作为杀戮尖塔的续作,众人所盼的杀戮尖塔2在三月正式开启了抢先体验,这几天基本上是好友列表二十几个人都在塔,可以说是王朝了。
作为抢先体验阶段的游戏而言,杀戮尖塔2可以正常完整游玩,影响游戏本身的恶性bug少之又少,已经胜过了起码80%的抢先体验游戏,顺便一提一代也是上线大概1-2年后才更新的差不多()但是一些无限(尤其指地狱狂徒)会导致游戏死档让我不得不对于塔2的评价暂且放低,等待后续更新。
游戏性
塔2相较于塔1,大多数角色与怪物都有了大量的机制和数值补强(我说铁斩波好牌多拿)。这代加入的由角色完成条件解锁遗物/药水,看起来似乎是限制了玩家,但其实实际上手基本上是能发现只要你正常想玩所有角色的1-10进阶的话这些任务其实也就是顺手的事情。但是呢,有些牌的强度依然需要调整,弱的太多了不说,强的如未掘宝石,敲完重放3,而且不消耗,让整个牌组打什么都是赚,我是觉得这卡可以加个消耗,不然的话真的太超模了,尤其是小卡组,我说重放王朝了有没有懂得。(顺便虽然大家都在说鸡煲笑话但是这代鸡煲真挺强的)
画面音乐
嘛其实我打塔基本是多人或者来着音乐,所以不太记得()画面上来说比一代精致很多,但是!但是!这代好多长的超恶心的怪也因此变得更恶心了(说的就是你,区)我只能说有好有坏,但是我鸡煲变胖了😭(不是)
随机性设计
有时候我是挺好奇的,是不是加了什么代码会检测你玩的是什么流派的什么角色,导致了很多怪物疑似有针对性的会刷在diff角色的路上,这让单人游戏体验完全不如多人(四条区除外)。并且个人这么多把下来更严重的体验是感觉有的牌可能一开始就会被排除出本局的卡池,导致一路上不管商店还是卡片奖励都找不到自己需要的无限组件这样。然后就这代的事件的话,里面各种神秘小彩蛋一大堆,可以说很有意思的。
难度曲线
精英难度我是觉得2层>3层>1层,2层会刷的恶心精英太多了,养蜂人像小刀猎宝或者地狱狂徒战宝打起来无与伦比的费力,反倒是三层大多数精英机制上来说很简单,只要数值够就可以碾压过去。至于boss的话,我只能搬出西西弗斯战士与无穷的煎饼打击了,虽然其实一般来说一层能删到这个地步基本肯定是用了手快全删的bug(),说到boss,就不得不提二层那个神人沙虫,虽然就机制来说设计的不错,但是其实我觉得这家伙和门扉缔造者改改数值换个位置才更好。