倒计时3天🤹♀️ 三个人🧗♀️一个游戏🏆 小伙伴们抱歉呀,由于部分代码进行重构,原定于25日上线的试玩版将推迟于27日测试 😈【游戏介绍】 《回魂》是一款充满悬疑与阴谋的冒险解谜游戏。故事设定在民国时期的一个偏远山村——幽古村。这个村庄被厚重的迷雾和神秘的传闻笼罩,表面宁静,实则暗藏危险。 👾【玩法】 🔅探索和发现 🔅线索收集 🔅互动对话 🔅一些紧张刺激的追逐 🔅
作为魔光之戒的铸造师,每天你都为异世界的勇者铸造对付地下城的利器,你提供的戒子魔光含量越高,除了售价越高外,勇者的胜率也会随之提升,在胜利之后他们还会给你地下城奖励的分成哦!至于怎么设计魔光熔炉,暂时说不清楚,过两天看实机画面吧!要肝到吐血了,好害怕做不完。10天出游压力实在太大了虽然我没办法把大家的创意都融进去,但还多概念还是很有启发的PS
本次开发者日志,想和大家详细聊一聊游戏策划的内容!我们的主策说他不干了……因为他干完了!·内容导航P1 关卡地图示意P2 核心玩法介绍P3 规则细化与关卡设计进度P4 剧情简介P5 策划整体进度以及主策想说的话下一期预告:康康美术~
也是这次聚光灯比赛快到截止日了,在粤厂上班的程序确实很难有时间参与到比赛中,还好在独游群里遇到了愿意帮忙的程序小伙伴,23日晚也是做好了开始页面的互动和基础操作的demo这两天要加速开发了,怎么说最终版也要至少三四个关卡流程吧!就算陪跑,也算是坚持到全程了,在此也感谢TAPTAP聚光灯的活动给了这个机会,再冲刺一次吧!冲!冲刺!
这里是XIU,正在开发一款2D平台跳跃闯关类游戏,经过两天的爆肝,终于绘制出像样的场景了!绘制了出生地、森林、山洞、虚空等场景这个场景看似很大,实际上全流程貌似不到5分钟?接下来该给场景添加更多的陷阱和细节了与此同时,角色形象也迎来了全新的变换,和之前的小人截然不同,是可爱的黑猫(其实是因为画不出人形)还有一个星期的时间,继续赶工
这里是XIU,普通在校大学生,独自一人参加本次Game jam准备制作一款2D横板跳跃闯关游戏目前的已经设计好了地图关卡的草稿,人物的设计暂时先用这个简单绘制的像素小人(后面会替换)不会美术但还是尽力尝试在画了希望本次Game jam能完整地做完一款游戏吧#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
这次游戏的名字也确定好了,是由俺们制作组的程序小哥所起,名为《炽热之芯》,这个名字一方面表达出了主角作为白炽灯,中心有着两千多度的发光钨丝,又一方面体现了主角拥有乐于助人,古道热肠的侠义精神!另一番方面感谢场外帮助的英文翻译页页姐,给了《Blazing Wick》这个英文名字也感谢群里热心给予意见的小伙伴们, 接下来就要细心制作咱们”灯具世界“的场景设计,与角色们的帧动画了希望我们《炽
大家好!我们是肉鸽苦手工作室!随着开发的顺利进行,我们的程序老哥也终于是有一口气去做一些支线任务了~今天给大家带来的是TapTap平台的运营报告~如果有更多你关心的数据——欢迎在评论区评论,我们能做的尽量都做!#TapTap聚光灯 #发现好游戏 #游戏日常 #roguelike
花了一天时间还没把需要的材料搞完,痛苦!#聚光灯gamejam开发者日志 #
在对主题的分析中,我确定了本次游戏围绕着“光与暗”进行设计。在考虑如何在玩法中体现“光与暗”的概念时, 我设计了一个2D光照系统,可以让物体分别只在光亮出或者暗处显示。在验证了这个系统的可行性之后,我决定沿着这个系统继续拓展玩法。沿着之前的思路,我继续实现了光照物体与物理物体在不同光照下呈现不同状态的系统。至此,游戏整体的框架就基本完成了,游戏类型定为2D平台跳跃解谜游戏,通过与场景中的机