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暴吵萌厨

暴吵萌厨

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嘴替发言7 带图480 长评118 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1135 画面优秀334 物超所值45 操作流畅36 音效动听28 轻松护肝21 运行稳定性1496 操作体验465 玩法设计184 画面视觉93 UI设计43 音效音乐37 氪金付费30 资源获取25 游戏福利20
玩过
各位《爆炒萌厨》官方运营、策划您好,也各位游戏玩家小伙伴们好!
我是咱们爆炒萌厨的资深老玩家,从多人庄园上线开始,就一直很钟爱这个玩法。当初最喜欢的就是拉上自己的好朋友、恋人一起共建庄园,一起装修、一起打理家园、互相串门互动,多人庄园不仅仅是一个游戏玩法,更是我们在这款游戏里维系好友关系、休闲放松的核心社交聚集地,也是很多玩家坚持玩这款游戏的一大理由。
但自从2025年9月25日版本更新之后,官方设置了新规则:后续注册的所有新账号,直接永久封禁了多人庄园的解锁入口。作为老玩家,我本来满心欢喜想带现实朋友、身边新人入坑爆炒萌厨,想把自己喜欢的游戏分享给身边人,结果却遇到了特别无奈的问题:
朋友是刚注册的新号,游戏里从头到尾找不到任何多人庄园入口,没有解锁任务、没有等级通道、没有任何可以开启的途径。我尝试从自己的老多人庄园主动发起邀请,系统直接提示对方未解锁多人庄园功能,完全无法拉新好友进来一起游玩。
现在造成的局面特别尴尬也很伤玩家体验:
第一,新老玩家彻底被割裂。老玩家的多人庄园成了绝版专属玩法,只能和同样的老玩家互相游玩,身边想入坑的新朋友完全无法参与,我们想和现实好友、情侣一起共建庄园的心愿完全没法实现。
第二,劝退新玩家,拉低游戏留存。很多新人本来是冲着可以和朋友联机、一起玩庄园的亮点来的,结果发现只能玩枯燥的单人庄园,没有社交互动、没有结伴游玩的乐趣,很多人玩一两天就直接退游了,根本留不住新人。
第三,消耗老玩家热情。我们老玩家一直坚守这款游戏,看重的就是社交和庄园玩法,现在好友圈子固定死,没办法扩充新伙伴,慢慢就会觉得玩法单调、没有新鲜感,久而久之也会慢慢淡出游戏。
第四,浪费庄园玩法的设计初衷。多人庄园本身就是为社交、联机、好友共创设计的,如今直接对新号一刀切锁死,完全违背了这个玩法原本的意义,白白浪费了这么好的游戏内容。
我完全理解官方可能是出于版本平衡、服务器承载等方面的考虑做出调整,但目前直接永久封闭新玩家解锁通道的方式真的太过一刀切,完全没有顾及老玩家带朋友入坑的需求,也忽略了新人对联机社交玩法的刚需。
在这里诚恳向官方提出几点合理建议,也希望有同样想法的玩家小伙伴们一起共鸣点赞,让官方看到我们真实的玩家心声:
1. 开放新玩家多人庄园解锁门槛,不要直接永久锁死,可以设置合理条件,比如玩家达到指定等级、通关星光奇旅固定星数、完成前置庄园任务即可自主解锁,给新人一个可以努力开启的机会。
2. 开放老庄园跨权限邀请功能,允许已经拥有多人庄园的老玩家,直接主动邀请新号好友进入庄园做客、同住,不用强求新号自己解锁入口,给老玩家带朋友入坑的途径。
3. 不要把多人庄园做成绝版限定内容,游戏长久运营离不开新老玩家共同支撑,封闭新人入口只会慢慢让社交氛围越来越冷清,最终损耗整个游戏的玩家基数。
真心很喜欢爆炒萌厨这款休闲治愈的游戏,也很珍惜多人庄园带给我们的快乐时光,不希望这么好的社交玩法慢慢变成小众绝版内容,更不希望因为这个设定,让越来越多老玩家心寒、新玩家劝退。
恳请官方能够认真听取我们普通玩家的心声,重新优化多人庄园的解锁规则,放宽新玩家参与限制,让新老玩家都能一起玩庄园、一起联机互动,把游戏的社交氛围重新拉回来!也希望有同样困扰的玩家多多点赞留言,让官方看到我们的诉求!
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ギ千寻、编辑部替补 : 各位《爆炒萌厨》官方运营、策划您好,也各位游戏玩家小伙伴们好! 我是咱们爆炒萌厨的资深老玩家,从多人庄园上线开始,就一直很钟爱这个玩法。当初最喜欢的就是拉上自己的好朋友、恋人一起共建庄园,一起装修、一起打理家园、互相串门互动,多人庄园不仅仅是一个游戏玩法,更是我们在这款游戏里维系好友关系、休闲放松的核心社交聚集地,也是很多玩家坚持玩这款游戏的一大理由。 但自从2025年9月25日版本更新之后,官方设置了新规则:后续注册的所有新账号,直接永久封禁了多人庄园的解锁入口。作为老玩家,我本来满心欢喜想带现实朋友、身边新人入坑爆炒萌厨,想把自己喜欢的游戏分享给身边人,结果却遇到了特别无奈的问题: 朋友是刚注册的新号,游戏里从头到尾找不到任何多人庄园入口,没有解锁任务、没有等级通道、没有任何可以开启的途径。我尝试从自己的老多人庄园主动发起邀请,系统直接提示对方未解锁多人庄园功能,完全无法拉新好友进来一起游玩。 现在造成的局面特别尴尬也很伤玩家体验: 第一,新老玩家彻底被割裂。老玩家的多人庄园成了绝版专属玩法,只能和同样的老玩家互相游玩,身边想入坑的新朋友完全无法参与,我们想和现实好友、情侣一起共建庄园的心愿完全没法实现。 第二,劝退新玩家,拉低游戏留存。很多新人本来是冲着可以和朋友联机、一起玩庄园的亮点来的,结果发现只能玩枯燥的单人庄园,没有社交互动、没有结伴游玩的乐趣,很多人玩一两天就直接退游了,根本留不住新人。 第三,消耗老玩家热情。我们老玩家一直坚守这款游戏,看重的就是社交和庄园玩法,现在好友圈子固定死,没办法扩充新伙伴,慢慢就会觉得玩法单调、没有新鲜感,久而久之也会慢慢淡出游戏。 第四,浪费庄园玩法的设计初衷。多人庄园本身就是为社交、联机、好友共创设计的,如今直接对新号一刀切锁死,完全违背了这个玩法原本的意义,白白浪费了这么好的游戏内容。 我完全理解官方可能是出于版本平衡、服务器承载等方面的考虑做出调整,但目前直接永久封闭新玩家解锁通道的方式真的太过一刀切,完全没有顾及老玩家带朋友入坑的需求,也忽略了新人对联机社交玩法的刚需。 在这里诚恳向官方提出几点合理建议,也希望有同样想法的玩家小伙伴们一起共鸣点赞,让官方看到我们真实的玩家心声: 1. 开放新玩家多人庄园解锁门槛,不要直接永久锁死,可以设置合理条件,比如玩家达到指定等级、通关星光奇旅固定星数、完成前置庄园任务即可自主解锁,给新人一个可以努力开启的机会。 ​ 2. 开放老庄园跨权限邀请功能,允许已经拥有多人庄园的老玩家,直接主动邀请新号好友进入庄园做客、同住,不用强求新号自己解锁入口,给老玩家带朋友入坑的途径。 ​ 3. 不要把多人庄园做成绝版限定内容,游戏长久运营离不开新老玩家共同支撑,封闭新人入口只会慢慢让社交氛围越来越冷清,最终损耗整个游戏的玩家基数。 真心很喜欢爆炒萌厨这款休闲治愈的游戏,也很珍惜多人庄园带给我们的快乐时光,不希望这么好的社交玩法慢慢变成小众绝版内容,更不希望因为这个设定,让越来越多老玩家心寒、新玩家劝退。 恳请官方能够认真听取我们普通玩家的心声,重新优化多人庄园的解锁规则,放宽新玩家参与限制,让新老玩家都能一起玩庄园、一起联机互动,把游戏的社交氛围重新拉回来!也希望有同样困扰的玩家多多点赞留言,让官方看到我们的诉求!
玩过 104 小时后评价
本人做菜玩法爱好者,看到萌厨这个宣传玩法我啪的就下载了,很快啊,速度就是这么不讲武德
玩下来感觉这游戏都是围着俩核心做的,一是厨房玩法二是经营玩法。厨房玩法我整体上是挺满意的,局内有语音功能,也就意味着在游戏内就能和队友沟通,很方便。想起来自己以前玩厨房游戏的时候,和朋友远程联机还要外置个vx或者qq连麦,真不容易啊。不过这种能开麦的游戏除了沟通上的好处当然也有弊端,那就是遇到压力怪队友就是纯倒霉了,遇到这种人我都懒得搭理了,没辙,有社交的游戏都很难避免,这游戏压力怪还算比较少的了,野排体验不算太差
玩法上,除了最经典的冒险闯关玩法之外还搞了好几种休闲娱乐模式,比如有的能用道具,有的是pvp对战,有的是限定时间内挑战分数极限,看得出来制作组已经在绞尽脑汁的试图搞新东西了,yysy能把一个纯粹的做菜游戏衍生出这么多种玩法,也是有点nb在里面的,我现在都有点担心以后要怎么推出新模式了,感觉有点难,不过还是爱信等
至于经营也还可以,玩之前对经营不屑一顾,毕竟我入坑初心是厨房玩法,结果真香了。目前是开放了餐厅和庄园,都能自己经营和装修,而且策划还融合了做菜内容,就算是在经营玩法里也可以玩做菜。不过本人觉得最大的亮点是可以联机,可以和别人一起搞经营,这种社交模式感觉有点少见,要是有固定朋友一起玩这游戏的话那我还是挺推荐去体验一下经营模式的,这模式让人荣辱与共(bushi)
不过问题也有,庄园是最近才出的,感觉这个模式做的不是特别成熟的样子,刚开始因为体力问题被不少玩家批了一顿,不过好在官方滑轨也很快,立马就做了些优化,不过主要优化的是体力问题,庄园币的收入问题还是应该再考虑改改。考虑这玩法是最近新上的,我还是再观望一下吧,看看官方后续还会不会继续优化了
还有个不爽的问题是很多模式都要求打过xx关或者拿到多少星才开放,虽然能理解吧,是为了让玩家上手熟悉厨房玩法之后再逐渐开放新玩法,但要求也太高了,我刚入坑的时候就好奇其他玩法是什么样的,结果推了半天的剧情和冒险模式才解锁其他玩法,有点折磨了。可以考虑降低一下要求
总体来说游戏挺好玩的,也有自己的创意和特色,当然也有不少的小毛病,但官方毕竟还是有在改的,态度还行,总比装死的强,而且手机版的厨房玩法到现在都没啥代餐,就萌厨这么一个游戏,只能先溺爱着了,也希望官方能一直认真听玩家建议,好好运营,现在没有竞品不代表以后没有,只有把自己的质量搞好才能真正地留住玩家
TapTap
小幸运 : 哇偶
玩过 57 小时后评价
这游戏玩了一周左右,有几点想要说一下。我平时就是个开服游戏爱好者,可好多游戏要么因为没时间,要么就是玩着太没劲,最后都没坚持下来。但《暴吵萌厨》这个游戏,我每天平均都会玩十个小时个小时左右,这游戏确实挺有意思,模式还特别多,玩着玩着就上头了。
一、新手引导:循序渐进,轻松上手
这游戏的新手引导设计得相当巧妙。刚开始是教学关,简单易懂,后面跟着故事卡关推进,难度一点点往上加。从一开始只需要切菜、配菜做蔬菜沙拉,到后来要煎炸烹炒做牛排、炒菜,再到蒸煮粽子、意面,每过一关,就能解锁新的烹饪道具,还能掌握冲刺、抛物、借用传送带这些实用功能和技巧。就像升级打怪一样,在循序渐进的卡关中,我的厨艺水平也一点点提升,成就感那是蹭蹭往上涨。
二、玩法还原:高度还原,趣味十足
这款游戏在内容展现上,基本做到了一比一还原。比如那些最简单的烹饪道具,还有灭火器这些基础设定,都和原作一模一样。传送带、堵路烟火、特殊地形地图这些设定,也把厨房玩法的精髓拿捏得死死的。游戏里看着大家忙忙碌碌,屏幕乱跑,实际上每个人都有自己的任务,分工明确。各种地形和道具的使用或干扰,让游戏一直保持着新鲜感和挑战性。
三、对战模式下两队交战,虽然屏幕里显示有点小,但两两对称的地图完全公平公正。最有趣的是可以向对方场上丢垃圾干扰,不过有些朋友可能不太喜欢这个设定,我觉得可以在对战模式增加一个默认勾选选项,要是勾选地图隔断,就会形成空气墙,东西就没法丢到对方场上了,这样大家都能玩得更开心。
总的来说,这款游戏在玩法上做得相当出色,它就像一个充满欢乐的厨房派对,让我玩得不亦乐乎。
三水万花丛中过 : 多少钱一条啊我吃
玩过
分手厨房老玩家,一直希望能有个类似的手游,没想到让这个游戏实现了。优点不多说了基本和主机一致。目前问题联机时候手机发烫卡帧还比较明显,不联机的需要声控开关灯那几关卡得基本没法玩,声控也不太友好。
个人感觉日常任务比较多有点肝,因为是体力模式体力还只能肝完,有点累,比较强制登录,前几天的旺旺活动更是还没有引导,要是体力能全变成食物储存起来就好了,没有办法每天平均消耗。日常送了一堆增加好友友好度的东西,完全没用,福利很一般,到现在没抽过限时卡池。经营模块和这个游戏其他模式基本是两个系统,关联性不强,就不想投入太多精力。
手游的问题就是搓玻璃和手柄手感差比较多,搓玻璃也不是很灵敏容易误触,按键能调整的目前很有限。传奇以上再搓玻璃就压力比较大了。不过如果还要手柄,那我玩手游的意义就不那么大了。
其他小玩法体验得不多,疯狂模式现在玩成全往对方扔食材让对方卡死,其他模式食材多的时候也有卡的问题,感觉应该加些限制条件。还有个模式里转向蘑菇感觉比较bug比别的技能都厉害。
另外还有一些拾取逻辑没有主机上的方便。有时候两个盘里物品不能合盘。有的菜不能拾取地下物品,比如粽子。还有比如盘子能盛在地下的锅里的菜,但是锅里东西不能倒在地下的盘子里等。确实细节还有得打磨。
还是希望这个游戏越来越好。
玩过
单刀直入长话短说,扣分项有三:
①优化巨烂。
能看得出来是小作坊的游戏了,刚公测那段时间网络正常,手机温度只有35℃且环境室温26℃空调房+33W散热背夹最高档位的情况下都做不到稳60帧,是后续更新才稍微好一些的,但即便如此,直到现在还是有些不跟手,在设置也很难调整到顺手的操作模式,真就移动端缝合怪还不如Switch模拟器下胡闹厨房的体验。
②审美巨烂。
甚至不只是在出丑衣服,而是从上至下从里到外,建模UI服装都是丑东西,首充的皮肤完全激发不了氪金的欲望,创角色的三套衣服也是丑东西里选丑东西,你搞清楚一件事,8+游戏的氪金主力也是年轻一代有审美独特性的成年人而不是真正的八岁小孩,这比波西亚还丑了,但波西亚是哪怕放在百花齐放的PC端也仍然有其在种田游戏一席之地的国产独立游戏,你一个缝不明白的丑东西算啥?
③搞不清楚自己游戏玩法的主要卖点。
简单说就是心里没数,在这种烂优化和操作手感的基础上,解锁新模式新玩法的方式居然是通过——剧情or冒险关卡的分数对应获取。你在搞笑吗?经营模式是游戏里相对最休闲轻松且操作丝滑的模式了,你需要百多颗星解锁,一个关卡有5星打底有3星打底,更别说剧情模式相当于玩法的拓展教学,越往后越离奇不说,排位赛段位高了还会解锁在这之前都没体验过的新模式,所以你做游戏是来折磨玩家的对吗?
主账号显示我游戏游玩时间大概是4.8小时,这不到5个小时我大概是玩了快一个月吧,对局中不止是手感,包括UI布局也很费眼睛,打个两三把的冒险或者剧情就得休息一下,讲真,无期迷途开荒没搞懂玩法的时候切人海对BOSS都没那么累过……
合作体验更是烂了,这游戏是跟对象一起玩的,结果到最后变成了互相之间各玩各的,我们不卸载也是为了多吐槽几嘴,权当是自找的折磨,但这也不是你折磨玩家的理由。
最后再强调一嘴,这玩意儿是真丑啊……剧情也是八岁小孩都不细看的低智。
谦虚的修行者 : 这公司都干了十几年了,还在用脚做游戏,还不如人家小作坊
玩过 106 小时后评价
内测一直跟过来的,从内测到公测再到现在,我自认为是个老东西没啥问题,来锐评一下
画风:五星。
这点没啥可说的,哪怕不下载游戏只看宣传图也能看得出来,q版小人,做的很可爱,喜欢吃这套的人会很喜欢,皮肤外观也都做的可爱又好看,光是画风就给人一种休闲养眼的感觉,对得起自己休闲游戏的定位
游戏可玩性:五星。
喜欢厨房belike玩法的话无脑入就是了,毕竟手机端的厨房游戏确实不多,萌厨又算是做的比较完善的,游戏里刚开始是剧情模式和冒险模式,有很多关卡,后面会开放其他玩法,不过其他玩法在个人看来就是添头,还是冒险最好玩,地图多、菜品也丰富,属于是最经典、最像闯关的模式了,每一关既能单人玩也能组队,固排野排都行,最多可以四个人组队,几个人在小地图上挤来挤去很幽默,不过关卡想拿满星难度很高,很吃队友配合,想冲高星还是建议有个固排车队最好,野排队友上下限差距极大
除了厨房belike之外还有经营元素,经营模式里可以自己经营餐厅和庄园,也可以加入别人大家一起经营,自由度尚可,给人的感觉萌厨不仅是一个厨房游戏,更像是一个杂糅了很多玩法的休闲派对游戏,不知道以后还会不会加入其他派对元素,但感觉可以期待一下
付费体验:五星。
这游戏主要走的是卖外观的路子,氪金不影响数值公平,喜欢皮肤的话可以氪,和首充相关的那几个皮肤还挺好看的,性价比很高,当然如果不想充钱的话也不耽误体验游戏本身,零氪也能正常玩所有关卡。免费皮肤也有一些,可以在商店和扭蛋机里慢慢获取,一些活动也会给皮肤。玩到现在没怎么花过钱,穿的还是初始飞行服那套,平凡又可爱,主打一个“平平无奇的扫地僧大佬”
官方态度:四星。
官方倒是很听劝,内测的时候被反馈操作手感不好,改;投掷不好用,改;公测之后也是一直在优化,我最烦的社群红点最近可算是改好了,舒服了不少,庄园体力奖励加了一波,没之前那么卡人了。制作组缝缝补补,现在入坑玩耍的体验比之前强太多了,不过答应我,下次要推出新模式的话先打磨好了再端上来,好吗?不要玩家在前面玩,你们跟在后面追着修,搞的玩家和制作组都难受
优化体验:三星。
联动上面说的官方态度,官方有在听反馈做优化,但还得继续加油才行,目前最影响体验的:这游戏可以联机,但服务器处于好与不好的二象限中,有时候丝滑的一批,有时候联机卡顿甚至直接掉线,蛮神秘的,只能让程序员继续发力了
反正如果你是个:不想花一分钱在游戏上的白嫖玩家/喜欢休闲的玩家/想在手机上玩厨房belike游戏的玩家,那其实是可以冲的,偶尔开两把放松下正好
嘟嘟 : 内测是不是玩不了了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
本身的玩法是好的,毕竟是手机端第一款此类玩法。
这类玩法讲究的是关卡设计,如何通过关卡中的元素让玩家感受到协作的快感是很重要的,比如说菜品的烹饪方式,烹饪路线的规划,陷阱/机关的设置等等。
体验了3个赛季,很多影响体验的东西迟迟没有得到优化,感觉上是团队没有深度体验过,或者说是没有验证过关卡的可玩性的。(只是最基本要求)
如下几点:
1.在排位里面,我方阵地与对方阵地选用的是上下/左右分屏的方案,在手机端体验很难受,手机那么大个屏幕,要持续的盯着一小部分区域3分钟,很累的。
(调整视野的那一个功能不管哪一个都很难受)
解决建议:再做一种阵地分布,采用一大一小的区分,将我方阵地的视野可见度放大,对方的缩小,让玩家长时间聚焦的内容集中在屏幕中央区域。让玩家自行选择新旧两种视角方案
2.结合第一点,UI的布局也很不合理,UI层的菜单UI经常和场景层的UI重叠,如菜单和锅内的菜,这对遮挡的一方感受不到公屏性(还有个类似的,上下分屏时,操作按钮的UI也会遮挡到阵地场景里的内容)
解决建议:结合第一点的那个
3.陷阱/机关的体验还需要打磨:
比如掉落在地上的烟花既能把角色弹开又能吸着角色不让走。。。
传送门或其他可交互的内容不明显;
解决建议:烟花只有降落的时候才能把角色弹开,掉落到地上之后就取消弹开的功能,变成和墙一样;
能够交互的内容加个发光特效提示
4.优化有点太差了,我手机是小米14pro,8zen3的处理器在性能模式以及后台全清的情况下都不能稳定60帧(即使画质调到最低也一样,跳帧很严重),特别是遇到能够消失重生的地板块以及地板上的食材数量较多的时候。(多个计时器并发运行,不断的生成内容)
解决建议:优化游戏场景;重新制作实现地板消失重生的功能;
5.角色感受不到性别的区分,是男是女全靠服装之间的搭配,比如同样一个面容搭配不同的衣服看着是两种性别,这样其实很难让玩家代入进去的,这种想要实现外观付费只能纯靠服装特效而不是服装设计了,就算外面啥都不穿但是有超强特效加持的话也会有人买
解决建议:将外观区分性别,一套服装两种性别表现,亦或者是每个性别单独的服装
6.游戏内的各种玩法的定位不清晰,
赛季关卡:提供持续不断的新鲜感;
冒险关卡:破解高深难度关卡的成就感;
极限模式和生存模式:和冒险关卡类似,但投放了高价值物品;
休闲模式:多人休闲娱乐;
排位模式:双人协作的竞技排行
理应要分析玩家的主要游玩时长集中在哪些玩法中
对我个人而言:赛季,冒险,排位
其中赛季关卡通过时间解锁内容想要提高玩家的累计登录天数,但每次解锁完的内容不到1个小时就体验完了;冒险关卡的超高难度关卡占了游玩时长的40%,在和队友不断的研究、尝试、复盘、再尝试的过程中最终成功5星通关,这个成就感是非常棒的(而且也有很多玩家会用到援助功能);排位模式在第一赛季的时候全段位都是统计星级的,到了二三赛季就变成从传奇段位以上是统计分数了,取平均一点,赢1把加20,升到最高要2000,玩家需要净胜100把才能升到,而输一把要扣10+。。。
解决建议:重新梳理玩法的定位,将开发重心转移,降低排位升级所需分数
PS:对于我个人而言,真的挺高兴能在手机端玩到类分手厨房的玩法,不想这游戏凉了,希望开发团队能好好审阅我的简体建议,对游戏进行优化调整,相信你们,加油
响响 : 你写的好用心,我也下载了一段时间,也很喜欢玩,但是就是会很卡,卡的心情都不好,就弃游了,今天找游戏又看到,点进来看见你的评论,你好用心👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
玩过 300 小时后评价(总时长 307 小时)
25.11.16更新
游戏已经将近一个月没打开了,原本准备转模拟器端用手柄打,但是模拟器上,要用键盘在局外操作,手柄只能在局内用我真没招了,而且雷电老是给我弹广告,玩别的游戏老是被打断气死我了,这个时候我突然在想那我为什么不直接玩胡闹厨房……
————
玩预约手游前,已经玩过胡闹厨房了,但碍于美人陪我玩,整个胡闹厨房都是一个人通关的,自然也没心情去凹高分。
去年看到有手游版就预约了,后来就忘了这回事,前段时间点进tap给我自动下载了,就想看看怎么样,本来我已经很久不玩手游了,基本都是玩pc游戏居多,但这游戏一玩就玩了好几小时。
后面陆续体验了几周,感觉整体还不错,虽然整体界面很花里胡哨,会让我小红点焦虑,但核心玩法和胡闹厨房一样,甚至围绕这个出了很多新模式,比如生存模式,厨房大战之类的,在可玩性这方面还是比较优秀的。
除了基础的做菜游戏,还有一类经营模式,这个我没怎么玩,目前进度也才推到第二家店,观感也还不错,就算下线了,只要有菜,里面的员工就会自动赚钱,时不时进去补菜升级就行。
接下来就是缺点了,最让我难受的还是刚玩的时候不太熟悉操作被队友嫌弃,然后对方直接退出,让我挺受打击的,特别是前期推冒险模式的进度时,自己一个人的确容易手忙脚乱,但人多了没默契也不一定能过。
直到后面有了几个默契度比较高的好友,体验才好一点。
此外目前玩下来,我还没有想要氪金的想法,这点在我游玩的过程中让我很惊讶,毕竟我对这类手游之前的印象一直都是会逼氪,只是程度不同。
但这游戏除了皮肤之外好像也没有别的氪金点了,皮肤也是纯好看,又不会影响竞技水平,居然让我觉得挺良心的。
另外游戏的小bug还是存在的,比如我网络很好但突然让我重新连接,或者卡在开赛的准备界面进不去游戏之类的,只碰到过几次,但的确有点影响游玩体验。
总之,爆炒萌厨值得一玩,上手难度也不算高,如果是前胡闹厨房玩家,上手就更快了,只是要适应搓玻璃的手感。如果之前没玩过这类型,也可以试一试。
离人•怎挽 : 卡,不修bug
玩过 6.1 小时后评价(总时长 7.9 小时)
先声明我并不是专业玩家,发表仅个人意向
先说优点
1.画风
游戏的整体画风也是蛮可爱,类似于娃娃这种,衣服也多,可供选择
2.玩法
玩法多样,有主线剧情,个人营业,排位,个人训练,还有其他多种多样。
缺点
1.操作
游戏操作杆不是固定的,我在玩的时候经常误触到其他地方,导致人物突然不动了,这在后期固定流水线后突然卡一下蛮影响进程的(我没有使用手柄,纯手动)。
另外谈谈抛物这个设定,我觉得这个设定蛮好的,有些东西放太远可以直接扔,但是缺点就是太难操作了,我是过好几次都是按最远的抛物线,近一点的话直接扔出厨房范围内了,调整很久也不能一直按照自己想要的路线飞,这个很影响心情。
2.设备画面
我设备不算高,画面开太大会发热,我就会降低画面帧率这样,但我发现我画面开到中等45帧它画面有一种近视又不近视的感觉,模糊不清,再低的我调过更严重,这对于设备不太好的不是特别友好,我这个设备开的比较好看的话玩三十来分钟也发烫,想降低点画质缓缓发现降低了又没体验感
3.可玩性
可玩性我觉得不是特别高,我把剧情全部通关了,剧情的话是比较简单的,而冒险模式跟排位要是合作的话后期就会像流水线一样没什么兴趣玩下去了,我匹配到的队友也有半百个了,目前能完美合作的也就那几个(虽然说完美合作更流水线)基本都是洗碗家,上菜专家,炒菜家,切菜家这四个,玩久了蛮无聊的
我后面就去玩了经营模式,这个蛮好的,几个小时开到了第二个店,主要是任务简单,不知不觉就玩了几个钟了,但后期也没什么可以玩的,就是刷任务,升等级。
以上仅个人意见,仅供参考。
绥糸 : 感觉好好玩唉
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