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综合攻略
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无布局月入一千照样轻松通关,分享下心得
我不太爱研究布局,把这游戏当策略游戏玩,通关的时候月入才一千家里各种建筑物亏损,而且第一次玩浪费了好几年,但还是轻松通关了,来分享下心得。 首先是兵种,兵种步兵只要扛得住就不用升了,我这升的太多了400就够用了,弓兵不用升,弓兵就是个废物我这249个弓兵一般一轮只能打20点血,然后全升骑兵和火枪兵。 主要是英雄的选择,突出一个全暴力,弓兵不要,步兵只要双马尾犬冢,先升11级开技能,其他都用不到步兵
做了个村子的地形图
这样看就清楚了吧
13年末通关 月入平均两万的全铁布局(不够完善),懒得改了(主要是第一块有时候缺货) 附开图顺序攻略如下: 1.先一路到1点,拿完兵种(1点是拿骑兵的地方) 2.刷钱升兵(糕点店),后先去2点拿豪宅(提高刷钱效率) 3.因为3.4.5点后期难打,建议先打这三(其中5点拿不败盒,提高劳动力) 4.打完这些剩下的乱杀(真不败除外,需要点时间刷兵)
00:40
基地布局参考
中间是和服店和饰品店 劳动力要90 60比较勉强 人物劳动力有阈值 分别为30 60 90 只有超过阈值劳动效率才会改变 不能超过阈值就不要升级了 浪费钱
终于打赢国王军162层了
仅供参考,跟去年的配置类似,弓箭队上一个战术4的忍者(我用的狮子),一二回合瞄准骑兵队第三回合瞄准弓箭队。乔尼和犬冢作为步兵队的肉盾和输出,去掉火枪抗性4那哥们。火枪队不变,骑兵队增加极崖村作为输出。所有宠物都上,既能加buff又能当炮灰。
《合战忍者村物语》布局景观加成玩法
布局要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次交易的贩卖量,最大3个。 然后布局尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参考小编的,以第一块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这布局只能说强差人意,还是需要优化的,不过大概够用了,
游戏excel地图
初始的三个图。传不了表格只能放图片了。
13年通关附带,布局,兵力
布景以及人员配置
已经到底了
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