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综合攻略
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七海纷争跑商建议 七海纷争初期获取金币难度较高,特别珍品基本就是弥补一个路费,专门去跑珍品耗费大量时间收益极低,珍品 低语可以跑一跑。非要跑珍品推荐咆哮 灰烬 极光 这三块海域跑珍品。咆哮有金珍品 其他两处有红珍品。 关于商船队跑商,初期路线每一块海域都有两块低保海域必定有第物价商品,例如海狗湾 东和西 低语主和南 咆哮主和东南 鲨鱼湾 西和东北 信徒 主和西 除了跑低价商品外 还可以看看自己海域
04:43
新正传过十万章鱼攻略
船只:复仇女王号 装备:火炮(重型长炮) 帆(三个大三角帆)装甲(全精钢炮击装甲)船首(女神像)撞角:无 甲板炮:(加强燃烧炮) 船只等级:LⅤ.8 舱室:船长室(LⅤ.8) 水手室(LⅤ.8) 火炮室(LⅤ.8) 火炮室(LⅤ.8) 火炮室(LⅤ.8) 引擎室(LⅤ.8) 仓 库(LⅤ.8) 船员 弗拉海姆(LV.60)位于船长室 阿尔弗雷欧(LV.60)位于火炮室 莫斯瓦森(LV.60)
氪金开局伪保姆级玩法流程(日出篇)
Ⅳ.日出之海剧情流程(4个科技) ①绯红主线完后,任务、流程、要做的事情都比较多和分散(像死亡凯尔任务,一会北一会东一会宝蓝,都不顺路),看自己得需求,是先跑商,还是先过剧情到不能过,还是先体验完支线,还是先攒材料,还是先升科技等等,没有统一路线。 ②但是,我自己偏向先把日出之海先盘了,因为声望还没到30w,30w声望才是游戏的开始……… ③不过我还是会继续写,当做是我自己的强迫症…… 开始
v2.6.2七海船只属性及其消耗一览(半成品,开摆!)
懒得说了,直接上图 中间船只难以比较的主要原因,是dps有相当一部分来自于技能,计算还要等一会 不想算了,就半成品罢(摆) 2.17修改:满科技时,以龟甲的耐久为1倍,则龟甲的无海员等效耐久为2倍,最高等效耐久(就是托马斯)为3.63倍 铁甲的耐久是1.3倍,无海员等效耐久为2.93倍,最高等效耐久为5.91倍 龙牙的耐久是0.8倍,无海员等效耐久为1.48倍,最高等效耐久为2.56倍#攻略
摸索中通关啦! 这个游戏前期挺难的,b级炮船前期没啥战斗力,又让我们造一个小帆船,仅仅能提升货运量,没啥用,我第三艘船造的是a货,然后各种跑科技造了a炮,然后是郑和号,有了ss大货船之后,有一个非常好的赚钱方法,开通去青之海的传送和右下角绯红海的传送之后,我们可以这样,买绯红的白银矿石,一个月刷新一次,我们可以边卖货边收集白银矿,一定不要手贱卖了,你蹲月买满一船白银矿,大概1300左右的时候,你一
98元累充党唯一金过10级章鱼及主支线遭遇战布阵小建议
维森欧文 98元累充送的金色,可能也是前期唯一的金色角色。技能是急冻之狱,对面前一片区域造成伤害并冻结6秒。 因为10级章鱼会掉落眼泪是制作A级加农炮的材料,是鲨鱼湾之前,除了商店唯一产出途径。另外咆哮之海主支线的探险船遭遇战难度也相对较高,所以决定写这篇来给予一些小建议,如有很好打法,欢迎分享。 章鱼相对于海蛇很难打,因为海怪战中消灭本地就能结束战斗,海蛇本体会移动,会主动找上玩家,就存在着不需
七海任务,完结撒花
战舰打下人鱼群岛港口,要注意要被2队反打,有个蓝色加整备天数派遣的英雄很重要。然后冒险跟鮟鱇鱼决战就通关了。 船和英雄50满级,装备5星 40级+4星+就差不多能打过 最后刷海怪和人鱼事件,等资源有点无聊 重启的话英雄保留资源清零有时间可以再玩一下。说到底最后拼的是英雄和技能等级
小小航海士DLC七海纷争测试版不完全版心得总结
目前确认正式上线时间是15日早上10点。 以下内容基于内测,只能起到参考作用。 小小航海士DLC七海纷争相较于前两作有较大的变动,特别是将舰队功能予以拆分,分为了探险队 商船队 战舰队。玩家主要控制探险队,商船队及战舰队需要消耗指令来控制,类似于体力系统。探险队继承了主要功能,海岛探险 陆地战及部分清剿海盗及主支线海战 买卖珍品获得其实起始资金等功能。商船队是游戏中大重商品跑商的功能,通过制定航线
卡了几天,上校升少将
陆战没什么高要求,连技能都不用放,2蓝盾4输出。我是6个20级,2盾,2枪兵,2远程(2紫4蓝越6级打遗迹) 海战就麻烦了,先说剧情主线从咆哮去鲨鱼弯,至少战舰队2w以上战力(皇家战列舰必须要有的)因为要扫平鲨鱼弯,去之前多存些背包和命令书多备些银铁征水手,打扒下和之国和神之国后才可以进灰烬之海做少将军衔任务。 技能搭配: 舰队战我发现进场后20秒至关重要所以采取了防御型打法,西德尼和古伦西斯
新版本的一系列战斗数值研究
以前的懒,并没有研究这些,所以贴上大佬的研究 这些数值只是这个版本的特性,下个版本要改回去 目录: 1.战斗数值计算 2.当前蓝紫船的数值 3.火炮数值 4.基于现在紫船数值的甲板炮评价 1.战斗数值计算: 战斗时间流动:根据pr和录屏和秒表三种途径的逐帧逐刻测量,游戏内一秒等于现实世界的0.65s! 跟群中老庄子等大佬讨论,确定是游戏内的时间流逝都快,但要现实世界挂机等的不变 火炮的发射间隔:以
灵觉牌清空32血
配置:阿花,白雪公主,港口总督,建军,织田信长,考文垂,四张挂件 紫卡局敌军要求配置:织田信长(必带),弗兰肯 蓝卡局敌军要求配置:考文垂(必带),库玛 紫卡局金币多打的紫卡,看运气,白雪公主或者阿花精准锁定织田信长双倍伤害16点,建军/港口总督精准锁定弗兰肯反弹力量8点,织田信长或者考文垂再打8点伤害。 打的时候没考虑到阿花的反噬,理论极限为白雪公主反弹织田信长16+阿花反噬主角12+建军反弹/
01:32
自动过正义舰队
正义舰队是小小航海士中,青猫为了遏制大肆抢劫商船而设置的NPC,拥有最大耐久,最强火力输出,远胜过最终BOSS,号称最强NPC舰队。外传需要悬赏金超过200W后,抢劫商船时出现,正传中,在抢劫商船时概率出现。手动操控能有战胜的可能,自动战斗因为有大量不确定因素的存在,所以难度进一步提升。 秉承着活下来才能做最大输出,组建的舰队,最基础核心就是抗性。 正传减免伤害全靠护甲减伤,分为火炮护甲和撞击护
皓哥の小小航海士七海纷争非酋攻略心得
距离七海正式版出来也有差不多一个星期了,我个人也是刚好把海狗湾的任务都给做完,明天正式进军低语,刚好写一篇攻略(你问我为啥不做视频?我有考虑过,但是视频剪辑太麻烦,所以放弃了)注意,本攻略仅供参考,毕竟每个人的开局和抽卡各有不同,本攻略偏向月卡玩家,不偏向零氪,氪佬可以稍微参考
前期宝蓝海西北部跑商路线
ps:我画的是一个跑商顺序
03:13
对海怪高达-弗拉海姆
基于狗蛋:D:奥斯特洛夫斯基的帖子 https://www.taptap.com/video/2539357 重新做了猜想并进行了实验,在输出足够的前提下,弗拉海姆可以单挑章鱼和海蛇,目前只是文字说明,视频后续补上。 船长使用弗拉海姆,只需要一艘炮舰,炮筒选择最远距离的炮,伤害最大化,甲板可以选择迫击,没有也无所谓,只是补伤害的,水手长必须要斯巴达教官,等级越高越好,事关免伤,装甲板选择防炮击装甲
8级圣特,闪电球,单船通关 外传256建国,我这届弗拉海姆真的不行 造船是 史路普--卡拉克--郑和--圣安东尼--圣特立尼达--郑和 总共7条 回顾看任务新船可以直接造卡拉克,圣安东尼也可跳过 郑和阶段用弗朗西斯速冻,郑和60撞击有240伤害,基本横行风暴绯红,之后可以考虑过渡一个精钢撞角 跑商大前期找两个同类港刷物价,150%价格代表150%利润,前中期绯红矿石--宝蓝工艺品,后期赤海和国钻石胸针 珍珠,金,钢板,钢锭,在风暴和绯红有海怪可打,这个郑和即可,路过建议打一下免得后期还要刷 圣特8级要20+40钢板,记得留一下
02:16
全自动11万海蛇
阵容,一个炮船(推荐用荷南人,用其他的炮船输出可能不够)八个胜利 旗舰带奇迹之光(带天崩也没问题)旗舰要用胜利(如果你能确保炮船不被电死,那旗航:用炮船也没问题) 其他Al控制的船,最好都带海妖像,胜利最好带如急冻之类的大范围伤害船长,没有的话,有啥带啥,甲甲板炮能带什么就带什么,有条件胜利,一定要带荆棘撞角,炮船,炮击怎么高怎么来, 打之前记得存档(因为打海蛇很容易出现输出不够,因为胜利只能撞海蛇本体,而大部分胜利都会绕雷云转圈圈)
波兰球的建议
1.表妹遛狗流为当前版本最好用的玩法 2.前期手动不顺滑是因为没有大三角帆增加转向力度,可以在冰之国首都制造大三角帆以更好的操作船,让船变得顺滑~ 3.由于新正传取消了通行证,所以零氪也很舒服,比如我就是零氪(要氪的话可以氪三倍搜刮性价比是最高的) 4.表妹搭配冰冻船长(在风暴之海南部的金斯瓦招募)效果更加强大 5.可以看看另一篇正传指引,里面有一些攻略 6.推荐加官方二群:711508337 我
02:50
无氪金,单船,复仇女王号过最终战(增加两氪金船长单船过最终战,虎克船长风筝流 YYDS)
正传重置版,手操的情况下,其实战斗难度都不高,只要会风筝,战斗难度都不高。 船长使用表妹,在风筝舰队方面,表妹依旧第一,宝蓝就能入手。火炮选择重型长炮,射程远,伤害高,毕竟表妹技能伤害和炮击伤害挂钩。因为风筝所以不考虑撞击防御,全部选择钢板,水手长上最好了,尽可能提高火炮免伤。炮手选择属性高的火药专家,帆全用大三角帆,灵活第一位。 舰队选择一条船就行了,其他船上阵只会影响风筝。视频2倍速下草草录制
关于舰船护甲与免伤
正传重置版,将外传的策略室和参谋的免伤效果整合到水手室和水手长,经过测试其他游戏数据,最后发现撞击防御和火炮防御带来的减伤是有上限的,超过一定的数值,减伤收益直接归零。 经过数次测试,大致得到的数据,撞击防御阈值是240.火炮阈值330. 所有船舶分配水手长和护甲板时,可以尽可能往这两个数值靠,超出这个数值部分将没有收益。 例如郑和号,在满科技的情况下,配一个50级斯巴达教官水手长,两块s级火炮防
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