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综合攻略
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小小航海士DLC七海纷争测试版不完全版心得总结
目前确认正式上线时间是15日早上10点。 以下内容基于内测,只能起到参考作用。 小小航海士DLC七海纷争相较于前两作有较大的变动,特别是将舰队功能予以拆分,分为了探险队 商船队 战舰队。玩家主要控制探险队,商船队及战舰队需要消耗指令来控制,类似于体力系统。探险队继承了主要功能,海岛探险 陆地战及部分清剿海盗及主支线海战 买卖珍品获得其实起始资金等功能。商船队是游戏中大重商品跑商的功能,通过制定航线
皓哥の小小航海士七海纷争非酋攻略心得
距离七海正式版出来也有差不多一个星期了,我个人也是刚好把海狗湾的任务都给做完,明天正式进军低语,刚好写一篇攻略(你问我为啥不做视频?我有考虑过,但是视频剪辑太麻烦,所以放弃了)注意,本攻略仅供参考,毕竟每个人的开局和抽卡各有不同,本攻略偏向月卡玩家,不偏向零氪,氪佬可以稍微参考
04:43
新正传过十万章鱼攻略
船只:复仇女王号 装备:火炮(重型长炮) 帆(三个大三角帆)装甲(全精钢炮击装甲)船首(女神像)撞角:无 甲板炮:(加强燃烧炮) 船只等级:LⅤ.8 舱室:船长室(LⅤ.8) 水手室(LⅤ.8) 火炮室(LⅤ.8) 火炮室(LⅤ.8) 火炮室(LⅤ.8) 引擎室(LⅤ.8) 仓 库(LⅤ.8) 船员 弗拉海姆(LV.60)位于船长室 阿尔弗雷欧(LV.60)位于火炮室 莫斯瓦森(LV.60)
摸索中通关啦! 这个游戏前期挺难的,b级炮船前期没啥战斗力,又让我们造一个小帆船,仅仅能提升货运量,没啥用,我第三艘船造的是a货,然后各种跑科技造了a炮,然后是郑和号,有了ss大货船之后,有一个非常好的赚钱方法,开通去青之海的传送和右下角绯红海的传送之后,我们可以这样,买绯红的白银矿石,一个月刷新一次,我们可以边卖货边收集白银矿,一定不要手贱卖了,你蹲月买满一船白银矿,大概1300左右的时候,你一
大失所望的七海
玩了两天,平时很少吐槽,小氪200聊聊感触,先说整体设定: 首先七海版本的类体力值设定,真的毁了整个原版搭建的人设,原版的材料靠肝就可以获取,七海是想肝都不让你肝,一小时恢复一点体力,氪金6块5点体力,一天最多氪5次,探索村庄1点,遗迹2点,乌龟2点,风暴岛2点,海战2点,不氪的情况下新手图9格一圈村庄加遗迹两天的体力都不够,氪满的一天5次的情况下能去刷下乌龟(升级英雄经验书)或者风暴岛刷材料
00:06
关于7级府打神国龙牙小队的思路与基德臼炮
先看很短的一段视频(因为我不想在战舰队上发展太久,脱累进度,就录个开局吧,最后对面剩2船,而我方配置有极其巨大的提升空间) 重点,开局用1船换对面3船沉没 配置如下(基德等级已经不重要了) 最关键的两艘船如下(胜利在这里也很关键,但配置不关键) 结合视频那三艘龙牙下的红圈,可以知道这里臼炮非常关键,补了其剩下的血量。 基德的倍率只有720%(不考虑高阶激光炮),算上臼炮与培养代价,很容易达到100
捕鱼攻略
捕鱼的时候血量是3格,对应的是1星鱼,2星鱼;4格,对应的是3星鱼;5格,对应的是4星鱼;6格,对应的是5星鱼。那么,捕鱼时,你就可以根据血量,来判断大致会出什么鱼。这样,不需要的鱼,你直接错误三次,就能重新捕鱼,不消耗捕鱼次数,且每次都会刷新鱼。如果直到水粮用尽,目标鱼还没刷新,索性大退重进,省去跑图时间,还能节约一点够买水粮的金币。这方法可以让收集党更快集齐,并且可以更好地完成收集兑换道具的任
02:50
无氪金,单船,复仇女王号过最终战(增加两氪金船长单船过最终战,虎克船长风筝流 YYDS)
正传重置版,手操的情况下,其实战斗难度都不高,只要会风筝,战斗难度都不高。 船长使用表妹,在风筝舰队方面,表妹依旧第一,宝蓝就能入手。火炮选择重型长炮,射程远,伤害高,毕竟表妹技能伤害和炮击伤害挂钩。因为风筝所以不考虑撞击防御,全部选择钢板,水手长上最好了,尽可能提高火炮免伤。炮手选择属性高的火药专家,帆全用大三角帆,灵活第一位。 舰队选择一条船就行了,其他船上阵只会影响风筝。视频2倍速下草草录制
00:09
骨架海蛇:你这样显得我很呆
3a链弹,航速19,转向20
咆哮之海攻略2024.12.11
想必你是刚打过低语的13级人鱼岛,肯定信心膨胀着就前往了咆哮之海,然后……过了两关就被海怪虐回来了。 玩到这里,基本就能发现七海做得很有针对性,在低语之地虐大了陆战队以后,就要再强化海战队和探险队了。 首先要明确一个要点,海战的重点在船和海员的海战技能,而不在海员的等级(也就是说之前在低语费心费力发展的陆军基本派不上什么用场……哭死)。海战上,20级的陆战海员不如1级的海战海员是常有之事(但是反过
30级传说海怪火之高兴吃眩晕
我原本思路是堆8龙牙靠堆能量到90,靠技能和平A爆发一波带走,今天早上看到群里雾里看阴云提出火鲸鱼吃眩晕,因为之前传说海兽是不吃眩晕效果的,就没考虑过眩晕流。 目前能有眩晕效果的有两个眩晕之蛋的船长玛姬艾尔和哈特利,一个猛汉怒吼的船长罗斯特纳,欧文的冰冻可以带来晕眩效果,岩森的召唤库拉肯,我用前三者,能量消耗小。 我的舰队配置5龙牙3铁甲 全满配 龙牙甲板炮带2迫击炮,输出最大化。把带眩晕之蛋和猛
01:10
新版无氪全自动过迷雾北骨架章鱼(v1.0)
#小小航海士 #小小航海士自动舰队 理论跟之前的无氪打绯红南章鱼一样。但是要把旗舰换成郑和。还是那句话:厨子>船长,圣炮太脆,在没有复仇之前不适合当旗舰,否则有翻车的可能。
氪金开局伪保姆级玩法流程(日出篇)
Ⅳ.日出之海剧情流程(4个科技) ①绯红主线完后,任务、流程、要做的事情都比较多和分散(像死亡凯尔任务,一会北一会东一会宝蓝,都不顺路),看自己得需求,是先跑商,还是先过剧情到不能过,还是先体验完支线,还是先攒材料,还是先升科技等等,没有统一路线。 ②但是,我自己偏向先把日出之海先盘了,因为声望还没到30w,30w声望才是游戏的开始……… ③不过我还是会继续写,当做是我自己的强迫症…… 开始
七海纷争陆战兵种建议(修改了对步兵的建议) 陆战队员种类分为骑兵 步兵 枪兵 特殊,其中骑兵-步兵-枪兵-骑兵的循环克制关系,特殊不受任何克制,特殊兵种分为远程和肉盾。 骑兵 鸡骑兵和猪骑兵容易送,导致死伤太多,后续战斗容易失利。熊骑兵在没有其他其他可用的可以勉强使用,毕竟紫色兵种,有血量和攻击优势。因为没有护甲当前排容易被对面远程切死,还是放后排。 步兵 正式版步兵加强,多了30点护甲,但是被骑
快速升本
玩了也有几天了,再说说感受,首先必须吐槽下这船的模型都不换真懒!其次让我始料未及的是由于在海狗湾捡了太多垃圾倒至Al把低语之海的港口占了7成,岀门要趁早啊(305年前去),抽卡其实很良心了(因为我是率土3年玩家对比)我就充了月卡,金币加免费1金8紫(7成都是材料卡) 我的背包除了军衔任务外全去探索遗迹了。这遗迹选材前期我一直在金钱和资源间左右摇摆现在,金币<资源<鱼骨绳子<铁钉珊瑚 我升上校的队伍
关于舰船护甲与免伤
正传重置版,将外传的策略室和参谋的免伤效果整合到水手室和水手长,经过测试其他游戏数据,最后发现撞击防御和火炮防御带来的减伤是有上限的,超过一定的数值,减伤收益直接归零。 经过数次测试,大致得到的数据,撞击防御阈值是240.火炮阈值330. 所有船舶分配水手长和护甲板时,可以尽可能往这两个数值靠,超出这个数值部分将没有收益。 例如郑和号,在满科技的情况下,配一个50级斯巴达教官水手长,两块s级火炮防
灵觉牌清空32血
配置:阿花,白雪公主,港口总督,建军,织田信长,考文垂,四张挂件 紫卡局敌军要求配置:织田信长(必带),弗兰肯 蓝卡局敌军要求配置:考文垂(必带),库玛 紫卡局金币多打的紫卡,看运气,白雪公主或者阿花精准锁定织田信长双倍伤害16点,建军/港口总督精准锁定弗兰肯反弹力量8点,织田信长或者考文垂再打8点伤害。 打的时候没考虑到阿花的反噬,理论极限为白雪公主反弹织田信长16+阿花反噬主角12+建军反弹/
00:29
32水之海兽(大金鱼)底配攻略,版本2.14
索敌的研究
02:16
全自动11万海蛇
阵容,一个炮船(推荐用荷南人,用其他的炮船输出可能不够)八个胜利 旗舰带奇迹之光(带天崩也没问题)旗舰要用胜利(如果你能确保炮船不被电死,那旗航:用炮船也没问题) 其他Al控制的船,最好都带海妖像,胜利最好带如急冻之类的大范围伤害船长,没有的话,有啥带啥,甲甲板炮能带什么就带什么,有条件胜利,一定要带荆棘撞角,炮船,炮击怎么高怎么来, 打之前记得存档(因为打海蛇很容易出现输出不够,因为胜利只能撞海蛇本体,而大部分胜利都会绕雷云转圈圈)
七海任务,完结撒花
战舰打下人鱼群岛港口,要注意要被2队反打,有个蓝色加整备天数派遣的英雄很重要。然后冒险跟鮟鱇鱼决战就通关了。 船和英雄50满级,装备5星 40级+4星+就差不多能打过 最后刷海怪和人鱼事件,等资源有点无聊 重启的话英雄保留资源清零有时间可以再玩一下。说到底最后拼的是英雄和技能等级
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