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289
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我在末日捡垃圾
今天 新版本更新
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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近期趋势
7.6
289个评价
嘴替发言
2
带图
21
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
41
画面优秀
6
运行稳定性
36
玩法设计
16
UI设计
10
画面视觉
2
资源获取
2
操作体验
1
游戏平衡
1
因高专业度入选
笔阀
游戏时长 2.5 小时
推荐:
画面音乐
■导读:有个不错的底子,值得多磨
开头提醒:非完整版内容,仅开放10天流程,当前版本体验不怎么友好,货币体系在数值设计上欠缺平衡性:稀奇古怪的物价,导致钱财交易略显鸡肋,无形中增添操作负担,不知是有意暗讽末世中“金钱纸币如粪土”法则~
喜欢题材或有眼缘的朋友,可小酌尝试个10~20分钟,虽说毒点雷区不少,但闪光点也有,主打一个期待!
■60s省流版
以末世丧尸爆发为故事背景,用文字类情景剧的交互方式,模拟在废墟中拾荒求生的壮举:开局自选天赋,以搭建家园和苟活为最终目的,潜行于各类危险区域来搜寻物质,以确保自身的温饱健康及精神状态皆为正常,具备一定肉鸽属性,但不多~
在养成方面,每次搜索或战斗都能提升人物属性,而拾荒所得资源可用于搭建家园,制作简易工具及冷兵器等,对抗外来同类及丧尸威胁,期间能与区域中Npc互动提升好感;
总之,想尽一切办法生存下去,并以多样化结局为结尾,值得多周目尝试!
■亮点
➤【身临其境的废土灾难画风】
以黑、白、灰中性色系为UI界面主基调,场景搭建上还原了恶劣气候下的严寒雪境,满脸苍白仅剩丝微血色的人物立绘,逼真地照应了人类的窘迫无奈,区别于往昔人类生活的绚丽多彩,画风里头恰到好处的冷色系配色,时时刻刻透露着一股灵魂上的寒意...
➤【符合基本认知的求生体验】
开局耐心捡垃圾苟活,先解决自身完温饱健康问题,其次打造生存工具或武器以寻求自保,两者皆满足后,便可悠闲开启自由式探索~
这里没有一来就给你上强度,例尸潮来临倒计时,亦或是下达使命性任务:让你调查病毒爆发的源头...
毕竟我一位垃圾佬,又能做什么呢?
不就图个安身立命呢~
■不足
➤【缺少必要性的新手引导】
仅做了一点常识性讲解,其余基本留空以激励玩家自主探索学习,就当策略性的一环,可以但没必要;
建议:出个按钮,展示文字版Tips!
➤【区域开放过于随机】
一旦错过练级打材料地图的解锁时间,那便会虚度当前这一天光阴,一来无法获得特定资源材料来升级探索工具,二来在高难度地图打怪消耗大,也没无高级工具拾荒...
➤【交易物价不大合理】
抛售材料所赚取的金钱,多仅适用于应急买药消除Debuff,而大件实用性道具价,格高昂令人忘闻退步,尤其是在看了几次黑市价格后,索性就当屯屯鼠,毕竟反复操作费时费力,只有在迫不得已时才会考虑贩卖材料~
————————————
❤内容具有时效性,写于24.04.07!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
银月雨竹
:
没有强主线 不知道是测试版没有还是没加 你甚至可以只在低危区苟发育然后慢慢来
因玩家喜爱入选
超哥游戏
玩过
【一句话评价】文字交互形式的末日生存类游戏
写于2024.4.11日,目前游戏差不多属于Demo阶段,以下评价内容基于Demo版本。
【游戏玩法】
游戏刚开头简单交代了下背景,是在丧尸病毒爆发、人类世界陷入混乱的末日背景下展开。玩家将扮演一个普通人,通过拾荒、建造、战斗、与NPC交互等方式想方设法生存下去。死亡(饿死、冻死、病死等)则游戏失败,存活到第10天过天的时候就会提示体验结束。
玩家每天会恢复一定的行动力,可以在家里建造工作台、床、火炉、陷阱等来帮助存活,当然建造这些需要各种材料,所以需要去地图上刷出的区域进行探索,比如难民区、医院、监狱等。在这些区域可以进行探索,捡取食物、建造材料等资源,或是通过商店买卖资源,或是与NPC互动,比如难民区的狗,会有一些简短的剧情,好感度高了之后还会给玩家资源。当然也有可能会碰到流浪汉、强盗等需要战斗的NPC,击败他们也可以获得物资。当然了,这些行为都需要消耗行动力,行动力不足就只能选择过天了。
除了行动力外,还有饱腹度、温度、健康和精神这几个核心指标,要想办法通过各种食物、药品等前面提到过的资源,来将指标维持在健康水平,不然就容易生病甚至死亡。这就是游戏的局内循环。局外循环应该是在死亡之后获得轮回币,然后在局外养成中提升某些能力,不过目前版本局外养成功能暂未开放,只是死亡之后会提示获得了XXX轮回币。
【游戏亮点】
我玩过一些末日生存类的游戏,很多都是捡把枪打僵尸然后找到病毒源头拯救世界。这款游戏突破了这种设定,回归到一个普通人的视角,每天要通过捡破烂,吃生肉苟活,反而更能营造出末日的氛围以及求生的紧张感。
或许并不是每个人都想当超级英雄的。
【游戏不足】
游戏目前的版本在新手引导上有所欠缺,简单的几句话后就直接开始了,很多描述和说明都不够详细,当然可能是希望玩家能自行探索,但我个人觉得在遇到一些新事物的时候,增加简单的引导还是有必要的。
另外就是缺少主线剧情,代入感稍微差了点,除了死亡也体验不到其他的结局,其他内容也因为天数限制而得不到体验。当然这些问题可能是因为Demo版的原因,期待后续开放更多的内容。
【总结】
这是一款以文字交互形式为主的末日生存冒险类游戏,游戏打破了传统末日生存类游戏玩家扮演超级英雄拯救世界的设定,以普通人身份靠着捡垃圾,吃生肉艰难地生存。有一定的创意和游戏性,但目前版本为生存10天的体验版,很多内容暂时无法体验,所以暂评3星。喜欢尝鲜的玩家也可以体验一下,同时也期待这款游戏后续更完整的呈现。
浊酒
:
看了你评论,让我感觉和活下去差不多啊
A 亮公子i
游戏时长 96 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
中规中矩吧,玩过太多末日题材的手游了,基本上就一个套路,找吃的,找用的,得吃饱,心情得好,不能得病,行动还有限制,刚开始玩的时候有点意思,慢慢就没啥耐心了,尤其到后面没有行动力,又得病,没有行动力🤦♂️🤦♂️🤦♂️🤦♂️🤦♂️(💢`Д´)真是让人着急,要注意曝光度,还有行动力,前期就主要找吃的,能有药最好,火炉前期也没啥用,等吃喝不愁了再建也可以。纯个人看法!!!!!
困困
:
类似的还有什么游戏呀
T
玩过
试毒完成 能给个9.3分 游戏是好游戏,就是平衡差点意思,毕竟是公测,这个完成度已经很可以了
没有充值入扣,没有强制广告,也没有广告加数值,没有骗下载,还在观望的可以安心玩了
每次只能带5个的设定我就觉得很不错,本身手能拿的东西就很少,更重要的是学会权衡利弊和做取舍才是关键。翻出来可以全部拿完才是严重影响游戏平衡的,大量的物资可以直接堆满数值,毫无生存体验(参照饥荒大后期)。天赋可以加一个四星或者五星的多拿一个物品这个可行性还不错,不知道有没有我没拿过
难度的话我给一个中等偏下,稍微开了几局,好好运营的话可以完全做到数值平衡,没有任何负面状态。稍微再往上提点难度,在不停和各种debuff周旋可玩性才高。各种数值平衡的情况下每天捡垃圾都没什么期待和欲望,感觉就是在为了填饱肚子工作一样。
不过考虑到评论区都在抱怨物资只能拿五个的来说已经可以了,这个难度确实不错了,毕竟有些人玩游戏是真不动脑。每局游戏结束有货币,估计以后会有天赋点之类的,加一些生存初期的数值和体验之类的
物价的浮动做得也很好,但是个人感觉香烟价格有点不太平衡,游戏里好像200多,看到基本无脑拿了,感觉数值给多了。还有就是黑市商人,开局初期你他妈卖点螺丝卖点肉不行吗?!!我身上几十块钱块钱,你从裤裆里掏大几百上千的东西(重点批评枪和武器配件)你以为我买得起吗??你要卖也不要初期卖啊。货币真的很不平衡,数值策划呢??拉出来骂一顿行不行,货币系统真的要优化!!!
还有就是,只有药品才能回健康 ,初期刷医院也很少,又要撬棍又要铲子,有时还要精良的铲子。要回血只能干架祈祷爆药了,饱食度精神和温度饱和的情况下应该可以恢复才合理,要不就是居民区垃圾堆里可以出药品。这个最好还是优化一下
暂时说这么多吧,就测试来说做得已经很棒了,虽然只有10天,可玩性还是蛮高的,完成度也不错。给个五星吧,比起taptap其他策略单机游戏确实做得很不错了,往再接再厉好好优化
闲菽
:
?公测是游戏最终版,你说的应该是公开内测。人家本来这也是内测
程序 懒虫
游戏时长 56 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
🎮可玩性:
试玩版只有10天。(从其他评论就可以知道)
虽然只有10天,但是让我起了兴趣。可以试试想象故事背景,猜一下人物的故事😺
10天,封面上的人物算是都见到了,就是不知道后面还有没有其他角色。
一次搜索只能拿5个😅😥,带回去倒是都可以。
🌃画面音乐:文字冒险,要什么画质。
画面感还不错。怪都是一个图。
🪢策略深度:拒绝前期造炉子,就是个坑。😇
天赋3个,名字都挺有趣。
可以摸摸各种角色,有好感度可以刷。
有剧情,有奖励。
有些图前期根本玩不了。
医院好贵。
期待手游✪ω✪
油油
期待
「末日:垃圾佬的诞生」带来了一种全新的丧尸末日体验,它用文字构建了一个充满危险和机遇的世界。在这款游戏中,每一个选择都充满了重量,每一段故事都承载着生死存亡的可能。我对这种独特的叙事方式和深度的策略选择充满了兴趣,我已经迫不及待地想要深入这个由文字织成的末世,探索未知的故事线,与丧尸搏斗,寻找生存的希望。这不仅是一场生存游戏,更是一次心灵的旅行,期待在游戏中书写我的末日传奇。
官方
顾顾
:
(˃ ⌑ ˂ഃ )超级超级期待
图图
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
每次吃的和药品都要从背包里找,不小心就会用错,白白浪费物资,感觉如果点击状态栏就可以看到对应的补充物资会好些
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
大神来也
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
🎮可玩性:
笑点分析:前期主要伙食是生肉,有火炉不能烤(笑)
🌃画面音乐:
还不错
🪢策略深度:
一般般
⚖️平衡性:
你在期待什么
业余LEEZiiJia
:
你得升级变成炉灶,医院也会找到熟食😂
一颗坤蛋
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
steam 已经上线了 价格差不多10到30人民币应为我用的是菲币汇率是1:7.8就是一元等于7.8比索左右我买的时候157比索差不多游戏好玩的就是有点难有时候失温一天后就可能会噶除了难度有点高其他的都挺好说一下轮回币一定要攒10000轮回币才够用手机版现处于测试阶段差不多生存到910天就结束了
🎮可玩性:
好感度
角色
生存
钱钱
🌃画面音乐:
很普通(个人观点不同)
✍🏻建议:
买必须买买的肯定值
GIF
谨
玩过
第三天左右就可以搞到枪,小卖部交易多花钱刷好感,不要的东西全卖,直接0物资搞三级的东西
论坛
公告
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