混沌15一次过,水系还是太强了
水系从混沌1打到15,从来都没让人失望,有伤害有输出还能回血混沌15还是得选控冰者,可以在前期快速清除无色球,然后就是找转换、回血。难点是得在前期保证30血以下还得活着
全成就留念
好游戏值得纪念
出现bug了,升级选完技能后,怪物没有生成#bug反馈 #元素消除师
混沌10水元素省钱打法
#仅供参考,如有意见请友善提出魔导书为照顾无解锁成就玩家使用仅金钱解锁技能~(如图一)《序章》:元素专精和水元素皆可,但本人偏向水元素必出好用一点《第一章》:灵机一动可作为首杀的偏上位替代《第二章》:因为水元素要用元素的地方较多,故选此补充(若第三章选《异·魔力》可自行替换)《第三章》:和水联动较少的地元素消灭掉,也为了补前期伤害。《终章》:控血打法开始战斗:本人打法为用前期的换血拿
火系攻略
火系前期十分强力,现在又有[异·魔力]加持,可以说是目前最强流派之一。 (咦,我怎么感觉这么熟悉?)先说魔导书: 序章只能从[炎魔诞生][元素专精]中选一个。 第一章选[神行飞羽]。火系前期很强,所以选[神行飞羽]。其他的也可以选[灵机一动]。 第二章选[元素附赠]。由于这个流派需要经常点1颗火元素球,[元素附赠]会让刷出只有1颗的火元素球概率提高。其他的也可以选,但是都没有[元素附赠]感
一直贯穿一直秒,满血通关,风门永存!!
自己留存一下无限风元素流
求问,技能图鉴全显示已用,做不了成就
成就要求使用全部技能,但是技能那里显示全部已用,这是bug么
关于四种属性第三章天赋的强度讨论
先说结论,火系强得失衡第一,另外三系只能回合开始触发,火系可以回合内多次触发第二,另外三系触发条件苛刻,触发不稳定,火系攒层即可第三,棋盘8x5,火系触发一次后新增至少9颗红球,下次触发进程达成1/3具体收益分别讨论:土系:无脑清黄,每局保底有一次大消除,可搭配〔钙质汲取〕无限大消除水系:成型慢,要么有血没伤害,要么有伤害没血风系:刚需〔气压〕或〔扩散气流〕,没有就得多消其他色,没有
版本0.222攻略(40个小时通关,主玩火系)
完成全部成就后个人感觉主玩火系技能最容易,从核心技能获取难度,还有前中期强度来说都是火系最简单了。(其他流派研究不深,欢迎讨论)土系技能:技能主要是打输出,对比火系感觉相对 来说偏防守水系技能:主要特色是回血火系技能:输出能力最高风系技能:特色是加步数无属性技能:配合其它流派适应性比较强土系和风系感觉需要核心技能需要比较多容易暴毙所以玩的少。水系核心技能:轻盈体质强是强,但需要回血和水
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处