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暴吵萌厨

暴吵萌厨

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近期趋势
6.84571个评价
总结 - 近期评价的热点集中在网络延迟与操作手感上,部分玩家认为这直接影响了竞技模式下的公平性和流畅度。另一方面,游戏与朋友联机合作的欢乐玩法,依然是其最受认可的核心体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言7 带图468 长评116 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1117 画面优秀329 物超所值44 操作流畅36 音效动听28 轻松护肝21 运行稳定性1484 操作体验465 玩法设计176 画面视觉91 UI设计43 音效音乐38 氪金付费30 资源获取25 游戏福利21
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本身的玩法是好的,毕竟是手机端第一款此类玩法。
这类玩法讲究的是关卡设计,如何通过关卡中的元素让玩家感受到协作的快感是很重要的,比如说菜品的烹饪方式,烹饪路线的规划,陷阱/机关的设置等等。
体验了3个赛季,很多影响体验的东西迟迟没有得到优化,感觉上是团队没有深度体验过,或者说是没有验证过关卡的可玩性的。(只是最基本要求)
如下几点:
1.在排位里面,我方阵地与对方阵地选用的是上下/左右分屏的方案,在手机端体验很难受,手机那么大个屏幕,要持续的盯着一小部分区域3分钟,很累的。
(调整视野的那一个功能不管哪一个都很难受)
解决建议:再做一种阵地分布,采用一大一小的区分,将我方阵地的视野可见度放大,对方的缩小,让玩家长时间聚焦的内容集中在屏幕中央区域。让玩家自行选择新旧两种视角方案
2.结合第一点,UI的布局也很不合理,UI层的菜单UI经常和场景层的UI重叠,如菜单和锅内的菜,这对遮挡的一方感受不到公屏性(还有个类似的,上下分屏时,操作按钮的UI也会遮挡到阵地场景里的内容)
解决建议:结合第一点的那个
3.陷阱/机关的体验还需要打磨:
比如掉落在地上的烟花既能把角色弹开又能吸着角色不让走。。。
传送门或其他可交互的内容不明显;
解决建议:烟花只有降落的时候才能把角色弹开,掉落到地上之后就取消弹开的功能,变成和墙一样;
能够交互的内容加个发光特效提示
4.优化有点太差了,我手机是小米14pro,8zen3的处理器在性能模式以及后台全清的情况下都不能稳定60帧(即使画质调到最低也一样,跳帧很严重),特别是遇到能够消失重生的地板块以及地板上的食材数量较多的时候。(多个计时器并发运行,不断的生成内容)
解决建议:优化游戏场景;重新制作实现地板消失重生的功能;
5.角色感受不到性别的区分,是男是女全靠服装之间的搭配,比如同样一个面容搭配不同的衣服看着是两种性别,这样其实很难让玩家代入进去的,这种想要实现外观付费只能纯靠服装特效而不是服装设计了,就算外面啥都不穿但是有超强特效加持的话也会有人买
解决建议:将外观区分性别,一套服装两种性别表现,亦或者是每个性别单独的服装
6.游戏内的各种玩法的定位不清晰,
赛季关卡:提供持续不断的新鲜感;
冒险关卡:破解高深难度关卡的成就感;
极限模式和生存模式:和冒险关卡类似,但投放了高价值物品;
休闲模式:多人休闲娱乐;
排位模式:双人协作的竞技排行
理应要分析玩家的主要游玩时长集中在哪些玩法中
对我个人而言:赛季,冒险,排位
其中赛季关卡通过时间解锁内容想要提高玩家的累计登录天数,但每次解锁完的内容不到1个小时就体验完了;冒险关卡的超高难度关卡占了游玩时长的40%,在和队友不断的研究、尝试、复盘、再尝试的过程中最终成功5星通关,这个成就感是非常棒的(而且也有很多玩家会用到援助功能);排位模式在第一赛季的时候全段位都是统计星级的,到了二三赛季就变成从传奇段位以上是统计分数了,取平均一点,赢1把加20,升到最高要2000,玩家需要净胜100把才能升到,而输一把要扣10+。。。
解决建议:重新梳理玩法的定位,将开发重心转移,降低排位升级所需分数
PS:对于我个人而言,真的挺高兴能在手机端玩到类分手厨房的玩法,不想这游戏凉了,希望开发团队能好好审阅我的简体建议,对游戏进行优化调整,相信你们,加油
响响 : 你写的好用心,我也下载了一段时间,也很喜欢玩,但是就是会很卡,卡的心情都不好,就弃游了,今天找游戏又看到,点进来看见你的评论,你好用心👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
😅
游戏时长 280 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
玩了近280小时,评论留个纪念。
给4星是因为游戏搭子。
游戏优化一言难尽,bug很多。
游戏体验,之前就刷到过分手厨房视频,一直很感兴趣。暴吵萌厨对我来说是平替版。
非常幸运,玩游戏没多少天,我就找到了游戏搭子。
12章上线2天,就跟搭子打满了。排位打了2天也无双宗师了。
此游戏最高配置就是游戏搭子即朋友。能找到你游戏体验跟没找到的体验不是一个等级的。
当然没朋友也不是不能玩。游戏有援助系统。第二张是我肝了好多天的成果。
关于排位,我摊牌了我就是喜欢改版前的排位。
新出的排位地图真的是有病,各种障碍物我忍了。飞来飞去的材料箱子,制作组你有事吗?你自己打了吗?打得开心吗?
还有各种带荷叶的地图,真的是无语死了🙄🙄🙄
还有带云的地图。制作组你们是没有AC数吗?有多少援助的人看到10.11章就拒绝,你们是不知道吗?
打上无双宗师后7天不打还扣分?哈哈哈💩💩💩东西🙂
上赛我辛苦打到的印记就给我清0了?🤬🤬💩💩💩
还有bug,排位匹配成功的显示bug。重连后语音消失的bug。我的设置莫名其妙重置的bug🙄🙄🙄队友语音突然消失的bug。
还有最重要的按键设置!!!!你们弄一个不同设备的按键设置分开是会死是吗?????或者你直接给一个,按键设置可以保存成几个方案呢???
还有赛季关卡,一天就5张够谁玩???给多点给多点!!🙄
然后是庄园玩法,我玩的时间仅次于援助的玩法。
我不推荐入坑的玩家玩庄园玩法哈。不推荐不推荐不推荐。
非常的浪费时间生命。
庄园完全没有详细说明书哈,全靠玩家摸索,等级超过5级的话,采集种植低级的植物作物是完全没有经验的。非常有病的机制。而且制作肥料一直需要牧草,但是牧草是1级的。所以采集6级后,你割再多的牧草也没经验。制作组你觉得这合理吗?🙂
还有庄园的营业,一个人的营业跟4人营业的客人人数也是差别巨大,我真的是无语😅
游戏搭子都不爱玩庄园,所以我一个人把庄园拉扯到10级,第二个能养牛羊畜牧栏还要12级。真的是有毒。你的成就有没有AC数啊?没到12级就只能靠那两个牛羊是吧🙄🙄🙄🙄,1500次要猴年马月啊了🙄🙄🙄我现在已经开摆了,庄园毫无收益不说。还浪费时间生命。
庄园的设计是完全没有想过单人庄园的,正常玩法就是强制庄园4个人,各自升级技能,不然根本跟不上你升庄园等级的速度。
不过我现在也佛系了,庄园现在就是刷成就的,认真就输了。
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TapTap
TapTap
哈哈哈哈 : 是的 我那个庄园我都没打开过。。基本上我就找搭子 搭子不玩我也不玩。甚至我们这个服 我们主线都还没通关。之前熬夜通关的那种激情已经没有了。。😮‍💨然后也是被这种排位的恶心图恶心到了
三远
游戏时长 300 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
25.11.16更新
游戏已经将近一个月没打开了,原本准备转模拟器端用手柄打,但是模拟器上,要用键盘在局外操作,手柄只能在局内用我真没招了,而且雷电老是给我弹广告,玩别的游戏老是被打断气死我了,这个时候我突然在想那我为什么不直接玩胡闹厨房……
————
玩预约手游前,已经玩过胡闹厨房了,但碍于美人陪我玩,整个胡闹厨房都是一个人通关的,自然也没心情去凹高分。
去年看到有手游版就预约了,后来就忘了这回事,前段时间点进tap给我自动下载了,就想看看怎么样,本来我已经很久不玩手游了,基本都是玩pc游戏居多,但这游戏一玩就玩了好几小时。
后面陆续体验了几周,感觉整体还不错,虽然整体界面很花里胡哨,会让我小红点焦虑,但核心玩法和胡闹厨房一样,甚至围绕这个出了很多新模式,比如生存模式,厨房大战之类的,在可玩性这方面还是比较优秀的。
除了基础的做菜游戏,还有一类经营模式,这个我没怎么玩,目前进度也才推到第二家店,观感也还不错,就算下线了,只要有菜,里面的员工就会自动赚钱,时不时进去补菜升级就行。
接下来就是缺点了,最让我难受的还是刚玩的时候不太熟悉操作被队友嫌弃,然后对方直接退出,让我挺受打击的,特别是前期推冒险模式的进度时,自己一个人的确容易手忙脚乱,但人多了没默契也不一定能过。
直到后面有了几个默契度比较高的好友,体验才好一点。
此外目前玩下来,我还没有想要氪金的想法,这点在我游玩的过程中让我很惊讶,毕竟我对这类手游之前的印象一直都是会逼氪,只是程度不同。
但这游戏除了皮肤之外好像也没有别的氪金点了,皮肤也是纯好看,又不会影响竞技水平,居然让我觉得挺良心的。
另外游戏的小bug还是存在的,比如我网络很好但突然让我重新连接,或者卡在开赛的准备界面进不去游戏之类的,只碰到过几次,但的确有点影响游玩体验。
总之,爆炒萌厨值得一玩,上手难度也不算高,如果是前胡闹厨房玩家,上手就更快了,只是要适应搓玻璃的手感。如果之前没玩过这类型,也可以试一试。
离人•怎挽 : 卡,不修bug
雨沥沥窗外下起了雨
游戏时长 106 小时
内测一直跟过来的,从内测到公测再到现在,我自认为是个老东西没啥问题,来锐评一下
画风:五星。
这点没啥可说的,哪怕不下载游戏只看宣传图也能看得出来,q版小人,做的很可爱,喜欢吃这套的人会很喜欢,皮肤外观也都做的可爱又好看,光是画风就给人一种休闲养眼的感觉,对得起自己休闲游戏的定位
游戏可玩性:五星。
喜欢厨房belike玩法的话无脑入就是了,毕竟手机端的厨房游戏确实不多,萌厨又算是做的比较完善的,游戏里刚开始是剧情模式和冒险模式,有很多关卡,后面会开放其他玩法,不过其他玩法在个人看来就是添头,还是冒险最好玩,地图多、菜品也丰富,属于是最经典、最像闯关的模式了,每一关既能单人玩也能组队,固排野排都行,最多可以四个人组队,几个人在小地图上挤来挤去很幽默,不过关卡想拿满星难度很高,很吃队友配合,想冲高星还是建议有个固排车队最好,野排队友上下限差距极大
除了厨房belike之外还有经营元素,经营模式里可以自己经营餐厅和庄园,也可以加入别人大家一起经营,自由度尚可,给人的感觉萌厨不仅是一个厨房游戏,更像是一个杂糅了很多玩法的休闲派对游戏,不知道以后还会不会加入其他派对元素,但感觉可以期待一下
付费体验:五星。
这游戏主要走的是卖外观的路子,氪金不影响数值公平,喜欢皮肤的话可以氪,和首充相关的那几个皮肤还挺好看的,性价比很高,当然如果不想充钱的话也不耽误体验游戏本身,零氪也能正常玩所有关卡。免费皮肤也有一些,可以在商店和扭蛋机里慢慢获取,一些活动也会给皮肤。玩到现在没怎么花过钱,穿的还是初始飞行服那套,平凡又可爱,主打一个“平平无奇的扫地僧大佬”
官方态度:四星。
官方倒是很听劝,内测的时候被反馈操作手感不好,改;投掷不好用,改;公测之后也是一直在优化,我最烦的社群红点最近可算是改好了,舒服了不少,庄园体力奖励加了一波,没之前那么卡人了。制作组缝缝补补,现在入坑玩耍的体验比之前强太多了,不过答应我,下次要推出新模式的话先打磨好了再端上来,好吗?不要玩家在前面玩,你们跟在后面追着修,搞的玩家和制作组都难受
优化体验:三星。
联动上面说的官方态度,官方有在听反馈做优化,但还得继续加油才行,目前最影响体验的:这游戏可以联机,但服务器处于好与不好的二象限中,有时候丝滑的一批,有时候联机卡顿甚至直接掉线,蛮神秘的,只能让程序员继续发力了
反正如果你是个:不想花一分钱在游戏上的白嫖玩家/喜欢休闲的玩家/想在手机上玩厨房belike游戏的玩家,那其实是可以冲的,偶尔开两把放松下正好
嘟嘟 : 内测是不是玩不了了
单刀直入长话短说,扣分项有三:
①优化巨烂。
能看得出来是小作坊的游戏了,刚公测那段时间网络正常,手机温度只有35℃且环境室温26℃空调房+33W散热背夹最高档位的情况下都做不到稳60帧,是后续更新才稍微好一些的,但即便如此,直到现在还是有些不跟手,在设置也很难调整到顺手的操作模式,真就移动端缝合怪还不如Switch模拟器下胡闹厨房的体验。
②审美巨烂。
甚至不只是在出丑衣服,而是从上至下从里到外,建模UI服装都是丑东西,首充的皮肤完全激发不了氪金的欲望,创角色的三套衣服也是丑东西里选丑东西,你搞清楚一件事,8+游戏的氪金主力也是年轻一代有审美独特性的成年人而不是真正的八岁小孩,这比波西亚还丑了,但波西亚是哪怕放在百花齐放的PC端也仍然有其在种田游戏一席之地的国产独立游戏,你一个缝不明白的丑东西算啥?
③搞不清楚自己游戏玩法的主要卖点。
简单说就是心里没数,在这种烂优化和操作手感的基础上,解锁新模式新玩法的方式居然是通过——剧情or冒险关卡的分数对应获取。你在搞笑吗?经营模式是游戏里相对最休闲轻松且操作丝滑的模式了,你需要百多颗星解锁,一个关卡有5星打底有3星打底,更别说剧情模式相当于玩法的拓展教学,越往后越离奇不说,排位赛段位高了还会解锁在这之前都没体验过的新模式,所以你做游戏是来折磨玩家的对吗?
主账号显示我游戏游玩时间大概是4.8小时,这不到5个小时我大概是玩了快一个月吧,对局中不止是手感,包括UI布局也很费眼睛,打个两三把的冒险或者剧情就得休息一下,讲真,无期迷途开荒没搞懂玩法的时候切人海对BOSS都没那么累过……
合作体验更是烂了,这游戏是跟对象一起玩的,结果到最后变成了互相之间各玩各的,我们不卸载也是为了多吐槽几嘴,权当是自找的折磨,但这也不是你折磨玩家的理由。
最后再强调一嘴,这玩意儿是真丑啊……剧情也是八岁小孩都不细看的低智。
谦虚的修行者 : 这公司都干了十几年了,还在用脚做游戏,还不如人家小作坊
什么芝士蛋糕
游戏时长 63.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
游戏整体来说比较不错,玩法很简单,上手难度很低,但是我还是想说一些问题:
1.排位加扣分机制
上了宗师之后的加分真的很少,输一把扣十五六,赢一把也只加18~21分,有时候匹配到人机赢了只加5分。。
2.排位保星卡
排位保星卡是真的只保星啊,既然出了为啥不保分,背包里的保星卡都发霉了也没地方用。。
3.亲密等级
亲密值升的真的很快,绑了关系之后等级只有5级的话真的不够看,而且升级也应该有奖励。
4.赠礼
普通礼物没啥说的,就是我不知道为啥送礼之后要加个礼物的小动画,也不能退出或跳过,挺没用的而且耽误时间
其次就是场景礼物,能不能改成在同一个地图里就能送?每回送礼都要跑遍地图去找好友,不和好友提前说的话真的很不方便。
5.赛季关卡及画册
我不知道大家打着怎么样,反正我玩赛季关卡很不顺手,新赛季菜和机关不能提前看,刚开始简单关卡还行,到后来较难关卡几乎是要白送一张门票。
赛季画册我个人认为不太好集齐,几乎全看点,沾沾卡沾到的全是重复,有些四星或五星的卡好友也没有多余的,想拿到真的很难。我个人认为可以出一个类似重复卡换取未解锁的卡的功能
6.好友备注
真的真的需要这个功能!因为游戏内助力活动不少,每个赛季都有,所以不可避免的加了一些互助的好友。好友多了想找真的好友挺难的。。而且有时候送礼界面排序乱,一不小心就会送错人,真的很尴尬。
7.菜谱功能
我真的希望出一个这样的功能,要不然比赛匹配到没做过的菜真的很无力,例如休闲模式里有的配菜关卡,遇到不认识的菜只能瞎蒙。。
8.乱斗模式
乱斗模式的确新颖,但是有不少玩家开局不做菜,直接扔食材,让对面也做不了,甚至故意选择可以两边自由走的地图,端锅捣乱。乱斗有很多种,但绝对不是这样
9.投掷
这个投掷完全靠手感,靠设备,需要瞄准很久,有时候明明对应格子亮了,都能扔偏,被队友挡一下也可能会飞九万里去
10.排位段位
双人排位的话,队友段位限制还是要有的吧,我真的不想看见一个宗师+一个学徒在一起排了
我平常玩的模式不多,能说的,感受到的只有这些,整体来说是个很不错的游戏,值得一试
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
凡一
游戏时长 104 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
本人做菜玩法爱好者,看到萌厨这个宣传玩法我啪的就下载了,很快啊,速度就是这么不讲武德
玩下来感觉这游戏都是围着俩核心做的,一是厨房玩法二是经营玩法。厨房玩法我整体上是挺满意的,局内有语音功能,也就意味着在游戏内就能和队友沟通,很方便。想起来自己以前玩厨房游戏的时候,和朋友远程联机还要外置个vx或者qq连麦,真不容易啊。不过这种能开麦的游戏除了沟通上的好处当然也有弊端,那就是遇到压力怪队友就是纯倒霉了,遇到这种人我都懒得搭理了,没辙,有社交的游戏都很难避免,这游戏压力怪还算比较少的了,野排体验不算太差
玩法上,除了最经典的冒险闯关玩法之外还搞了好几种休闲娱乐模式,比如有的能用道具,有的是pvp对战,有的是限定时间内挑战分数极限,看得出来制作组已经在绞尽脑汁的试图搞新东西了,yysy能把一个纯粹的做菜游戏衍生出这么多种玩法,也是有点nb在里面的,我现在都有点担心以后要怎么推出新模式了,感觉有点难,不过还是爱信等
至于经营也还可以,玩之前对经营不屑一顾,毕竟我入坑初心是厨房玩法,结果真香了。目前是开放了餐厅和庄园,都能自己经营和装修,而且策划还融合了做菜内容,就算是在经营玩法里也可以玩做菜。不过本人觉得最大的亮点是可以联机,可以和别人一起搞经营,这种社交模式感觉有点少见,要是有固定朋友一起玩这游戏的话那我还是挺推荐去体验一下经营模式的,这模式让人荣辱与共(bushi)
不过问题也有,庄园是最近才出的,感觉这个模式做的不是特别成熟的样子,刚开始因为体力问题被不少玩家批了一顿,不过好在官方滑轨也很快,立马就做了些优化,不过主要优化的是体力问题,庄园币的收入问题还是应该再考虑改改。考虑这玩法是最近新上的,我还是再观望一下吧,看看官方后续还会不会继续优化了
还有个不爽的问题是很多模式都要求打过xx关或者拿到多少星才开放,虽然能理解吧,是为了让玩家上手熟悉厨房玩法之后再逐渐开放新玩法,但要求也太高了,我刚入坑的时候就好奇其他玩法是什么样的,结果推了半天的剧情和冒险模式才解锁其他玩法,有点折磨了。可以考虑降低一下要求
总体来说游戏挺好玩的,也有自己的创意和特色,当然也有不少的小毛病,但官方毕竟还是有在改的,态度还行,总比装死的强,而且手机版的厨房玩法到现在都没啥代餐,就萌厨这么一个游戏,只能先溺爱着了,也希望官方能一直认真听玩家建议,好好运营,现在没有竞品不代表以后没有,只有把自己的质量搞好才能真正地留住玩家
TapTap
小幸运 : 哇偶
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
目前冒险模式推到第八章,在前面刷星。作为一个厨房老玩家,觉得其实这游戏还不错,如果熟悉电脑上的操作可以用模拟器或者手机接手柄玩儿,键盘不推荐,可能因为用自己服务器的关系,手感会更接近全都好吃而不是胡闹厨房2,加上其实手感还是比不上全都好吃,稍差一点(作为手游已经很好了),键盘只能八向的操作挺难受的。优点就是让胡闹厨房玩家玩到了久违的新关卡(虽然很多关卡似曾相识)我好像在哪儿见过你~,还有就是这游戏有些图刷五星还是有点难度的,有点游戏性;还有就是喜欢玩儿暖暖的可以把这个当换装游戏玩儿;另外一点也不氪,只卖皮肤我还是挺有好感的(作为一个买断制单机游戏的玩家);虽然组队打冒险模式要消耗体力,但每天上线120的体力,两次50体力五次10体力可以用完全不缺的游戏币兑换,so其实大部分时间一天体力根本用不完,只有开荒的时候偶尔会感到体力不够用,正常玩儿一天五六个小时(大概)都没问题。经营模式有点像杯杯倒满那种,点单做杯的模式(好消息全缝了),但没有体验完全不予评价。故事模式只能单人玩儿有点可惜(单人手感好像更流畅一些),明明做了那么多关卡(虽然有些关卡,我就是说那个云层上的糖葫芦,对于一次性想做好几件事不想浪费一分一秒的人真是,每次都煮糊,设计得有点烂)。还有就是休闲模式,我个人感觉有点无聊,好像就三种模式没啥可玩儿的。排位因为我本身厨房就不喜欢竞技对战pvp,所以不玩儿不予评价。总体来说还是款不错的游戏,值得长期运营,希望能多出关卡,皮肤做好看点我也会支持的,有钱才有动力经营嘛。
吞云 : 全都好吃是手游?
Yozora
玩过
推荐:可玩性
分手厨房老玩家,一直希望能有个类似的手游,没想到让这个游戏实现了。优点不多说了基本和主机一致。目前问题联机时候手机发烫卡帧还比较明显,不联机的需要声控开关灯那几关卡得基本没法玩,声控也不太友好。
个人感觉日常任务比较多有点肝,因为是体力模式体力还只能肝完,有点累,比较强制登录,前几天的旺旺活动更是还没有引导,要是体力能全变成食物储存起来就好了,没有办法每天平均消耗。日常送了一堆增加好友友好度的东西,完全没用,福利很一般,到现在没抽过限时卡池。经营模块和这个游戏其他模式基本是两个系统,关联性不强,就不想投入太多精力。
手游的问题就是搓玻璃和手柄手感差比较多,搓玻璃也不是很灵敏容易误触,按键能调整的目前很有限。传奇以上再搓玻璃就压力比较大了。不过如果还要手柄,那我玩手游的意义就不那么大了。
其他小玩法体验得不多,疯狂模式现在玩成全往对方扔食材让对方卡死,其他模式食材多的时候也有卡的问题,感觉应该加些限制条件。还有个模式里转向蘑菇感觉比较bug比别的技能都厉害。
另外还有一些拾取逻辑没有主机上的方便。有时候两个盘里物品不能合盘。有的菜不能拾取地下物品,比如粽子。还有比如盘子能盛在地下的锅里的菜,但是锅里东西不能倒在地下的盘子里等。确实细节还有得打磨。
还是希望这个游戏越来越好。
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