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综合攻略
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摸索中通关啦! 这个游戏前期挺难的,b级炮船前期没啥战斗力,又让我们造一个小帆船,仅仅能提升货运量,没啥用,我第三艘船造的是a货,然后各种跑科技造了a炮,然后是郑和号,有了ss大货船之后,有一个非常好的赚钱方法,开通去青之海的传送和右下角绯红海的传送之后,我们可以这样,买绯红的白银矿石,一个月刷新一次,我们可以边卖货边收集白银矿,一定不要手贱卖了,你蹲月买满一船白银矿,大概1300左右的时候,你一
波兰球的建议
1.表妹遛狗流为当前版本最好用的玩法 2.前期手动不顺滑是因为没有大三角帆增加转向力度,可以在冰之国首都制造大三角帆以更好的操作船,让船变得顺滑~ 3.由于新正传取消了通行证,所以零氪也很舒服,比如我就是零氪(要氪的话可以氪三倍搜刮性价比是最高的) 4.表妹搭配冰冻船长(在风暴之海南部的金斯瓦招募)效果更加强大 5.可以看看另一篇正传指引,里面有一些攻略 6.推荐加官方二群:711508337 我
七海任务,战争从未改变
七海比前作玩起来更加丝滑,打不过收资源扫荡事件,等2天就过了。 昨天过了战争从未改变,其实这任务就是麻烦一些。 接任务后和国神国友好度变为-50两边挨打。任务要把2国赶出低语和鲨鱼2海。第一次玩如果再不氪金很难速通法过这里。 最笨的打法如下, 首先存资源强化,船25左右就可以,然后平推低语,打完别走,守到友好度翻正,停战,—100友好度大概守1年半,防守不减友好度!然后去打鲨鱼海。挂机无聊,不过我
新版本的一系列战斗数值研究
以前的懒,并没有研究这些,所以贴上大佬的研究 这些数值只是这个版本的特性,下个版本要改回去 目录: 1.战斗数值计算 2.当前蓝紫船的数值 3.火炮数值 4.基于现在紫船数值的甲板炮评价 1.战斗数值计算: 战斗时间流动:根据pr和录屏和秒表三种途径的逐帧逐刻测量,游戏内一秒等于现实世界的0.65s! 跟群中老庄子等大佬讨论,确定是游戏内的时间流逝都快,但要现实世界挂机等的不变 火炮的发射间隔:以
98元累充党唯一金过10级章鱼及主支线遭遇战布阵小建议
维森欧文 98元累充送的金色,可能也是前期唯一的金色角色。技能是急冻之狱,对面前一片区域造成伤害并冻结6秒。 因为10级章鱼会掉落眼泪是制作A级加农炮的材料,是鲨鱼湾之前,除了商店唯一产出途径。另外咆哮之海主支线的探险船遭遇战难度也相对较高,所以决定写这篇来给予一些小建议,如有很好打法,欢迎分享。 章鱼相对于海蛇很难打,因为海怪战中消灭本地就能结束战斗,海蛇本体会移动,会主动找上玩家,就存在着不需
重制版
这两天突然发现正传重置了,从头再玩发现商品更迭严重,很多跟之前相差甚远,又没有最新的攻略,就按照我玩的进度一点一点的发我的攻略吧[表情_泪目] (今天发的是宝蓝之海的特产和缺品,上面是特产,下面是缺品)
七海任务,完结撒花
战舰打下人鱼群岛港口,要注意要被2队反打,有个蓝色加整备天数派遣的英雄很重要。然后冒险跟鮟鱇鱼决战就通关了。 船和英雄50满级,装备5星 40级+4星+就差不多能打过 最后刷海怪和人鱼事件,等资源有点无聊 重启的话英雄保留资源清零有时间可以再玩一下。说到底最后拼的是英雄和技能等级
01:48
全自动过正义船长
阵容与全全自动过11万海蛇一致
卡了几天,上校升少将
陆战没什么高要求,连技能都不用放,2蓝盾4输出。我是6个20级,2盾,2枪兵,2远程(2紫4蓝越6级打遗迹) 海战就麻烦了,先说剧情主线从咆哮去鲨鱼弯,至少战舰队2w以上战力(皇家战列舰必须要有的)因为要扫平鲨鱼弯,去之前多存些背包和命令书多备些银铁征水手,打扒下和之国和神之国后才可以进灰烬之海做少将军衔任务。 技能搭配: 舰队战我发现进场后20秒至关重要所以采取了防御型打法,西德尼和古伦西斯
快速升本
玩了也有几天了,再说说感受,首先必须吐槽下这船的模型都不换真懒!其次让我始料未及的是由于在海狗湾捡了太多垃圾倒至Al把低语之海的港口占了7成,岀门要趁早啊(305年前去),抽卡其实很良心了(因为我是率土3年玩家对比)我就充了月卡,金币加免费1金8紫(7成都是材料卡) 我的背包除了军衔任务外全去探索遗迹了。这遗迹选材前期我一直在金钱和资源间左右摇摆现在,金币<资源<鱼骨绳子<铁钉珊瑚 我升上校的队伍
给大家分享我找到的先民之路地图
七海纷争陆战兵种建议(修改了对步兵的建议) 陆战队员种类分为骑兵 步兵 枪兵 特殊,其中骑兵-步兵-枪兵-骑兵的循环克制关系,特殊不受任何克制,特殊兵种分为远程和肉盾。 骑兵 鸡骑兵和猪骑兵容易送,导致死伤太多,后续战斗容易失利。熊骑兵在没有其他其他可用的可以勉强使用,毕竟紫色兵种,有血量和攻击优势。因为没有护甲当前排容易被对面远程切死,还是放后排。 步兵 正式版步兵加强,多了30点护甲,但是被骑
小小航海士DLC七海纷争测试版不完全版心得总结
目前确认正式上线时间是15日早上10点。 以下内容基于内测,只能起到参考作用。 小小航海士DLC七海纷争相较于前两作有较大的变动,特别是将舰队功能予以拆分,分为了探险队 商船队 战舰队。玩家主要控制探险队,商船队及战舰队需要消耗指令来控制,类似于体力系统。探险队继承了主要功能,海岛探险 陆地战及部分清剿海盗及主支线海战 买卖珍品获得其实起始资金等功能。商船队是游戏中大重商品跑商的功能,通过制定航线
8级圣特,闪电球,单船通关 外传256建国,我这届弗拉海姆真的不行 造船是 史路普--卡拉克--郑和--圣安东尼--圣特立尼达--郑和 总共7条 回顾看任务新船可以直接造卡拉克,圣安东尼也可跳过 郑和阶段用弗朗西斯速冻,郑和60撞击有240伤害,基本横行风暴绯红,之后可以考虑过渡一个精钢撞角 跑商大前期找两个同类港刷物价,150%价格代表150%利润,前中期绯红矿石--宝蓝工艺品,后期赤海和国钻石胸针 珍珠,金,钢板,钢锭,在风暴和绯红有海怪可打,这个郑和即可,路过建议打一下免得后期还要刷 圣特8级要20+40钢板,记得留一下
v2.6.2七海船只属性及其消耗一览(半成品,开摆!)
懒得说了,直接上图 中间船只难以比较的主要原因,是dps有相当一部分来自于技能,计算还要等一会 不想算了,就半成品罢(摆) 2.17修改:满科技时,以龟甲的耐久为1倍,则龟甲的无海员等效耐久为2倍,最高等效耐久(就是托马斯)为3.63倍 铁甲的耐久是1.3倍,无海员等效耐久为2.93倍,最高等效耐久为5.91倍 龙牙的耐久是0.8倍,无海员等效耐久为1.48倍,最高等效耐久为2.56倍#攻略
皓哥の小小航海士七海纷争非酋攻略心得
距离七海正式版出来也有差不多一个星期了,我个人也是刚好把海狗湾的任务都给做完,明天正式进军低语,刚好写一篇攻略(你问我为啥不做视频?我有考虑过,但是视频剪辑太麻烦,所以放弃了)注意,本攻略仅供参考,毕竟每个人的开局和抽卡各有不同,本攻略偏向月卡玩家,不偏向零氪,氪佬可以稍微参考
02:50
无氪金,单船,复仇女王号过最终战(增加两氪金船长单船过最终战,虎克船长风筝流 YYDS)
正传重置版,手操的情况下,其实战斗难度都不高,只要会风筝,战斗难度都不高。 船长使用表妹,在风筝舰队方面,表妹依旧第一,宝蓝就能入手。火炮选择重型长炮,射程远,伤害高,毕竟表妹技能伤害和炮击伤害挂钩。因为风筝所以不考虑撞击防御,全部选择钢板,水手长上最好了,尽可能提高火炮免伤。炮手选择属性高的火药专家,帆全用大三角帆,灵活第一位。 舰队选择一条船就行了,其他船上阵只会影响风筝。视频2倍速下草草录制
灵觉牌清空32血
配置:阿花,白雪公主,港口总督,建军,织田信长,考文垂,四张挂件 紫卡局敌军要求配置:织田信长(必带),弗兰肯 蓝卡局敌军要求配置:考文垂(必带),库玛 紫卡局金币多打的紫卡,看运气,白雪公主或者阿花精准锁定织田信长双倍伤害16点,建军/港口总督精准锁定弗兰肯反弹力量8点,织田信长或者考文垂再打8点伤害。 打的时候没考虑到阿花的反噬,理论极限为白雪公主反弹织田信长16+阿花反噬主角12+建军反弹/
前期蓝海跑商各码头缺的货
蓝中海:韦斯科(可可)阿斯特(铁罐) 玛莱亚(小麦)德柯斯(甘蔗) 莫斯卡耶(榛子)内瓦斯迦(咖啡) 迪欧帕克(红木柜)卡利肯达(桌子) 蓝南海:巴基卡隆(玻璃)莫拉加卡(茶叶) 勒里斯卡(蜜蜡)奥迪莱特(玻璃) 卫克里安(咖啡) 蓝海东南:琼斯卡(古董)麦亚(鱼肉) 孟思(漆器)里塞(榛子) 蓝海东:洛尔瓦内(黄铜矿石)索米卡奥(锡矿)迪亚特达(松木)麦克米达(白银矿石) 蓝海东北:哈多纳(绒制
03:13
对海怪高达-弗拉海姆
基于狗蛋:D:奥斯特洛夫斯基的帖子 https://www.taptap.com/video/2539357 重新做了猜想并进行了实验,在输出足够的前提下,弗拉海姆可以单挑章鱼和海蛇,目前只是文字说明,视频后续补上。 船长使用弗拉海姆,只需要一艘炮舰,炮筒选择最远距离的炮,伤害最大化,甲板可以选择迫击,没有也无所谓,只是补伤害的,水手长必须要斯巴达教官,等级越高越好,事关免伤,装甲板选择防炮击装甲
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