5 月 29 ~ 5 月 30 日,聚光灯48h GameJam 落地广州,本次 GameJam 全部开发者采用 TapTap制造 工具开发,借助Tap制造工具在程序、美术上的支持,本次 GameJam 的会场上,出现了越来越多「一人成军」的开发者,在48小时内同时开发多款游戏的开发者也大有人在。
受限于 48小时的开发时间,开发者们很难将作品调整成尽善尽美的状态,但依然有许多有想法、有创意或者在

48小时,是无数热血开发者之间的信任与羁绊。
视频呈现的,是杭州场部分参赛作品。
每一款游戏,都是灵感与热爱的结晶, 也是这个夏天,留给我们最难忘的记忆。
聚光灯下的 GameJam, 不仅是一次挑战, 更是一群创作者共同书写的青春篇章。
如果你也热爱游戏创作, 下一站,武汉场!等你加入!
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Demo版本现已上传,感兴趣的小伙伴们可以点击下载进行试玩哦~# #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战

Hello朋友们,我是kiwi的朋友小香猪-车,负责游戏制作程序板块。今天给大家带来一些进度上的分享~ 首先今天解决了kiwi的移动过于死板的问题,优化过后kiwi的动作和移动变化得更加活灵活现。 其次我在物品拾取方面也下了功夫,kiwi只有在判断物品是否能拾取后,靠近物品时才能点击拾取。同时我完成了对大小不同物品的分类,小物品轻松叼着走,大物品则需要kiwi使出"搬运"姿势,由于更费力所以走路也

宣传片出来啦,大家可以来看看) 我们的游戏已经发布啦,欢迎大家来试玩我们的demo! 在taptappc端哦)#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏创作挑战








(没有星火编辑器创作的游戏,非常抱歉…
震惊
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