土系攻略
终于写到最后一个了。和火系类似,土系前期也十分强力,但是更难打过boss。先说魔导书:序章从[元素专精][巨神降临]中选一个。第一章没有和土系配合的章节,所以只能选[灵机一动]了。第二章选[基础防御]。土系很多技能都是需要敌人攻击触发,因此[基础防御]能吸收很多伤害。另外[自愈能力]也很适配恢复技能稀缺的土系。都没有的话其他三个也不错。第三章还是选[异·魔力],没解锁的话可以选[风·催化
混沌10水元素省钱打法
#仅供参考,如有意见请友善提出魔导书为照顾无解锁成就玩家使用仅金钱解锁技能~(如图一)《序章》:元素专精和水元素皆可,但本人偏向水元素必出好用一点《第一章》:灵机一动可作为首杀的偏上位替代《第二章》:因为水元素要用元素的地方较多,故选此补充(若第三章选《异·魔力》可自行替换)《第三章》:和水联动较少的地元素消灭掉,也为了补前期伤害。《终章》:控血打法开始战斗:本人打法为用前期的换血拿
全成就留念
好游戏值得纪念
全部诅咒通关了,分享一个比较通用的搭配
难度15的全部诅咒通关了,这个搭配比较百搭。核心技能:鲜血之柱、疗愈残余、血刃、血刺优先可以选的技能:疗愈之泉、生命之泉、成长养分、生命结晶、灌溉、贯穿血矛、御血术、无援猎物其他元素可搭配的技能:土:屏障、入口陷阱、巨石研磨、破碎冰石、岩石荆甲、震荡护盾火:强烈日光、燃烧蔓延或火墙、融化、温暖波纹风:空气挤压、风鸣、残影(第10波剩余3-4波敌人时可以用,前期不用)、骤雨疾风N:敏捷
混沌15一次过,水系还是太强了
水系从混沌1打到15,从来都没让人失望,有伤害有输出还能回血混沌15还是得选控冰者,可以在前期快速清除无色球,然后就是找转换、回血。难点是得在前期保证30血以下还得活着
写个0.211版本后的新人攻略
本人老版本玩风的,新版本出来后重打了一遍,大概说点少走弯路的知识吧1,新手先刷几次混沌0,至少让魔导书每个章节都有技能,在此期间可以顺手完成几个成就。2,成型流派是风>水≥火>土,不熟悉技能时可以玩水,保命要紧。3,本人私货,【异·魔力】太强了,元素计量就是第五流派,可以挂在任意元素队里如图所示,利用多次触发的小技能叠计量,靠护盾和残影达成伪无敌。(一局游戏单元素3000计量
构筑简单的新手稳过混沌10简易攻略
玩了两天,四种单元素build都通关了,分享下单元素通关经验第一是魔导书,最重要的是第三章最底下四种属性的伤害+1,玩哪种属性选哪个,第二章和终章的天赋同理。定向转换元素是好玩,但不稳定,假如把“伤害+1”改成“伤害翻倍”,是不是就看出来哪个天赋强了?第二是刷开局,前几个技能必须要有定向转换,保证续航,后面基本闭着眼睛看颜色选技能。第三是玩法,没有特殊情况的话都是只主动消一种颜色,因为有伤害
自己留存一下无限风元素流
水元素大成
#元素消除师
出现bug了,升级选完技能后,怪物没有生成#bug反馈 #元素消除师
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处