
音乐很唯美,从舒缓到欢快,很符合游戏的气质
小建议
1.如果以后每一关所需要的箱子种类都不超过五个的话,个人认为不太需要背包这个键。因为画面只能存在一个道具,而主人公走路的时候又不能移动道具,如果每次选择道具都要打开背包点的话会耗费时间延长不必要的流程
2.道具的按钮可以再大一点,有几个同色系的不太好分辨
3.每关开始前的四宫格拼图判定可以再严格一点,现在是只要拖到大凹槽里就自动拼到正确的位置了,如果拼图的原意是让玩家自己拼的话判定需要更精细一些
4.有时候拖动箱子的操作和移动人物的操作会混淆,比如我想把这个箱子移走,但游戏判定的是让人物移动到另一个方格
5.就现在玩下来,感觉没有必要设定人物走动时不能移动道具,类似游戏玩的时候人动道具也可以移动(比如纪念碑谷艾达动的时候仍然可以进行转或者升降的操作),这样可以节省时间以及操作步数,提高体验感
6.如果后期提高难度,我觉得可以让玩家同时控制两个人或者多个人,配合起来达到通关目的(立意可以是友情啊亲情啊之类的)
7.增强互动。现在的难度不是很大,偏休闲,而每一关里面都有一些小动物蝴蝶蟑螂之类的,可以做一个图鉴,收集这些小彩蛋;还有就是每一关开始的场景是桌子和闹钟嘛,可以再内个页面设计一些交互,就像植物大战僵尸里主界面花的花瓣可以被玩家点落,埋一些彩蛋
8.有几个道具颜色相近不太好区分,尤其是最后两关的快递盒子,个人建议从里面走的通道盒子顶上就不要设计成十字的银色胶带了,和另一个不太好区分,可以做成打开了的状态或者换个颜色的胶带?
暂时就是这样,有想到再补充
加油加油,真的很棒!!!
2023/7/1
TapTap试玩节
可玩性不错
是一种视觉类解密独立游戏!!
看得出来制作组们真的很用心的对待这个独立游戏!!夸夸!
💡首先是画面,游戏画面是很清新的手绘风!画面很整洁不紊乱,看上去就很可可爱爱很吸人眼球!转场画面也很独特,以几何图形为框架的转场真的很有创意!!
💡之后就是很动听的音乐啦🎶剧情前期画面会比较压抑,但是配上音乐就不会显的阴沉,后面碰上小女孩之后BGM就变的动听起来了,就像是主人公拨云见月一样心情越来越明朗,和剧情搭配食用极佳!
💡关于剧情,目前试玩里面看,小男孩从一个城市搬到了另一个城市,开头小男孩摘下了避雨的纸箱头套,也许代表着小男孩在迫使自己面对自己新接触的这个城市,最开始他不喜欢,甚至很讨厌这个城市,觉得这个城市灰蒙蒙的,游戏画面也随着主人公心情一样变的灰蒙蒙的,后来小男孩在灰蒙蒙的城市里面看见了火红色头发的小女孩,就像是一束打在阴暗里的光,让小男孩好奇的去追寻,预测后期小男孩会跟着小女孩的视角慢慢熟悉最后爱上这个城市。
💡游戏难度其实不大,但对于这种视觉类解密多多少少考验玩家的眼力了鹅鹅鹅,可能稍微卡关了一会儿,但找到解谜思路之后真的会很佩服游戏的创意和迷题设计。
✨✨谈谈吸睛点!!✨✨
几何状转场真的很爱!!特别是每个关卡开始设计感真的很强,拼图打开主人公记忆,记忆下面记录着主人公的日记心理历程,很新鲜!!
音乐动听不惹人烦,很小清新~听BGM心情就会不知不觉好起来喔 。
关卡里面的小动物可以互动!!太可爱了!!小动物们拯救世界!!
游戏画面真的很好看,感觉随便揪一张都能拿出来当壁纸,超爱这种画风,不显的幼稚也不会显的过于卡通画。
👋🏻👋🏻提提小建议👋🏻👋🏻
后续希望不要把小女孩当成爱情故事里的女主人公来写,友谊才是yyds!!主人公行走的速度可以稍微加快一点,对于使用道具的建筑物可以稍微明显一点,可以的话一个关卡内使用的道具可以多一点,一个一个换太浪费时间了,感觉换道具的时候不是很流畅,主人公移动的时候也不能更换道具,对于我这种急性子的人来说太致命了😣😣
👀👀题外话
说实话作为一个刚高考结束,马上就要从一个小县城前往另一个陌生城市的社恐准大学生来说,很容易能带入到小男孩的视角里,虽然自己的小县城很小,也没有多少娱乐设施,却包涵了自己诸多熟悉的回忆,但马上就要前往另一个陌生的城市,对我来讲心里多少是很抵触的,因为很害怕接收新的地区特色,很怕接触新的世界,不敢结交新的朋友,可是最后我们还是会像最开始主人公那样,虽然不喜欢,还是摘下避雨的纸箱头套去迎接新的生活,但之后也会慢慢遇见像小女孩那样,让自己在新的城市有归属感的朋友🥰🥰
2023/7/3
来自 华为 荣耀30S
TapTap试玩节
运营服务不错
本着试一试的态度打开了这款游戏,作为一款新游戏总的来说还不错,以下拙见,仅供参考。
🤔谜题设计:
由于本人偏好解谜类游戏,所以对于谜题形式的追求比较高。不得不说,该游戏中的解密形式确实已不少见(具体可参考《纪念碑谷》,《笼中窥梦》等),这其实也是现在解密游戏的通病,谜题形式单一,没有创新。
demo中共四个章节,有一定的难度递增,但总的来说都是立体拼接的形式,第3-4章加入了角度的形式,较为考验观察能力。
▲优点:游戏中拼接后形成的物体,一方面使得该小节道路通畅,一方面被收录到日记当中,并且补上了小朋友的想法,整个游戏结束后,收录了旅途中的点点滴滴,很有意思。
▲缺点:解密形式较为单一,会产生一定的无聊感。
▲建议:
①对于背包中的立体盒子收集,每次只能拖出一个,就得操纵人物来回走动,单小节时间变长,玩家可能会产生烦躁感,一定程度上会影响对游戏的观感。当然可能是考虑到游戏整体节奏较慢的原因,但还是建议可以单次拖出多个方块,或者取消背包选项,在游戏侧边直接列出栏目,减少需要点击的次数。
②解密形式上可以更丰富一点,拼接的形式还有很多,比如说可以考虑立体与平面的关系,增强游戏形式的多样感。
③存在一定的断触问题,画面有卡顿(也可能是本人网络问题,仅供参考)。
🕵️剧情分析:
一款好的游戏不仅仅体现在游戏形式的新颖上,还体现在剧情的内涵上。
该游戏整体的剧情层次感其实在demo中已经体现出来了,比较明显的感觉就是从第一章的阴雨蒙蒙,到后面遇到小女孩儿的阳光明媚,可以感受到小男孩儿的内心开始变得开朗起来,这个变化包括画面色彩、BGM等,这一点我很喜欢,充满治愈感。
🍃舒适感:★★★★
总结,不错的休闲解密游戏,建议外界环境较为安静的时候玩儿,保留一分期待感,加油!
2023/7/4
来自 Hi nova 9