🎮森图网络工作室第一次参加TapTap聚光灯gamejam啦!我们是23人的“小团队”,大家都元气满满💥,要在21天内从零开始做出一款超有创意的游戏!🔮【游戏类型】经过一番激烈的头脑风暴,我们最终确定为:双人格斗对抗~🔮【游戏主题】这次比赛的主题是【Light】,所以我们的游戏围绕“光”展开设计~玩家要利用凹凸透镜的特性传播光子或肉搏攻击对方,巧妙运用光的力量击败对手!是不是听着就很酷呢🌞
各位参赛的和观赛的朋友们,你们好呀。 我们是聚光灯-Squaring工作室,一个由非游戏行业人员组成的小队。我们的团队在一点点地自学技能并尝试将这些技能应用于本次比赛的作品“project01”的开发当中。 至于为什么叫做“project01”呢?其实也没有什么高深的原因,只是我们还没有想好这个作品应该是什么名字。 接下来的开发日志我们将会着重分享开发游戏的过程和感受。很高兴能在这样的gam
大家好!这里是【树莓NEU小队】,这是我们第二次参加gamejam。期待这次能够做出一个能给大家带来乐趣的小游戏!经过了两天的讨论,最终敲定了游戏的核心玩法和剧情,然后确定了美术风格。不幸的是,一周以后,我们的原美术突然因个人原因离开队伍qaq还好关键时刻,我们其中一个程序化身为美术,拯救大家于水火之中【游戏内容】你将扮演一位大盗,突破重重机关,逃离一个神秘的地牢。。。最终在旅途中与自己和
#聚光灯点子王 作为一个从小就热衷三国的游戏虫,尝试过各种各样的大地图slg,体验过风格迥异的抽卡二游,也曾遍寻各大游戏平台体验小众风格的ip,却始终没找到一款符合自己口味的三国类游戏,所以想着如果我也能做一款游戏就好了,可惜因为各种各样的原因没有从事相关专业,少时的梦想也就随之蒙尘。直到前几天一个偶然的机会,我关注到了taptap官方发起的聚光灯点子王活动,所以哪怕是受制于现实个人能力无法实现
Hello呀!各位“拾光者”们大家好,我是《拾光之旅》的策划Su。由于不清楚各位看这篇文章的时间,总之大家早上,中午,下午,晚上好这篇文章想和大家分享一下关于这个赛题Light,我们当时的构思和脑暴。【第一章:陨落的天才,点子王的诞生】刚刚拿到这个赛题的时候,我们在想Light可以是什么东西?是光?是灯?是火?是轻?或者是更为抽象的东西。于是
策划案出炉,游戏开始动工!东平西凑把队伍组出来,还把全队做毕业设计的同学也拉出来一起干活,这要是做不出来就该切腹自尽了#聚光灯gamejam开发者日志
Hello,各位TapTap的开发者伙伴们与玩家伙伴们大家好啊!!!我是浆果工作室的策划兼职特效制作Ishtar!!今天应该是开发进度的第六天了,在第六天才发开发者日志也是因为队长(我们的程序大大)今天才告诉我要写开发者日志那么这第一篇日志,就聊聊游戏和我们工作室的启程吧我们工作室基本上全是新人,一程一美是首次参加游戏制作的GameJam,而我是第一次作为策划参加游戏制作(之前只作为程序参
作为爱好者第一次参加game jam哈,为了保底拿个奖选择的是官方给出的星火编辑器赛道。目前正在摸索星火编辑器的功能中。本次比赛的主题是“Light”,我第一反应其实是心灵杀手。作为一个恐怖游戏爱好者,也是打算做一款心理恐怖解谜游戏,但是对编辑器的使用尚不熟练还在摸索阶段,整不好的话就只能整个俯视角啦。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发者
大家好,这里是《骰骰骰骰骰子》的开发团队,本作品基于主题“Light”进行开发,美术风格如你所见,主打的是一个极简风格,主要是因为想体现出那种极端的黑暗与光明对立的感觉(才不是因为没有专门的美术),因此我们主要的精力花在了调整动效上,希望能带来比较新奇的体验。至于游戏的核心玩法,我们想制作一款牌组构筑的Rouge游戏,于是光,作为一种物质世界的能量,绝赞地成为了游戏卡牌的Cost,于是最初的想法
最近几天因为自己工作和女儿学习原因,一直没有进展,今天测试了简单的光照demo 完善了游戏的初步内容,明天准备一步一步具体实现