第三步 非日常邂逅物语(测试服) 的评价

第三步
修改于
2023/7/11
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画面音乐可玩性运营服务
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OPPO CPH2365
内在的游戏玩法机制和外在的画风立绘之类的都不错,很棒的风格,让人很安心。但是有些地方还没打磨,优化一番说不定就相当棒了。
首先最大的问题是招募人物的部分。对人员“数量”的要求和招募出人员的“频率”有很大矛盾。往往店里已经忙成一锅粥了,还是只有那么几个人可以用。推荐的解决方法是一边把任务数量增加(多一些看上去比较普通也好的角色,甚至可以没有特殊语音之类的(或者可以特殊升阶之类的)让店员即使数值不是很好,也不至于没人又迟迟得不到解决这种让人发狂的情况多次出现了)另一边可以把食物素材和礼物之类的整合成“礼物包”或者直接“礼物类,素材类”这样的“包”让玩家直接在物品里就针对礼物素材再“抽一次”,这样会比“想抽人物结果出来一堆不知所云的东西”的感觉要好一些。当然,如果可能,最好单独开一个池子,这个池子专门抽素材和家具这种店面升级的东西,而人物的池子就专门抽人物和人物升级(比如升阶啊,增加技能啊之类的),两个池子最好货币也不一样,一个可以是冒险的路上可以收集或者用多余的食物素材兑换的货币,用来抽素材;一个是根据店的收入和店的知名度(完成任务之类的)给的类似于声望的东西来了抽人和资历
其他的还有游戏整体优化的问题,手机卡死20帧不到,虽然我也知道自己已经在用老人机了(悲)还有店面装修希望多一些旋转的角度和特殊的安装方式
冒险的部分很喜欢,但是希望地图和员工能多一些互动
其他的地方都很不错,要加油呐(˃ ⌑ ˂ഃ )
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