暴吵萌厨

暴吵萌厨

7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.33660个评价
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嘴替发言7 带图387 长评82 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩942 画面优秀302 操作流畅33 物超所值30 音效动听25 轻松护肝15 运行稳定性1080 操作体验408 玩法设计119 画面视觉63 UI设计32 音效音乐31 氪金付费20 资源获取17 游戏福利14
因玩家喜爱入选icon-wow
LJJ
LJJ
游戏时长 5.3 小时
你的下一作《胡闹厨房》,也可以是《暴吵萌厨》
非常可爱的胡闹厨房like经营游戏!
👉游戏玩法:模拟经营的餐厅玩法+胡闹厨房like的派对玩法
从名字可以看出,这款游戏就是专注做菜,所有玩法都是让你如何当好一个好厨子。
👉游戏画风:Q版童话风格
大头小人二头身,配上与身材不搭的厨具,增加萌点。现在taptap还能领取看板娘嗒啦啦的皮肤,非常呆萌,快快用起来。😭我才不是因为嗒啦啦才玩这款游戏的呢。😎
👉社交属性:可单人也可以多人联机匹配
相较于胡闹厨房的本地或者房间联机,本作手游端便捷,又可支持多人在线匹配,更方便组局,社交属性拉满
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【嘻嘻闹闹吵翻天,技术含量可不低】
主线就四关,剧情略过不看也没关系的,大概40分钟左右就能通关,还有一套时装,外加把游戏能遇到的菜式、工具、机关也当教程讲了,所以可以当作入门教程去学习。
前期闯关模式可以积攒星星,星星越多能解锁的玩法也就越多,当解锁到多人玩法和派对的玩法后,这个游戏才算进入有趣的部分,随机组路人局,在可能无语音交流的情况下合作。
即使打开语音,也是大型返祖现场。那不妨大胆开麦,你可以是指挥队伍的厨师长、也可以是一心干活的传菜员,甚至偷懒帮倒忙都可以,话说还匹到过经常不看烤肉,把厨房都烧了的神人。
虽说很娱乐,但是想更进一步,操作技术分必不可少。熟练掌握抛菜功能,可以远程传菜甚至屯菜,大大节省跑动时间,在某些玩法关卡中大有用处。此外还有瞬移功能,决胜就在一瞬之间,多用几次,量变引起质变,每次使用都比对手快半秒,优势在我。
还有注意碟子和某些容器的逻辑判定顺序,丢菜有时候可以直接丢到锅里面…或许这些小微操也能决定场上的胜负。
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【得分机制简单粗暴,简单易上手】
得分机制基本依赖菜单(上菜顺序),是否根据菜单上菜决定了得分的高低,连续完成上菜顺序会给予高额的小费奖励。在确保这个前提下才是真正的比拼技术和合作能力。那
如果遇到不认看教程就来和你匹配一起玩的队友,有时候挺想报警的。
就如我在埋头切瓜砍菜时,发现烧好的一锅菜被队友随意上菜,完全不看上面菜单的时候也是挺绝望的。(我就说我们做的比对面快,为什么分数还没对面高,原来是有内鬼)
而当看到队友将 和青椒放到一个锅里面烹饪的时候,我就知道他又没看头顶的菜表,开始自由发挥了。那我也只能当着他的面将一锅菜无情扔进垃圾桶,顺便也想把他也扔进垃圾桶。😡
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【玩法后期疲软,硬件适配还待加强】
后期应该是以排位+主题玩法为主,排位我目前准中级厨师,感觉排位的关卡蛮少的,玩多几局已经开始背板,跟队友沟通好分工合作,已经有点机械性流水线作业的苗头了,后期的地图能不能跟上玩家的消耗,这是一个问题。
而且就算是再次匹配到同一张地图,队友位置不会更改,应该没有做随机,或者干脆让队友选吧,有些关卡切菜和传菜是分开的,要是队友不擅长上菜还在乱上菜,我是真的想跑到屏幕那边把他手机摔了。
貌似没有自定义按键位置,然后也没有做宽屏预设吧,我的手机尺寸比较大,方向键比较靠内,就经常滑丢,有时候出现卡位情况。
手柄的适配也挺难受的,什么都好,就是抛菜功能比较难控制,用手柄抛物线瞄准很难把控,但是手柄的操控感对于这游戏来说绝顶。(手柄看剧情还要切回触屏点击的,这块没做好)
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【游戏杂谈“乱鸠嗡”】
其实第一眼看这种类型,我都想狠狠吐槽,这厨房的动线怎么这么差,碟子和菜品处理台怎么能隔这么远,每次拿东西只能拿一样,这些菜丢地上真的没问题吗?
🤔当然,这毕竟是游戏,跟游戏讲科学没有必要,说不准现实中的后厨就是如此混乱不堪呢?这正是这些设计点如此抓马,也给我们增加了爆笑的合作体验。
游戏缝合了很多玩法,放现在这并不奇怪。缝了没关系,把游戏做好玩就行,目前游戏重心还是在做菜玩法上,经营餐厅玩法算个添头,留着一部分喜欢经营类的玩家,所以这部分我讨论比较少。
✍️我没有参加过前面的测试,第一次上手玩,感觉有蛋仔派对的即视感,当时蛋仔公测的时候,国内派对赛道无敌手,丰富的玩法扎实的技术,加上猪厂的后台,迅速占领了该赛道。
现在这游戏和当年蛋仔情况很像,没有过多同类产品的竞争压力,同样借鉴成功的玩法,同样局内的派对玩法多,轻松休闲无压力。在我眼里,不扑街的话,很大概率能复刻一波口碑+商业成功,成为经营派对赛道的大头。
☝️🤓🤓🤓🤓
快喊上你的好基友们,轻松便捷就能组个四人小组,在吵吵闹闹的厨房里面,好好大干一场吧。
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天空 : 一直闪退,现在别玩
Sharkest叶玖
游戏时长 6.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了几个小时,对于一个非常喜欢胡闹厨房的人来说,真的很不错。
但是对比起电脑的抛出键和冲刺,其实手机控制起来并不是很完美,然后出现丢东西丢半天点不出去,有时候抛出的发现瞄准后,会突然自己变换方向,以及容易冲过头。
同时游戏中拿取东西容易出现拿错,明明识别是当时所需的,点击后会发现拿了一个锅或者拿了另一个菜,拿取存在延时效果,操作一旦着急,很容易出现拿取错误。
对于人间烟花玩法:四人玩法中太看配合,如果不认识不开麦很容易造成混乱,撞在一起,感觉四人玩法时候图太小了!
冒险模式:如果没有搭子,单人其实也可以轻松完成,但是满五星的容错率太低,需要不断的自我练习,才能做到没有错误。
排位模式:游戏的网络太容易有延时 ,很多时候大家势均力敌,只看谁的延迟小,感觉不太像网络本身的问题,希望能有所优化,很多对手进来都会停顿很久才开始游戏走动。
总结:其他的模式玩了后印象不是很深,休闲模式中的四人混乱很难完美配合,目前来看双人或者三人是配合起来最舒服的,四人因为图位置有些小,导致彼此卡走位,很容易失误,造成混乱现象,游戏的网络延时太严重,偶尔挂到后台切个软件,就算是一秒回来,也需要重新连,太过于鸡肋。按键的抛物线瞄准,人物走动转向准确性不是特别高,看了一些直播,不知道是不是别人用了手柄,或者调节了参数,好像更丝滑一些,个人玩起来会拿取出错,抛出的时候会自己变化转向。可能没有胡闹厨房的操作丝滑,但是相信会不断优化改进。所以还是比较建议大家玩一下的,没把时间不算很长,玩起来也很轻松,不管是单人还是多人玩法,切菜的时候都很解压的。
顺便附上女鹅美图,哈哈每个游戏都很喜欢收藏衣服,希望可以多出些优质衣服,顺便提一下,体力有时间太满,到点给的和邮件里的体力无法领取,希望可以在背包里面设置一下可以领取进入背包,后面在使用,防止平时没时间玩,后面一玩发现体力不够了。
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胡彬驰 : 牛牛牛牛
因玩家喜爱入选icon-wow
啼书
啼书
玩过
【随记之四】《爆吵萌厨》之所以能获得如此热烈的市场反馈,并不只是因为它“拿来”了市面上最成熟的派对游戏模式之一,而是因为它巧妙地将数种已然经过市场验证的核心玩法及商业模式进行整合,而后精准地投入目标受众之间。
即便你对游戏领域不甚熟悉,也很有可能听说过“分手厨房”的名号——这款实际上叫做《胡闹厨房》的作品,称得上是派对游戏内的翘楚。通过其经济实惠的价格和趣味横生的游戏系统,《胡闹厨房》这个系列无论是登上哪个平台都赚得是盆满钵满,赞誉声更是不绝于耳。
《爆吵萌厨》很清楚,《胡闹厨房》的成功不是偶然,是基于其优秀核心玩法及系统的必然结果。所以在复刻经典玩法这方面,《爆吵萌厨》做得可谓是“神魂俱全”:在玩家交互上,无论是作为流程节点的切菜、烹饪、洗盘子,还是作为技巧操作的冲刺、投掷……《爆吵萌厨》都可谓是一比一还原,堪称是《胡闹厨房》的手游移植版。实际上,这种设计框架的搬运也不是不能理解,因为《胡闹厨房》原本的设计逻辑本就是如此自洽与环环相扣:《胡闹厨房》所有的交互、机制和地图设计,实际上都围绕着玩家侧的“策略”、“技术”和“交流”进行——如果用烹饪来比喻,那么那些可以被称为操作技法的冲刺和投掷便是最主要的肉类食材,是玩家完成游戏最为基础的交互。但巧妙的是,《胡闹厨房》特意选取了味道能相互接洽的食材和香料。通俗而言,无论是会被队友挡住的冲刺,还是难以轻易接住的投掷,实际上也都是“交流”的构成部分,就像是迷迭香和牛肉般密不可分。而在“食材”和“香料”的炖煮中,玩家之间的默契(交流)和操作也在不断磨合,最终与机制及关卡设计共同构成的“蔬菜”——即玩家在一次次失败后共同思索和讨论出的解法,一齐融汇为了美味的珍馐。
但就如开头所说,《爆吵萌厨》可不只是提炼和照搬了《胡闹厨房》的核心玩法——只是对着《胡闹厨房》抄玩法,就像是对着异国卖座菜馆抄食谱,是没法在本土市场取得成效的。所以《爆吵萌厨》,迎合手机派对游戏的环境,借鉴既有成熟派对手游的商业模式,最终在手机上完成了《胡闹厨房》本土化的华丽重生。
首先,在画面风格上看齐《蛋仔派对》《圆梦之星》这些派对手游前辈,选取了更契合受众偏好的二头身建模——在此基础上,《爆吵萌厨》还设计了一套简单易懂且契合主题的世界观和主线剧情,从而奠定了《爆吵萌厨》的游戏基调和底色。
其次,既然在游戏的地基已然如此稳固,那么《爆吵萌厨》自然而然便开始围绕着“料理”这一核心玩法开枝散叶,设计了更多取向的玩法:其中有上文提及的剧情模式,有偏向于关卡体验的冒险模式,甚至有强PVP属性的竞技模式……这些或常驻、或限时的多元游戏模式,涵盖了派对游戏受众的几乎所有需求,更是为派对游戏的根本,也就是“社交”铺平了道路。
最后,则是最重要的一步,将“社交”视作游戏最初也是最终的驱动力,通过排行榜、时装、萌圈等游戏系统构建了游戏内的社交路径。不得不说,在《爆吵萌厨》之前,我确实是没有想到《胡闹厨房》的核心玩法能和这套社交框架如此之契合:因为《胡闹厨房》这种兼具操作性和策略性,还极需默契度的玩法,在某种意义上比《蛋仔派对》和其祖师爷《糖豆人》更能稳固游戏内的“搭子”关系——所以比起《蛋仔派对》和其他派对手游公屏里那些指向性并不明确的吆喝不同,《爆吵萌厨》的公屏里几乎都是具体关卡的求助或是要求能开麦、玩得懂的搭子。
说了这么多,《爆吵萌厨》称得上是一款好游戏吗?
笔者很难直接回答这个问题。
《爆吵萌厨》的确好玩,在玩法的移植上除了“投掷”的手感有些奇怪外都还算优秀,还结合市场环境做出了诸多内容调整——但它之所以好玩,归根结底是因为《胡闹厨房》足够好玩。
我并不没有保守到会对玩法借鉴穷追不舍的论证抄袭的定义,但实际上但凡接触过两款游戏的玩家,就能理解《爆吵萌厨》照搬的不只是玩法,还有极其趋同的局内UI设计及交互逻辑。事实上,自《胡闹厨房》问世以来,从不缺乏类似的模仿者,比如说融合了肉鸽要素的《速速上菜》,都没有对UI布局和内容细节这般照单全收。
我不否认如今派对手游的市场成就和商业思路,也无意成为什么鉴抄圣人,但如果之后的派对手游都是遵循“从成功的派对游戏中借鉴核心玩法,通过严谨商法从低龄玩家受众中牟取利益,利用尚未建立版权意识或是版权意识模糊的粉丝群体维护口碑和社区”这套商业流水线的话,那电子游戏会被大众施以偏见这件事也就不足为奇了。
白菜Lame优秀作者 : 送我
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
厨房like手游首选,还融入了模拟经营的餐厅玩法
这游戏说实话个人判断,必火!
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●火的基础是游戏的基础确实完美。
厨房like强合作和对抗的核心体验得到了完美的保留。
从玩法上来说,暴吵萌厨做到了厨房like玩法的完美复刻。
开局一把小菜刀,切切炒炒烹饪忙,脚下生风把菜上,慌慌张张灭火王,游戏限时的基础设定和评分得星的目标激励,已经为游戏的竞技性奠定基础,再叠加以各种传送门、机关、场景变换的设定,厨房游戏的紧张刺激表现的淋漓精致。
而从实际体验来说,暴吵萌厨体验确实不错,Q萌圆润的美术设计十分可爱,新手引导难度循序渐进,内置语音交流方便快捷,手感操作轻松顺畅(手柄体验更佳),玩法产出资源丰富,匹配好友方便快捷,还能支持免费组建好友房间,真的可以说是在游戏的优化打磨上下了深功夫,让人觉得这游戏不像是刚上线,到处都是BUG的“毛坯房”,而更像是一个已经精细设计和营造的“样板间”。
有这样慢慢做游戏,用心去设计的项目理念,这游戏怎么会火不起来呢?
●火的要点是克服痛点。
○厨房类游戏的第一个痛点是门槛高。
你要问我厨房游戏好不好玩?那答案一定是肯定的,但说实话玩起来真的不大方便,蒸汽平台匹配不到和我一样的菜鸟玩家,而线下约朋友一起玩更是要付出至少一个Switch、四个手柄和一顿饭的高昂代价。
游戏体验成本太高一直就是厨房like游戏难以破圈的一大痛点。
以前没办法,但现在暴吵萌厨真的是想尽一切办法降低了游戏的门槛。
按官方推荐显示,游戏最低运行条件是骁龙835/iphone 8P,推荐配置也才是骁龙845/iphoneX,这么低的配置要求代表你就算拿的三四年前买的一千块钱的红米手机都能够轻松畅玩,这点真的很值得点赞。
而从实际体验来看,笔者数年前购买的红米K50至尊版(8gen1,相当于骁龙888)运行流畅,只是发热稍显严重,也验证了官方所言非虚。
硬件需求的降低让无论男女老少,轻松阖家欢的派对游戏亮点得以展现。
○厨房游戏第二个痛点就是没办法一个人玩。
虽说多人游戏就是要几个人一起玩才能体验到游戏的核心乐趣,但不可否认的是i人一样也有娱乐的需求,或者说有时候就是想感受下一个人玩双人游戏的独特体验。
暴吵萌厨这游戏里用“影子模式”从技术上解决了这个困扰。
一个人可以操作两个角色,当你按下按键进行角色切换时,你当前的角色会持续手中未完成的工作,直到你下次切换回来给他新的指令,虽然挑战难度更大,但真的很照顾独狼玩家的需求了。
●火的要求是要有创新
暴吵萌厨并非只是对厨房like游戏的粗浅搬运,实质上游戏的创新之处颇多。
其一是在厨房竞技玩法上的引申拓展,暴吵萌厨除了核心玩法的PVE得星星玩法外,还引入了不少强对抗性质的竞技玩法和注重个人挑战的高难内容,如果你喜爱对抗,或是想在厨房中当一个干扰对手的“捣蛋鬼”,那么你可以选择竞技模式开始2V2战斗的紧张对抗,如果你就是一个喜爱独处的i人玩家,单人可控两个角色的影子模式也能让你感受“单人硬行”的独特体验,手速大佬可以在极限挑战模式里打榜拿奖励,喜欢朋友联机的还可以直接开好友房进行私人派对,暴吵萌厨这游戏以厨房经营与对抗的玩法作为核心基础,引入限时、续命、高难、乱斗、剧情等多种元素,打造出了一个玩法超丰富的厨房游戏大全。
其二是经营玩法的巧妙融入,其实单独把这一块拿出来再做个游戏也行,是一套比较成熟的玩法,招募店员(抽卡),购买家具,研究菜谱,服务顾客,一点点解锁和壮大你的餐厅,然后享受更多的离线放置奖励,经营玩法的融入给暴吵萌厨的玩家带来了更为闲适的游戏体验,等待朋友上线的过程也不至于无事可做,并且也让其他玩法中产出的银币资源得到了消耗和利用,可以说是一举多得了。
●火的持续是克制的运营
暴吵萌厨在氪金项目上显得十分克制。
我先说几个亮点:
1.所有氪金项目不影响厨房玩法的任何数值,可以说是真正的公平竞技,如果你不在乎皮肤,一分钱不充不会减少任何游戏体验。
2.双月卡加起来一个月20,稳定给900金(折算为15抽),还享受体力恢复速度增加40%和经营玩法加速的BUFF增益;3.首充1块钱送皮肤,3块钱送两个,皮肤质量相当不错。
这个定价对比如今其他游戏常见的30元月卡,68战令,648套餐来说真的非常亲民了。
氪金项目的克制既是对玩家的让利,也是对自身品质的自信,因为按照如此低的客单价而言,只有稳定运营,始终保持较高的玩家基数才能够覆盖游戏运营和开发成本,实现盈利。
从这一方面来说,大家到是不用担心厂商会来一波杀鸡取暖的运营骚操作了。

暴吵萌厨的火是可以预期的,手游独占的厨房like玩法,能够显著增加玩家沉浸时间的对抗主题,亲民的付费设置,较低的硬件门槛,每一项的优化看似不够起眼,结合起来却形成了一部质量过硬、玩法喜人、收费亲民的派对佳作。
我觉得如果你也在寻找一款可以和朋友吵吵闹闹的休闲游戏,暴吵萌厨确实值得一试。
TapTap
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: 火个鸡毛
推荐:可玩性/ 运营服务
Ok,这边来客观评价一下这款游戏啊 然后也希望官方能注意到这一些细节,然后并改善一下 我不是专业的,只是发表个人意见 这4颗星代表还有可提升的空间
🎮可玩性:
这款游戏的话,我认为可玩性也是比较高的,它类似于是休闲但又有挑战性,冒险这一类板块的 可以在平常放松心情,如果有喜欢那种烹饪的朋友是可以试的 然后也会分为一些关卡之类的 也会有剧情。
🌃画面音乐:
是比较偏可爱萌版的 啊,我整体对这种感觉还是比较不错的,这个人物很小巧很可爱。
以下为评判正文:
1.在游戏对局开始的时候会出现 长按跳过 这个设计呢,我只能说满意又不满意 首先有时候会在长按跳过这一个地方出现卡顿,然后整个画面卡住,根本进不了游戏 队友都还在行动了,我还在原地罚站。只能通过退出重新连接。如果说是设备问题的话 但是我先后用了华为 小米 苹果这三个 都会有这种情况。希望得到改善
2.充值问题 不知道是因为新游还没有开发的原因还是怎么的,微信充值总是失败 并且点进去就一直在转圈圈显然微信充不了 只能用支付宝,但大多数人都比较偏用微信。
3.游戏在开始之后呢,就是做饭 但在这中间的话,有时候会出现莫名其妙的卡帧率网络不好等一系列 如果说是一个人的话,那我还接受单纯网卡或者设备问题 那如果说是组队的一堆人呢 然后画面流畅度有时候高有时候低的 我帧率也是开的中的。以我的手机在很多大型游戏开中等是刚好流畅的 但是在这款游戏开始对局之后,他有时候会突然就卡帧啊,这一点我希望官方注意一下。
4.还有就是前仆,后摇是否有点长?然后行走转弯这一节的话,我个人是比较觉得有一点费力的 不能做到很流畅。且灵敏度不太OK 希望改善
5.冒险 里面第2关客栈 里面的机关我认为的话可能会偏难一点 如果是两个人,然后呢,在没有太大默契的情况下去完成那个关卡是比较困难的…我和我的朋友,我们的默契不算很多也不算很差,但是在那关里面我们就直接卡住了,顶多只能拿三星。因为它中间机关的移动速度真的太快了,中间暂停的时间又特别长 像这种没有配合只是想休闲娱乐的人,再遇到这种,我觉得多半都会大退 给我玩的有点气 或许也是我太菜了,但是我觉得对于一些没有耐心的人来讲,这个确实有点难。
6.还有就是语音麦这一个东西 和朋友开语音的时候,我发现语音呈现出来的人声是比较小的,有时候还会卡 然后游戏背景音量过大 在开启麦克风之后也没有丝毫减小 甚至听不清朋友在说什么,无奈之下只能去后台挂语音 然后希望官方可以改善一下,这个就把在开麦的时候游戏声音调小,人声大一点
.因为是新游的原因,然后我是觉得这款游戏提升空间还是比较大的 然后希望官方也能采取这些意见 在游戏意见箱里面我也提了 就怕看不到,然后又在tap里面来提
最后:本人玩的游戏,说多也不多 原神 崩铁 逆水寒 蛋仔派对 元梦之星 王者荣耀 和平精英 MC 闪亮 暖暖 第5人格 飞车等很多不同类型的游戏 以上观点真的是个人去玩了游戏才亲身体会到的 所以才提出 非专业点评 个人意见。喜欢休闲的,其实可以来尝试一下的
TapTap
待流星划过天际万花丛中过 : 这里不知道为什么游戏时长没有显出来 是从晚上8点玩到9点 又从12点玩到2点了 至少也有3个小时 但是tap没有记录 因为中间也换了设备再玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
清平乐
玩过
总体而言,可玩性还是有的。很多操作不是很舒服,等日后优化吧。我朋友还是挺喜欢这种萌萌的画风,挺意思的游戏。
1.投掷体验
优化投掷,设置中改成自己操作稍微舒服一点的模式,建议加上更清楚的落点位置、投掷距离、投掷方向、不能越过的障碍物等。
2.经营模式
首先开这个模式需要132星,本人开了两个号各自进行新手任务(一个为单人游玩,一个和朋友游玩)。单人游玩历时三个多小时,双人游玩历时2个小时,期间需要主线的推进和冒险模式的推进。单人游玩操控影子,也就是一个人玩两个角色,对于新手玩家操作有些难度。
然后就是经营模式里家具、厨具等的离谱价格,我刚开启的时候,一直卡在环境的提升,因为没有钱所以买不起摆件或者灶台等。这是发展中国家的价格吗,亲。而且餐厅服务评价一直低,我是将有需要的员工全部升到最高等级,但是评分一直上不去。后面发现是因为星级不够,就是要求我们抽员工升星。
3.关卡难度
建议适当调整,对于新手不是特别友好。本人以前玩过胡闹厨房,稍微好一点。但是带着萌新朋友就有点吃力,一个人打两份工勉强带过三星,到冒险模式第四章的时候尤为明显。
4.教学提示
有些关卡提示很清晰,有些模式提示都没有(昨天和朋友体验厨房乱斗模式,碰到从来没有做过的菜品,没有任何提示完全靠感觉,而对手却做菜做到起飞钱高出我们一千。
5.限时30天衣服
不能理解这个设定,为什么要这样。既然放了兑换码为什么不是永久的。
6.好友备注功能
非常需要这个,如果不是亲密度,根本认不出来哪些是我的朋友。
TapTap
TapTap
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默诚万花丛中过 : 投掷必须优化,瞄准需要的时间太长了
galaxy
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
作为一款背靠steam胡闹厨房的做饭手游,我相信吸引而来的大部分都是玩过/听说过胡闹厨房的,但碍于端游的电脑不方便/联机卡顿等等原因,让我们来尝试这款游戏。
两天半玩了十几小时(以及胡闹厨房玩了几十小时),排位打到传奇了,我相信我还是有发言权的
先说优点:手游方便上线,类型新颖(作为手游来说)(貌似没有多少因为我有很多很多建议哈哈)
🔗网络优化:
我去匹配休闲模式的时候经常会出现选了地图卡在那个界面进不去的情况,出现好几次了,以及我朋友也遇到过
还有在线状态貌似更新太慢了,我朋友已经上线了我还等了好一会才看到他在线状态,已经我明明看朋友是在线发消息结果我朋友说已经下线了
🎮可玩性:
模式限制有点严重了,比如我作为老手却要强制过第二章前面的,不想单人玩挺烦的,以及要打到后面才能解锁排位竞技
经验模式刚开始还行,为什么中间的任务(我第一个餐厅十级的情况下)还能出现上菜5次这种,我还跟服务员抢活干吗?😓
✍🏻建议:
作为手游我觉得应该加强玩家直接的联系
首先这个界面,有时候注意不到消息,以及组队界面发消息根本不提示,你要注意到左下角才能知道队友发消息了
整个好友界面邀请那些按键很小,建议优化
以及我好友正在游戏中,这个没显示,一直显示在线,希望能改进,以及我邀请她她在游戏中,能出个预约之类的模式
快捷键可以改改,没啥能用的,建议改成可以让我们自己装配的,然后出个收集,收集大家需要的快捷语
😑😑还有就是游戏优化:
食材经常容易卡住,食材丢到靠近出餐口/锅边上会导致出不了餐和不能用盘子拿锅里的东西
丢东西的键非常难受,希望优化一下
还有,比如我排位2v2的时候,能不能不要给对手视角,本来就忙的要死了我看对面干嘛,又不是道具赛能打对面,本来手机屏幕就小这样更小了
最后的最后:游戏方你们圈钱的嘴脸能不能收一收,铲子四十九一张改名卡但是抽小小英雄起码经常会给免费的一发,你们除了那个银币的普通,其他全都要钱而且一发不给,不给就算了,为什么每天第一个抽的会有免费礼包,但是又是三瓜俩枣,我每次红点点进去都很无语,以及其他地方的红点总是欺骗人
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b本报讯 : 🌯