非日常邂逅物语游戏截图
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非日常邂逅物语

非日常邂逅物语

测试服
测试服
官方入驻
8.6
1.3 万

游戏介绍

上次更新于2023/07/07
简介“不过是出卖灵魂这种小事儿,为什么要犹豫这么久?“ 在那次不算意外的展开后,我成了这里的店主。 带着这个聒噪的恶魔女孩,接待着非日常的日常。 《非日常邂逅物语》是一款二次元重剧情像素风经营手游。玩家在意外中接手到一家奇怪的咖啡馆,开始邂逅从不同世界到来的客人。在一次次的奇妙相遇中,你会逐渐揭开这间咖啡馆的过去。 玩家在游戏中可以购买各种风格的家具和解锁多样户型来自由打造属于自己的咖啡馆,同时能邀请好友来店里帮忙,并有机会邂逅神秘商人来获取稀有道具等等。请陪着你的咖啡馆一起成长吧! 【游戏特色】 ◉像素风模拟经营,独特场景可供创造: 玩家通过经营店铺,可以获取更多的资源解锁家具以及扩建咖啡馆,并体验到各类风格的馆内场景。复古怀旧的像素画风会给予你独特的沉浸感。 ◉神秘异世界交错,丰富剧情即将呈现 玩家邂逅来自不同世界的角色,触发丰富的主线故事和隐藏彩蛋! ◉跨次元客人来访,更多羁绊静待探索 在日常经营中,你会与不同世界的角色相遇;通过与他们的相处建立更深的感情羁绊,并得到他们的帮助。你将通过自己的判断培养角色,取得更好的经营成果和探索角色的感情故事。 ◉治愈系音乐相伴,沉浸体验等你参与 我们将邀请多位专业作曲人制作背景音乐,在玩家经营咖啡馆的时候,享受一段安静治愈的游戏过程,并打造更多与角色趣味互动的场景。 与游戏相关的资讯请加入我们的分店哦 ■官方Q群: 972453648 ■官方微博:网页链接 ■官方微信:@非日常邂逅物语
开发者的话感谢店长们一直以来的陪伴。 《非日常邂逅物语》试玩结束了,期待我们下一次相会!
游戏时长 8.9 小时
运营服务不错
这游戏体验下来剧情很有意思,像素画风也很舒服,官方的福利也给的挺大方,是个未来可期的好游戏,期待正式公测的那一天。目前看的出来有很大一部分剧情还没有完成。接下来说说体验下来感觉可以改进的点。
1.后厨比较拥挤,目前后厨从开局到满级的大小是没有变化的,但是却有不少东西!只能!摆在后厨,比如老大一个的水槽和研究台,80%的可用墙壁也在后厨,而且传菜台还不能被挡住不然就上不了菜。这就导致除去必要的5个灶台,研究台和1-2个传菜台后厨地面相当紧张而且也不美观。我看到我的几个游戏好友都为了少占地方,把灶台挤在最后面放成一排,相当不美观。墙壁也是,游戏有不少墙面的装饰,能放置的地方却不多,而且不少墙面装饰对比占地面积给的魅力也不算高。我建议是可以适当扩大后厨面积,不说和大厅一样宽,至少也要让玩家在摆完必备的物品后不显拥挤有一定的余裕对吧?墙壁这个问题则比较麻烦,毕竟2d游戏侧面墙壁利用不到,改面积也不合适,也许可以考虑适当把墙面装饰的魅力值提高一点?
2.立绘需要改进啊,开局那张图我看着那糊在一块的脚还以为这游戏是ai绘图的类型,进去之后体验稍微好点,但还是有几个人的立绘我不吐不快。达芬奇猫猫很可爱,光看上半身也莫得问题,就是画师不会画脚的话 实在不行咱给孩子穿双鞋子吧😅只能说看上去又别扭又潦草,有一种画师草稿拿来试用的美。你说人家野孩子不穿鞋符合人物设定,我寻思女王和阿贝洛这俩同一个世界的人都有好好穿衣服鞋子啊,他们不会教猫猫吗?还有特修斯那个脖子,虽然二游人均细脖子,你也不能这么长且不遮一下吧,换套衣服演吊死鬼都够了😑。然后是撞脸问题,目前卡池封面那个骑士和魔王撞脸太严重了,不能说极其像似,只能说一模一样。要不是我抽出来魔王了,我还以为后面剧情魔王回忆起自己是骑士给换皮套了,从脸到神态到姿势,除了换了个边,一个左抬头一个右抬头以外,唯一能区别俩人的就是发型跟衣服了,要是哪天出个活动,把魔王和骑士衣服发型换了,让人猜哪边是魔王我估计都没人猜的出来😅😅
3.一些吐槽和bug反馈。门厅这个岗位后期可能是官方设置了离线收益上限的问题,不能说摸鱼,只能说完全不乐意打工,一杯茶一包烟,一个门厅我能干站一天😆,主打的就是摸鱼,管你路边来多少人,心情好就拉一个,心情不好我就嗯站!怎么?老板你自己不会点人拉客吗?.gif。
然后是告示牌,完全没有提示说可以派人去上岗,派人就往门厅一站也是摸,这个我认为在效果说明和引导上是有点问题的,告示牌在新手教程后才开,光看名字谁能想到一个告示牌还能派人上岗啊,我也就是看到升级是加数量不是加魅力才试着长按了一下,我派完人去好友家里他们门口也是就一个人,告示牌是没站人的,说明这不是个例而是玩家普遍不清楚效果。
然后是迁跃卡,除了探索以外毫无作用,家具升级加速要石头不能用卡,宠物探索加速也是不能用卡,餐品升级也是不能用卡,那你这个迁跃卡意义在哪里啊?探索一天就十次,90石头加三次机会一共才十三次你要这么多卡有用吗?前期探索的顶级食材也完全用不上,光是全部升5级都要老命了,你前期给顶级食材还不如换成足迹点让我多换点普通食材。
客人为啥会生气游戏里也没说明,有的人吃一级餐点心满意足,有人喝7级饮料愤然离去,就。。您比较高贵吗?
bug.有时候会出现客人结账时没人理会也点不了的情况,只能等他生气离开。还有那个会混乱的眼镜妹,有一次她混乱了接近十分钟就干看着,我把她下了手动做完餐点把她又调了上来她还在继续发呆,不知道是不是bug
2023/7/13
来自 iQOO Neo 5
官方咖啡馆鱼鱼 : 感谢店长的反馈!!!关于后厨的大小和经营部分的一些体验问题我们会在下个版本优化的!BUG也会在这次测试后修复好的!!!QAQ
玩过
可玩性不错
内在的游戏玩法机制和外在的画风立绘之类的都不错,很棒的风格,让人很安心。但是有些地方还没打磨,优化一番说不定就相当棒了。
首先最大的问题是招募人物的部分。对人员“数量”的要求和招募出人员的“频率”有很大矛盾。往往店里已经忙成一锅粥了,还是只有那么几个人可以用。推荐的解决方法是一边把任务数量增加(多一些看上去比较普通也好的角色,甚至可以没有特殊语音之类的(或者可以特殊升阶之类的)让店员即使数值不是很好,也不至于没人又迟迟得不到解决这种让人发狂的情况多次出现了)另一边可以把食物素材和礼物之类的整合成“礼物包”或者直接“礼物类,素材类”这样的“包”让玩家直接在物品里就针对礼物素材再“抽一次”,这样会比“想抽人物结果出来一堆不知所云的东西”的感觉要好一些。当然,如果可能,最好单独开一个池子,这个池子专门抽素材和家具这种店面升级的东西,而人物的池子就专门抽人物和人物升级(比如升阶啊,增加技能啊之类的),两个池子最好货币也不一样,一个可以是冒险的路上可以收集或者用多余的食物素材兑换的货币,用来抽素材;一个是根据店的收入和店的知名度(完成任务之类的)给的类似于声望的东西来了抽人和资历
其他的还有游戏整体优化的问题,手机卡死20帧不到,虽然我也知道自己已经在用老人机了(悲)还有店面装修希望多一些旋转的角度和特殊的安装方式
冒险的部分很喜欢,但是希望地图和员工能多一些互动
其他的地方都很不错,要加油呐(˃ ⌑ ˂ഃ )
来自 OPPO CPH2365
官方咖啡馆鱼鱼 : 哇太感谢店长的建议了 我们会仔细看看的 目前店内伙伴分布的优化我们会提在下个版本的 关于卡顿体验也会有优化的 材料礼物背包的整理我们也要加油弄起来(T^T)谢谢您的建议