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暴吵萌厨

暴吵萌厨

全部评价
各位《爆炒萌厨》官方运营、策划您好,也各位游戏玩家小伙伴们好!
我是咱们爆炒萌厨的资深老玩家,从多人庄园上线开始,就一直很钟爱这个玩法。当初最喜欢的就是拉上自己的好朋友、恋人一起共建庄园,一起装修、一起打理家园、互相串门互动,多人庄园不仅仅是一个游戏玩法,更是我们在这款游戏里维系好友关系、休闲放松的核心社交聚集地,也是很多玩家坚持玩这款游戏的一大理由。
但自从2025年9月25日版本更新之后,官方设置了新规则:后续注册的所有新账号,直接永久封禁了多人庄园的解锁入口。作为老玩家,我本来满心欢喜想带现实朋友、身边新人入坑爆炒萌厨,想把自己喜欢的游戏分享给身边人,结果却遇到了特别无奈的问题:
朋友是刚注册的新号,游戏里从头到尾找不到任何多人庄园入口,没有解锁任务、没有等级通道、没有任何可以开启的途径。我尝试从自己的老多人庄园主动发起邀请,系统直接提示对方未解锁多人庄园功能,完全无法拉新好友进来一起游玩。
现在造成的局面特别尴尬也很伤玩家体验:
第一,新老玩家彻底被割裂。老玩家的多人庄园成了绝版专属玩法,只能和同样的老玩家互相游玩,身边想入坑的新朋友完全无法参与,我们想和现实好友、情侣一起共建庄园的心愿完全没法实现。
第二,劝退新玩家,拉低游戏留存。很多新人本来是冲着可以和朋友联机、一起玩庄园的亮点来的,结果发现只能玩枯燥的单人庄园,没有社交互动、没有结伴游玩的乐趣,很多人玩一两天就直接退游了,根本留不住新人。
第三,消耗老玩家热情。我们老玩家一直坚守这款游戏,看重的就是社交和庄园玩法,现在好友圈子固定死,没办法扩充新伙伴,慢慢就会觉得玩法单调、没有新鲜感,久而久之也会慢慢淡出游戏。
第四,浪费庄园玩法的设计初衷。多人庄园本身就是为社交、联机、好友共创设计的,如今直接对新号一刀切锁死,完全违背了这个玩法原本的意义,白白浪费了这么好的游戏内容。
我完全理解官方可能是出于版本平衡、服务器承载等方面的考虑做出调整,但目前直接永久封闭新玩家解锁通道的方式真的太过一刀切,完全没有顾及老玩家带朋友入坑的需求,也忽略了新人对联机社交玩法的刚需。
在这里诚恳向官方提出几点合理建议,也希望有同样想法的玩家小伙伴们一起共鸣点赞,让官方看到我们真实的玩家心声:
1. 开放新玩家多人庄园解锁门槛,不要直接永久锁死,可以设置合理条件,比如玩家达到指定等级、通关星光奇旅固定星数、完成前置庄园任务即可自主解锁,给新人一个可以努力开启的机会。
2. 开放老庄园跨权限邀请功能,允许已经拥有多人庄园的老玩家,直接主动邀请新号好友进入庄园做客、同住,不用强求新号自己解锁入口,给老玩家带朋友入坑的途径。
3. 不要把多人庄园做成绝版限定内容,游戏长久运营离不开新老玩家共同支撑,封闭新人入口只会慢慢让社交氛围越来越冷清,最终损耗整个游戏的玩家基数。
真心很喜欢爆炒萌厨这款休闲治愈的游戏,也很珍惜多人庄园带给我们的快乐时光,不希望这么好的社交玩法慢慢变成小众绝版内容,更不希望因为这个设定,让越来越多老玩家心寒、新玩家劝退。
恳请官方能够认真听取我们普通玩家的心声,重新优化多人庄园的解锁规则,放宽新玩家参与限制,让新老玩家都能一起玩庄园、一起联机互动,把游戏的社交氛围重新拉回来!也希望有同样困扰的玩家多多点赞留言,让官方看到我们的诉求!
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ギ千寻、编辑部替补 : 各位《爆炒萌厨》官方运营、策划您好,也各位游戏玩家小伙伴们好! 我是咱们爆炒萌厨的资深老玩家,从多人庄园上线开始,就一直很钟爱这个玩法。当初最喜欢的就是拉上自己的好朋友、恋人一起共建庄园,一起装修、一起打理家园、互相串门互动,多人庄园不仅仅是一个游戏玩法,更是我们在这款游戏里维系好友关系、休闲放松的核心社交聚集地,也是很多玩家坚持玩这款游戏的一大理由。 但自从2025年9月25日版本更新之后,官方设置了新规则:后续注册的所有新账号,直接永久封禁了多人庄园的解锁入口。作为老玩家,我本来满心欢喜想带现实朋友、身边新人入坑爆炒萌厨,想把自己喜欢的游戏分享给身边人,结果却遇到了特别无奈的问题: 朋友是刚注册的新号,游戏里从头到尾找不到任何多人庄园入口,没有解锁任务、没有等级通道、没有任何可以开启的途径。我尝试从自己的老多人庄园主动发起邀请,系统直接提示对方未解锁多人庄园功能,完全无法拉新好友进来一起游玩。 现在造成的局面特别尴尬也很伤玩家体验: 第一,新老玩家彻底被割裂。老玩家的多人庄园成了绝版专属玩法,只能和同样的老玩家互相游玩,身边想入坑的新朋友完全无法参与,我们想和现实好友、情侣一起共建庄园的心愿完全没法实现。 第二,劝退新玩家,拉低游戏留存。很多新人本来是冲着可以和朋友联机、一起玩庄园的亮点来的,结果发现只能玩枯燥的单人庄园,没有社交互动、没有结伴游玩的乐趣,很多人玩一两天就直接退游了,根本留不住新人。 第三,消耗老玩家热情。我们老玩家一直坚守这款游戏,看重的就是社交和庄园玩法,现在好友圈子固定死,没办法扩充新伙伴,慢慢就会觉得玩法单调、没有新鲜感,久而久之也会慢慢淡出游戏。 第四,浪费庄园玩法的设计初衷。多人庄园本身就是为社交、联机、好友共创设计的,如今直接对新号一刀切锁死,完全违背了这个玩法原本的意义,白白浪费了这么好的游戏内容。 我完全理解官方可能是出于版本平衡、服务器承载等方面的考虑做出调整,但目前直接永久封闭新玩家解锁通道的方式真的太过一刀切,完全没有顾及老玩家带朋友入坑的需求,也忽略了新人对联机社交玩法的刚需。 在这里诚恳向官方提出几点合理建议,也希望有同样想法的玩家小伙伴们一起共鸣点赞,让官方看到我们真实的玩家心声: 1. 开放新玩家多人庄园解锁门槛,不要直接永久锁死,可以设置合理条件,比如玩家达到指定等级、通关星光奇旅固定星数、完成前置庄园任务即可自主解锁,给新人一个可以努力开启的机会。 ​ 2. 开放老庄园跨权限邀请功能,允许已经拥有多人庄园的老玩家,直接主动邀请新号好友进入庄园做客、同住,不用强求新号自己解锁入口,给老玩家带朋友入坑的途径。 ​ 3. 不要把多人庄园做成绝版限定内容,游戏长久运营离不开新老玩家共同支撑,封闭新人入口只会慢慢让社交氛围越来越冷清,最终损耗整个游戏的玩家基数。 真心很喜欢爆炒萌厨这款休闲治愈的游戏,也很珍惜多人庄园带给我们的快乐时光,不希望这么好的社交玩法慢慢变成小众绝版内容,更不希望因为这个设定,让越来越多老玩家心寒、新玩家劝退。 恳请官方能够认真听取我们普通玩家的心声,重新优化多人庄园的解锁规则,放宽新玩家参与限制,让新老玩家都能一起玩庄园、一起联机互动,把游戏的社交氛围重新拉回来!也希望有同样困扰的玩家多多点赞留言,让官方看到我们的诉求!
2026/5/12
来自 小米Xiaomi Pad 5 Pro
玩过
我是一个开服玩家 S1赛季开始我就在玩 并且向朋友推荐过且一起玩过这款游戏 整体来说游戏可玩度还是挺高的 之前我玩的时候关卡有很多 每次和朋友玩都能匹配到不同的关卡 做不一样的菜有不一样的游戏体验 即使我们难免会碰到不熟悉的菜 但一点一点摸索出菜的做法 我们能在陌生的菜里一点一点找回默契 曾经很长一段时间我很喜欢和朋友玩这款游戏 可以说是每天都上线 但后来不知道是因为我的错觉还是调整了游戏 我的按键在一夜之间变得难以操控 平常和朋友轻轻松松就能过的关卡 按键莫名其妙变得难以操控以后 那些简单的关卡我们都很难过 我不知道这是我的问题还是游戏本身 除了第一次玩这款游戏时我调整了按键 自那以后我再也没有调整过按键 原本得心应手的游戏和配合在一夜之间像被按下了反向键 我和朋友的配合变得越来越差 甚至有时会因为配合不好闹别扭 逐渐的我和朋友都开始逃避玩这款游戏 后来因为学业的问题 我没有时间继续玩游戏了 所以我删除了这款游戏 再下载回这款游戏时是我放长假的时候 那个时候我身边的朋友都渐渐的不玩游戏了 我变成了游戏孤狼 我自己玩了几天的游戏 最大的感受就是 关卡真无聊 没意思 之前和我一起玩的朋友看到我自己一个人玩于心不忍 于是重新下载了游戏和我玩 但当我问起她对游戏的感受时 她也觉得很无聊 这是为什么?是因为自从更新以后排位关卡变得固定 每次打来打去都是那几个关卡 再也不像之前刚开始那样多彩丰富 每次和朋友玩来玩去都是那几个重复的关卡 真的无聊至极 我不知道这样设计的目的是什么 是觉得这样能让新手玩家更好上手 能更好的熟悉关卡和操作吗 可是有没有考虑过这样会损耗玩家的好奇心削弱关卡的可玩性呢?还有最初我和朋友一起玩的时候 排位无论多低的段位多多少少都会碰到真的玩家 让我们更有游戏体验 第二次和朋友玩这个游戏的时候 我和朋友的段位打到高级厨师了还是能碰到很多人机 高级厨师以下的段位没有碰到过真人 真不夸张😂😂是真的感觉全是人机 每一个都是加速怼墙角 站着不动 十分人机操作的玩家(误伤致歉 滑跪✖999)真的玩的很没劲 对手是这样的人 即使赢了也没多高兴 游戏体验大打折扣 在这样的游戏体验之下 我再一次选择了删除 作为一位开服的玩家 我真的很喜欢这款游戏的玩法和模式 但是在我心里这款游戏属于高开低走了 可玩性越来越低 更新越更越差 我很高兴这款游戏曾经为我和我的朋友带来很多欢乐 让我们能在游戏里像现实中那样默契 但看到如今这款游戏变成现在这样我们都深感惋惜 好像说了一堆废话哈哈哈哈哈 这都是我之前对这款游戏的感受了 最新版的游戏我还没有体验过 今天是我第三次重新下载这款游戏 不久后我应该还会来更评的 希望这一次不要再让我失望了
祁笙 : 官方是不是已经很久没更新了?
2026/7/4
来自 小米Xiaomi 14
弋颀 : 不不不,不要卖给网易,网易运营太烂了
2026/7/7
来自 Apple IPad15,3
玩过 300 小时后评价(总时长 307 小时)
25.11.16更新
游戏已经将近一个月没打开了,原本准备转模拟器端用手柄打,但是模拟器上,要用键盘在局外操作,手柄只能在局内用我真没招了,而且雷电老是给我弹广告,玩别的游戏老是被打断气死我了,这个时候我突然在想那我为什么不直接玩胡闹厨房……
————
玩预约手游前,已经玩过胡闹厨房了,但碍于美人陪我玩,整个胡闹厨房都是一个人通关的,自然也没心情去凹高分。
去年看到有手游版就预约了,后来就忘了这回事,前段时间点进tap给我自动下载了,就想看看怎么样,本来我已经很久不玩手游了,基本都是玩pc游戏居多,但这游戏一玩就玩了好几小时。
后面陆续体验了几周,感觉整体还不错,虽然整体界面很花里胡哨,会让我小红点焦虑,但核心玩法和胡闹厨房一样,甚至围绕这个出了很多新模式,比如生存模式,厨房大战之类的,在可玩性这方面还是比较优秀的。
除了基础的做菜游戏,还有一类经营模式,这个我没怎么玩,目前进度也才推到第二家店,观感也还不错,就算下线了,只要有菜,里面的员工就会自动赚钱,时不时进去补菜升级就行。
接下来就是缺点了,最让我难受的还是刚玩的时候不太熟悉操作被队友嫌弃,然后对方直接退出,让我挺受打击的,特别是前期推冒险模式的进度时,自己一个人的确容易手忙脚乱,但人多了没默契也不一定能过。
直到后面有了几个默契度比较高的好友,体验才好一点。
此外目前玩下来,我还没有想要氪金的想法,这点在我游玩的过程中让我很惊讶,毕竟我对这类手游之前的印象一直都是会逼氪,只是程度不同。
但这游戏除了皮肤之外好像也没有别的氪金点了,皮肤也是纯好看,又不会影响竞技水平,居然让我觉得挺良心的。
另外游戏的小bug还是存在的,比如我网络很好但突然让我重新连接,或者卡在开赛的准备界面进不去游戏之类的,只碰到过几次,但的确有点影响游玩体验。
总之,爆炒萌厨值得一玩,上手难度也不算高,如果是前胡闹厨房玩家,上手就更快了,只是要适应搓玻璃的手感。如果之前没玩过这类型,也可以试一试。
离人•怎挽 : 卡,不修bug
修改于 2025/11/16
来自 小米Xiaomi 14
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 6.1 小时后评价(总时长 7.9 小时)
先声明我并不是专业玩家,发表仅个人意向
先说优点
1.画风
游戏的整体画风也是蛮可爱,类似于娃娃这种,衣服也多,可供选择
2.玩法
玩法多样,有主线剧情,个人营业,排位,个人训练,还有其他多种多样。
缺点
1.操作
游戏操作杆不是固定的,我在玩的时候经常误触到其他地方,导致人物突然不动了,这在后期固定流水线后突然卡一下蛮影响进程的(我没有使用手柄,纯手动)。
另外谈谈抛物这个设定,我觉得这个设定蛮好的,有些东西放太远可以直接扔,但是缺点就是太难操作了,我是过好几次都是按最远的抛物线,近一点的话直接扔出厨房范围内了,调整很久也不能一直按照自己想要的路线飞,这个很影响心情。
2.设备画面
我设备不算高,画面开太大会发热,我就会降低画面帧率这样,但我发现我画面开到中等45帧它画面有一种近视又不近视的感觉,模糊不清,再低的我调过更严重,这对于设备不太好的不是特别友好,我这个设备开的比较好看的话玩三十来分钟也发烫,想降低点画质缓缓发现降低了又没体验感
3.可玩性
可玩性我觉得不是特别高,我把剧情全部通关了,剧情的话是比较简单的,而冒险模式跟排位要是合作的话后期就会像流水线一样没什么兴趣玩下去了,我匹配到的队友也有半百个了,目前能完美合作的也就那几个(虽然说完美合作更流水线)基本都是洗碗家,上菜专家,炒菜家,切菜家这四个,玩久了蛮无聊的
我后面就去玩了经营模式,这个蛮好的,几个小时开到了第二个店,主要是任务简单,不知不觉就玩了几个钟了,但后期也没什么可以玩的,就是刷任务,升等级。
以上仅个人意见,仅供参考。
绥糸 : 感觉好好玩唉
2025/6/22
来自 Redmi K60
玩过 57 小时后评价
这游戏玩了一周左右,有几点想要说一下。我平时就是个开服游戏爱好者,可好多游戏要么因为没时间,要么就是玩着太没劲,最后都没坚持下来。但《暴吵萌厨》这个游戏,我每天平均都会玩十个小时个小时左右,这游戏确实挺有意思,模式还特别多,玩着玩着就上头了。
一、新手引导:循序渐进,轻松上手
这游戏的新手引导设计得相当巧妙。刚开始是教学关,简单易懂,后面跟着故事卡关推进,难度一点点往上加。从一开始只需要切菜、配菜做蔬菜沙拉,到后来要煎炸烹炒做牛排、炒菜,再到蒸煮粽子、意面,每过一关,就能解锁新的烹饪道具,还能掌握冲刺、抛物、借用传送带这些实用功能和技巧。就像升级打怪一样,在循序渐进的卡关中,我的厨艺水平也一点点提升,成就感那是蹭蹭往上涨。
二、玩法还原:高度还原,趣味十足
这款游戏在内容展现上,基本做到了一比一还原。比如那些最简单的烹饪道具,还有灭火器这些基础设定,都和原作一模一样。传送带、堵路烟火、特殊地形地图这些设定,也把厨房玩法的精髓拿捏得死死的。游戏里看着大家忙忙碌碌,屏幕乱跑,实际上每个人都有自己的任务,分工明确。各种地形和道具的使用或干扰,让游戏一直保持着新鲜感和挑战性。
三、对战模式下两队交战,虽然屏幕里显示有点小,但两两对称的地图完全公平公正。最有趣的是可以向对方场上丢垃圾干扰,不过有些朋友可能不太喜欢这个设定,我觉得可以在对战模式增加一个默认勾选选项,要是勾选地图隔断,就会形成空气墙,东西就没法丢到对方场上了,这样大家都能玩得更开心。
总的来说,这款游戏在玩法上做得相当出色,它就像一个充满欢乐的厨房派对,让我玩得不亦乐乎。
三水万花丛中过 : 多少钱一条啊我吃
2025/6/26
来自 红米K70E
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6.8
总结 - 双人协作切配传菜的烹饪流程与多人庄园互动带来不少派对乐趣,但在关卡地图与主线内容的更新节奏上有所放缓。
由 AI 总结 近期真实评价 生成