口回口 成土市的我(测试服) 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
口回口
2023/7/1
TapTap试玩节
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可玩性运营服务画面音乐
难度不是很大,重在巧思,挺有意思的,也运用了一些方块的视觉错位
美术超低无敌巨好,非常清新好看!!!
我理解的是一个初到大城市的小男孩运用想象力幻化事物展现自己对城市生活的理解与感受
主角超可爱的
音乐很唯美,从舒缓到欢快,很符合游戏的气质
小建议
1.如果以后每一关所需要的箱子种类都不超过五个的话,个人认为不太需要背包这个键。因为画面只能存在一个道具,而主人公走路的时候又不能移动道具,如果每次选择道具都要打开背包点的话会耗费时间延长不必要的流程
2.道具的按钮可以再大一点,有几个同色系的不太好分辨
3.每关开始前的四宫格拼图判定可以再严格一点,现在是只要拖到大凹槽里就自动拼到正确的位置了,如果拼图的原意是让玩家自己拼的话判定需要更精细一些
4.有时候拖动箱子的操作和移动人物的操作会混淆,比如我想把这个箱子移走,但游戏判定的是让人物移动到另一个方格
5.就现在玩下来,感觉没有必要设定人物走动时不能移动道具,类似游戏玩的时候人动道具也可以移动(比如纪念碑谷艾达动的时候仍然可以进行转或者升降的操作),这样可以节省时间以及操作步数,提高体验感
6.如果后期提高难度,我觉得可以让玩家同时控制两个人或者多个人,配合起来达到通关目的(立意可以是友情啊亲情啊之类的)
7.增强互动。现在的难度不是很大,偏休闲,而每一关里面都有一些小动物蝴蝶蟑螂之类的,可以做一个图鉴,收集这些小彩蛋;还有就是每一关开始的场景是桌子和闹钟嘛,可以再内个页面设计一些交互,就像植物大战僵尸里主界面花的花瓣可以被玩家点落,埋一些彩蛋
8.有几个道具颜色相近不太好区分,尤其是最后两关的快递盒子,个人建议从里面走的通道盒子顶上就不要设计成十字的银色胶带了,和另一个不太好区分,可以做成打开了的状态或者换个颜色的胶带?
暂时就是这样,有想到再补充
加油加油,真的很棒!!!
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友善回复,会获得更多的赞~
口回口
口回口作者
哦对,刚得到道具从背包里取出时有一个浮现的动态效果,浮现的时候会闪一下才浮现,不知道是故意设计还是bug
2023/7/1
口回口
口回口作者
还有一件事(老爹语气),拼图内个地方是不是没有指引啊,我在第二关的界面点了半天才发现有拖动的拼图😂
2023/7/1
Ending
第一条第六条第七条和第五条我觉得很有道理,希望制作组可以看到!
2023/7/1
已经到底了
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